□発動する為にはセットして1ターン経過する必要があります。 (ターンのカウントは各プレイヤーのターン毎にカウントする。往復で1ターンではない) (「処刑人−マキュラ」「バブルイリュージョン」「ジェット・ロイド」「王家の神殿」による効果除く) □カードの文章内(※)や、効果識別アイコンで特に指定がない限り、効果発動後、破壊される。 □カウンター罠カードは何らかの行動(プレイ)が行われた時に、その行動(プレイ)を打ち消す事のできるカード。特定条件を満たさなければ発動はできない。 □カウンター罠で魔法・罠カードの発動(プレイ)を無効にする為には、 無効にしたいプレイされたカードの置かれたチェーンブロックの、次(一つ上)のチェーンブロックに乗せる。 ┏チェーン1:魔法・罠カードの発動(コスト支払い・対象選択) ┃チェーン2:【カウンター罠のプレイ・発動時】(コスト支払い・対象選択) ┃チェーンするカードを出し終えたら逆順処理へ ┃逆順処理チェーン2:カウンター罠の【効果】(効果解決時) ┗逆順処理チェーン1:魔法・罠カードの効果解決 スペルスピード1・2・3のエフェクト発動に対してチェーン・プレイ可能。 □カウンター罠で召喚を無効にする為には、その召喚が行われた時点で発動させる。 ・モンスター召喚 ┏チェーン1:【カウンター罠のプレイ・発動時】(コスト支払い・対象選択) ┃チェーンするカードを出し終えたら逆順処理へ ┗逆順処理チェーン1:カウンター罠の【効果】(効果解決時) □カウンター罠で攻撃を無効にする為には、その攻撃宣言時に発動させる。 ・モンスター攻撃宣言 ┏チェーン1:【カウンター罠のプレイ・発動時】(コスト支払い・対象選択) ┃チェーンするカードを出し終えたら逆順処理へ ┗逆順処理チェーン1:カウンター罠の【効果】(効果解決時) □召喚、攻撃、スペルスピード1・2・3のエフェクトなど、何らかの行動(プレイ)が、カウンター罠の発動条件を満たすものであれば、それに対して発動可能。 |
| ■【カウンター罠カードの基本的発動条件】 |
| 自分のターンでのプレイ |
| 【手札からプレイする場合】 □手札から発動できない。(「処刑人−マキュラ」「バブルイリュージョン」による効果除く) □フィールド上にセットする場合は自分のターンのメインフェイズ1・2でしかセット(プレイ)できない。 その他のターン・フェイズでセットする事はできない。(「砂塵の大竜巻」による効果除く) □自分の魔法・罠ゾーンにカウントされているカードが5枚ある場合、セット(プレイ)する事はできない。 【フィールド上からプレイする場合】 ◇カウンター罠は、セットしたターンに、表にして発動する事はできない。(「王家の神殿」除く) □セットして1ターン経過していれば、すべてのフェイズで発動可能。 ただし、その他の発動条件・タイミングを満たしていなければ発動できない。 □召喚、攻撃、スペルスピード1・2・3のエフェクトなど、何らかのプレイに対して、フィールド上から発動(プレイ)する事が可能。 |
| 相手のターンでのプレイ |
| 【手札からプレイする場合】(基本的に不可) □相手のターンに自分の手札から発動する事はできない。 (「処刑人−マキュラ」「バブルイリュージョン」「ジェット・ロイド」による効果除く) □フィールド上にセットする事はできない。(「砂塵の大竜巻」による効果除く) 【フィールド上からプレイする場合】 □カウンター罠は、セットしておく事で相手ターンでも発動する事ができます。 □セットして1ターン経過していれば、すべてのフェイズで発動可能。 ただし、その他の発動条件・タイミングを満たしていなければ発動できない。 □召喚、攻撃、スペルスピード1・2・3のエフェクトなど、何らかのプレイに対して、フィールド上から発動(プレイ)する事が可能。 □「砂塵の大竜巻」の効果で相手ターンに「カウンター罠」をセットしても、1ターン経過しなければ発動できない。 (「王家の神殿」除く) |
| □基本的に対象のない空打ち発動は不可。 ・魔法が発動していないのに「マジック・ジャマー」× □発動時にコストが必要なカウンター罠カードの場合、コストを払わずに発動(表向きで出す・表向きにする)事はできない。(「マジック・ジャマー」「盗賊の七つ道具」等) ・ドローフェイズ ・スタンバイフェイズ ・メインフェイズ1 ・バトルフェイズ ダメージステップでも発動条件を満たしていれば発動可能。 ・メインフェイズ2 ・エンドフェイズ |
| 【ターンの流れ】 ▼ドローフェイズ □ターンの開始直後のドローフェイズでターンプレイヤーが通常のドローを行う前に発動する事はできない。 ▼スタンバイフェイズ ▼メインフェイズ1 □罠カードを魔法&罠ゾーンにセットできるのは自分のターンのメインフェイズのみ。 (セットした場合そのターンに発動できない) ▼バトルフェイズ ・スタートステップ ・バトルステップ ・ダメージステップ ・エンドステップ □ダメージステップでも発動条件を満たしていれば発動可能。 ▼メインフェイズ2 メインフェイズ1と同様。 ▼エンドフェイズ ・手札調整 □ターン終了直前の手札調整の後でも、発動条件を満たしていれば発動可能。 (手札調整でカードを捨てた結果、何らかの効果が発動した場合等) |
| ■【罠のプレイ・発動時】 |
| □召喚、攻撃、スペルスピード1・2・3のエフェクトなど、何らかの行動(プレイ)が、カウンター罠の発動条件を満たすものであれば、それに対して発動可能。 カウンター罠カードのプレイ ≪セットの場合≫ □罠カードを手札から自分の魔法・罠ゾーンに裏向きで伏せる。(セットする) □フィールド上に伏せたカウンター罠カードは、そのターンに発動する事はできない。 (「王家の神殿」が自分のフィールド上で効果を発揮しているなら、伏せたそのターンに発動可能) □「砂塵の大竜巻」(通常罠)の効果が適用された場合、自分のターンのメインフェイズ以外でも「砂塵の大竜巻」の効果解決時に罠カードを手札からセットする事ができる。 ≪発動する場合≫(以下のカウンター罠を発動するへ進む) □自分の魔法・罠ゾーンに裏向きで伏せて1ターン経過しているカウンター罠カードを表向きにして、効果を発動する。□罠カードを手札から自分の魔法・罠ゾーンに表向きで出して、効果を発動する。 (「処刑人−マキュラ」等の効果が適用されているターンであれば発動可能) |
| カウンター罠を発動する |
| 発動コスト □罠カード発動する為にコストが必要な場合 まずその罠カードを表にする。 (「処刑人−マキュラ」の効果適用中に手札から発動する場合はその罠カードを魔法・罠ゾーンに表向きで出す。) 次に発動コストを支払い、効果を発動する。 例 ・「マジック・ジャマー」を発動する場合、自分の手札を1枚捨てる。 ・「盗賊の七つ道具」を発動する場合、自分のライフを1000ポイント払う。 ◆発動コスト処理が終えてから、効果がチェーンブロックに置かれる。 発動したカウンター罠カードは、効果が乗ったチェーンの逆順処理が全て終わるまでの間、破壊確定のカードとしてフィールド上に残る。(別の破壊効果や墓地に送る処理が適用された場合はチェーン中でも墓地へ送られる) □カウンター罠を発動し効果がチェーンブロックに乗った時点で、次にカードを発動できる優先権は対戦相手に移ります。 その相手がカードを発動したり優先権を放棄した場合は自分に優先権が移ります。 お互いに発動するカードがなくなったらチェーンブロックに乗った効果を逆順で処理します。 |
| 【カウンター罠の発動にチェーンする】 |
| ◇このカウンター罠の発動に対して、発動条件を満たしているカードをチェーンして発動する事は可能です。 カウンター罠のスペルスピードは3の為、同じスペルスピードのカウンター罠のみチェーン可能。 ◇「盗賊の七つ道具」「神の宣告」等をチェーン発動し、それが適用された場合、カウンター罠の”発動”が無効になり破壊されます。(効果も無効) 発動を無効にされたカウンター罠カードが、発動時にコストを払っていても、払ったコストは戻りません。 ◇ダメージステップで発動したカウンター罠に対して ・発動条件を満たしているスペルスピード3のカウンター罠のみチェーン可能。 |
| ■【効果】(効果解決時) |
| □罠カードの効果を実行する。 □対象が存在しなかった場合は、効果は不発に終わる。(解決時に対象が存在しない事は滅多に無いが一応) □効果処理の終えたカウンター罠カードは、効果の乗ったチェーン処理が全て終えた時点で破壊され墓地に送られる。(チェーン中に別の効果で破壊・墓地に送られている場合を除く) (基本的にカウンター罠カードは発動した時点で破壊が確定している状態) この墓地送り処理は、効果処理に含まれない。 □カウンター罠で無効破壊されたモンスター・魔法・罠カードは、フィールド上に出た(出ていた)事をも無効にする為、 ”フィールド上から墓地に送られる”扱いにもならず、「黒き森のウィッチ」「クリッター」「黒いペンダント」等の効果も発動しない。 フィールド上にセットしてある魔法・罠を発動した場合や、裏側表示のモンスターを反転召喚した場合も、発動や反転召喚が無効にされ破壊される場合は”フィールド上から墓地に送られる”扱いにならない。 |
| 発動した破壊確定のカードをチェーン終了時に墓地へ送る処理例 例1 ┏チェーン1:自分が「攻撃の無力化」発動(「攻撃の無力化」のカードはフィールド上に置かれている) ┃優先権の確認後逆順処理へ ┃逆順処理チェーン1:「攻撃の無力化」解決、攻撃を無効にしバトルフェイズ終了 ┗チェーン処理が全て終えてから、効果処理の終えた「攻撃の無力化」のカードを墓地へ送る。 ◇チェーン終了時に効果処理を終えた破壊確定のカードを墓地へ送る処理は効果処理に含めない。 例2 ┏チェーン1:「ファイヤー・ボール」発動(「ファイヤー・ボール」のカードはフィールド上に置かれている) ┃チェーン2:「地獄の扉越し銃」発動、(「地獄の扉越し銃」のカードはフィールド上に置かれている) ┃優先権の確認後逆順処理へ ┃逆順処理チェーン2:「地獄の扉越し銃」解決、 ┃逆順処理チェーン1:「ファイヤー・ボール」解決、 ┗チェーン処理が全て終えてから、効果処理の終えた「ファイヤー・ボール」と「地獄の扉越し銃」のカードを墓地へ送る。 例3:発動したカードがチェーン内で別の効果によって破壊される場合 ┏チェーン1:「ハリケーン」発動(「ハリケーン」のカードはフィールド上に置かれている) ┃チェーン2:「神の宣告」発動、(「神の宣告」のカードはフィールド上に置かれている) ┃チェーン3:「盗賊の七つ道具」発動、(「盗賊の七つ道具」のカードはフィールド上に置かれている) ┃優先権の確認後逆順処理へ ┃逆順処理チェーン3:「盗賊の七つ道具」解決、「神の宣告」の発動を無効にし破壊する。 ┃ 「神の宣告」のカードは効果で破壊されたのでこの時点で墓地へ送られる。 ┃逆順処理チェーン2:「神の宣告」は処理なし ┃逆順処理チェーン1:「ハリケーン」解決、フィールド上の魔法・罠カードを全て手札に戻す。 ┃ この時フィールド上に、効果を発動して一時的に残っている「盗賊の七つ道具」「ハリケーン」のカードが ┃ 存在するが、ルール上の破壊が決定している為、手札に戻らない。 ┗チェーン処理が全て終えてから、効果処理の終えた「盗賊の七つ道具」と「ハリケーン」のカードを墓地へ送る。 |
| ≪「処刑人−マキュラ」「バブルイリュージョン」≫ □この効果が適用されたターンであれば、手札から罠カードを発動する事が可能。(カードに発動タイミングなどが特に指定されていなければ、基本的に全フェイズ発動可能) ≪「ジェット・ロイド」≫ □このカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された時にのみ、手札から罠カードを発動する事が可能。 例ターンプレイヤーがモンスターで攻撃宣言、相手の表側表示の「ジェット・ロイド」を選択、 相手が手札から「攻撃の無力化」を発動する ┏相手チェーン1:手札から「攻撃の無力化」 ┃自分チェーン2:「トラップ・ジャマー」 ┃ この「攻撃宣言時」のタイミングで発生したチェーン内であれば手札から複数枚罠カードを発動可能。 ┃相手チェーン3:手札から「盗賊の七つ道具」 ┃逆順処理チェーン3:「盗賊の七つ道具」解決、「トラップ・ジャマー」無効破壊 ┃逆順処理チェーン2:「トラップ・ジャマー」処理なし ┗逆順処理チェーン1:「攻撃の無力化」解決、攻撃を無効にしバトルフェイズを終了する ※手札から発動しても「カウンター罠」のスペルスピードは3です。 □自分の魔法・罠ゾーンにカウントされているカードが5枚ある場合、発動する事はできない。 (手札から発動する場合も自分の魔法&罠カードゾーンに置く) ≪「王家の神殿」≫ □自分のフィールド上に「王家の神殿」の効果が発揮されている場合、罠カードをセットしたターンでも発動する事ができる。 |
| ■魔法・罠カードの発動(プレイ)を無効にするカウンター罠 □カウンター罠で魔法・罠カードの発動(プレイ)を無効にする為には、 無効にしたい魔法・罠カードの効果が置かれたチェーンブロックの次(1つ上)のチェーンブロックに、カウンター罠の効果を乗せる。 例 チェーン1の魔法・罠カードの発動を無効にするなら、チェーン2でそれを無効にする為のカウンター罠を発動する。 チェーン2の魔法・罠カードの発動を無効にするなら、チェーン3でそれを無効にする為のカウンター罠を発動する。 |
| 【例1】 ┏チェーン1:「サンダー・ボルト」 ┃チェーン2:「マジック・ジャマー」○ ┃逆順処理チェーン2:「マジック・ジャマー」解決、「サンダー・ボルト」の発動無効・破壊 ┗逆順処理チェーン1:「サンダー・ボルト」処理無し ◇相手が「サンダー・ボルト」を発動、その発動を「マジック・ジャマー」で無効にしたい場合、 次のチェーンブロック2に「マジック・ジャマー」を置く必要がある。 |
| 【例2】 ┏チェーン1:「突進」 ┃チェーン2:「天使の手鏡」 ┃×チェーン3:「マジック・ジャマー」(「突進」に対して×) ┗逆順処理 ◇自分が「突進」を発動、その発動に対して相手が「天使の手鏡」を発動、 この時点ではスペルスピード2のクイックエフェクトや、「天使の手鏡」を無効にする為のカウンター罠(「盗賊の七つ道具」「神の宣告」等)なら発動できるが、チェーン1の「突進」を無効にする為に「マジック・ジャマー」を発動する事はできない。 (「突進」の次のチェーンブロックに他のクイックエフェクトが乗っている為、チェーン1の「突進」を無効にする為のカウンター罠をチェーン3の時点で発動する事はできない。) |
| 【例3】 ┏チェーン1:「サンダー・ボルト」 ┃チェーン2:「王宮の勅命」 ┃チェーン3:「サイクロン」 ┃チェーン4:「マジック・ジャマー」(「サイクロン」に対して○)(「サンダー・ボルト」に対して×) ┃逆順処理チェーン4:「マジック・ジャマー」解決、「サイクロン」の発動無効・破壊 ┃逆順処理チェーン3:「サイクロン」処理無し ┃逆順処理チェーン2:「王宮の勅命」解決、フィールド上に存在する限り魔法効果を無効にする効果適用。 ┗逆順処理チェーン1:「サンダー・ボルト」解決だが、「王宮の勅命」がフィールド上に存在する為効果は無効になる。 ◇この場合、チェーン3の「サイクロン」の発動を無効にする為に「マジック・ジャマー」を発動するなら、次のチェーンブロック4に置かれるので可能だが、「サイクロン」より先に発動したチェーン1の「サンダー・ボルト」を無効にする為の発動はできない。 (【例2】同様、他のクイックエフェクトを挟んで発動する事はできない。) |
| 【例4】 ┏チェーン1:「サンダー・ボルト」 ┃チェーン2:「マジック・ジャマー」(「サンダー・ボルト」に対して○) ┃チェーン3:「盗賊の七つ道具」(「マジック・ジャマー」に対して○) ┃×チェーン4:「マジック・ジャマー」(「サンダー・ボルト」に対して×) ┗逆順処理 ◇相手が「サンダー・ボルト」を発動、その発動を無効にする為に「マジック・ジャマー」を発動、相手がその「マジック・ジャマー」の発動を無効にする為に「盗賊の七つ道具」発動、 次のチェーンに乗せられるカードは、「盗賊の七つ道具」の発動を無効にできるカウンター罠のみ。 (別の「盗賊の七つ道具」「神の宣告」「王家の呪い」等) この例のチェーン4で「マジック・ジャマー」を発動する事はできない。 無効にしたい「サンダー・ボルト」はチェーン1にあり、そのブロックの次(チェーン2)に乗せなくてはならない為、他のクイックエフェクトを挟んで発動する事はできない。 |
| ■召喚(プレイ)を無効にするカウンター罠 □カウンター罠でモンスターの召喚・反転召喚を無効にする為には、モンスターが召喚・反転召喚された時に召喚・反転召喚成功前のタイミングとして発動させる。 □カウンター罠で、モンスターの特殊召喚を無効にする為には、チェーンに乗らない効果でモンスターが特殊召喚された時に、特殊召喚成功前のタイミングとして発動させる。 ◇基本的にチェーンブロックに乗らない「召喚」行動の後に発動させる為、始めのチェーンブロック1でカウンター罠を発動させる必要がある。 |
| 【例1】 ・相手モンスター召喚(相手はこのタイミングでなにも発動せず優先権を放棄) ┏自分チェーン1:「昇天の角笛」○ ┗逆順処理チェーン1:「昇天の角笛」解決、相手モンスターの召喚を無効にし、破壊する。 ・相手モンスター特殊召喚(チェーンに乗らない「特殊召喚モンスター」等の効果による特殊召喚) (相手はこのタイミングでなにも発動せず優先権を放棄) ┏自分チェーン1:「昇天の角笛」○ ┗逆順処理チェーン1:「昇天の角笛」解決、相手モンスターの特殊召喚を無効にし、破壊する。 ◇相手がモンスターを召喚、その召喚を「昇天の角笛」で無効にしたい場合、 召喚に成功する前のタイミングで「昇天の角笛」を発動する必要がある。 |
| 【例2】 ・モンスターの召喚 ┏チェーン1:「昇天の角笛」A(モンスターの召喚に対して○) ┃チェーン2:「盗賊の七つ道具」(「昇天の角笛」に対して○) ┃チェーン3:「昇天の角笛」B(モンスターの召喚に対して×) ┗逆順処理 ◇相手がモンスターを召喚、その召喚を無効にする為に「昇天の角笛」Aを発動、相手がその「昇天の角笛」Aの発動を無効にする為に「盗賊の七つ道具」発動する。 次のチェーンに乗せられるカードは、「盗賊の七つ道具」の発動を無効にできるカウンター罠のみ(「盗賊の七つ道具」「神の宣告」等)。 この例のチェーン3でモンスターの召喚を無効にする為のカードを発動する事はできない。 無効にしたい”召喚”への発動はチェーン1でのタイミングのみで、他のクイックエフェクトを挟んで発動する事はできない。 |
| 【例3】 チェーンに乗るカードの効果でモンスターを特殊召喚した場合 ┏チェーン1:「死者蘇生」 ┃逆順処理チェーン1:「死者蘇生」解決、墓地からモンスターを特殊召喚 ┗ (特殊召喚に成功し、永続効果なども適用される) チェーン終了 この場合モンスターが特殊召喚に成功してチェーンが終えている為、特殊召喚を無効にする為の「昇天の角笛」は発動できない。(召喚に成功したタイミングなので「激流葬」等は発動可能) |
| ■攻撃を無効にするカウンター罠 □カウンター罠「攻撃の無力化」で、相手モンスターの攻撃を無効にする為には、 そのモンスターが攻撃宣言を行った時点で発動させる。 |
| 【例1】 ・相手モンスター攻撃宣言(相手はこのタイミングでなにも発動せず優先権を放棄) ┏自分チェーン1:「攻撃の無力化」○ ┗逆順処理チェーン1:「攻撃の無力化」解決、相手モンスターの攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。 ◇相手モンスターが攻撃宣言、その攻撃を「攻撃の無力化」で無効にしたい場合、 攻撃宣言したタイミングで「攻撃の無力化」を発動する必要がある。 【例2】 ・相手モンスターが攻撃宣言(相手はこのタイミングでなにも発動せず優先権を放棄) ┏自分チェーン1:「攻撃の無力化」A発動 ┃相手チェーン2:「トラップ・ジャマー」発動(「攻撃の無力化」Aに対して○) ┃自分チェーン3:「攻撃の無力化」B発動(モンスターの攻撃に対して○) ┃(攻撃宣言したタイミングで組んだチェーン内の為、前のブロックに置かれた効果に関係なく発動できる) ┃相手チェーン4:「盗賊の七つ道具」発動(「攻撃の無力化」Bに対して○) ┃ (「トラップ・ジャマー」に対して×)(「攻撃の無力化」Aに対して×) ┃(「盗賊の七つ道具」等のカウンター罠の場合は前のブロックに置かれた効果にしか発動できない) ┗逆順処理 攻撃宣言時から始まったチェーンの為、この例のチェーン3でも「攻撃の無力化」を発動する事はできる。 |
| カウンター罠の発動が関係する効果 /2007/5/3 | |
| チェーンに乗らない処理 豊穣のアルテミス 救済のレイヤード 天空聖者メルティウス 人造天使 |
手札から特殊召喚 冥王竜ヴァンダルギオン 裁きを下す者−ボルテニス |
| 「豊穣のアルテミス」「救済のレイヤード」「天空聖者メルティウス」「人造天使」 例:「豊穣のアルテミス」存在 ┏チェーン1:「大嵐」発動 ┃チェーン2:「マジック・ジャマー」発動、手札を1枚捨てる ┃逆順処理チェーン2:「マジック・ジャマー」解決、「大嵐」の発動を無効にし破壊 ┃ 「豊穣のアルテミス」の効果適用、1枚ドロー ┗逆順処理チェーン1:「大嵐」は発動が無効になったので処理なし 例:「救済のレイヤード」存在 ┏チェーン1:「大嵐」発動 ┃チェーン2:「マジック・ジャマー」発動、手札を1枚捨てる ┃チェーン3:「神の宣告」発動、ライフを半分払う ┃逆順処理チェーン3:「神の宣告」解決、「マジック・ジャマー」の発動を無効にし破壊 ┃ 「救済のレイヤード」の効果適用、除外された自分の天使族モンスター2体を手札に加える。 ┃逆順処理チェーン2:「マジック・ジャマー」は発動が無効になったので処理なし ┃ 「救済のレイヤード」の効果は適用されない ┗逆順処理チェーン1:「大嵐」解決 例:「天空聖者メルティウス」存在 ┏チェーン1:「大嵐」発動 ┃チェーン2:「マジック・ジャマー」発動、手札を1枚捨てる ┃逆順処理チェーン2:「マジック・ジャマー」解決、「大嵐」の発動を無効にし破壊 ┃ 「天空聖者メルティウス」の効果適用、自分は1000ライフポイント回復する。 ┃ (「天空の聖域」が存在する場合はこの時点で相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊する) ┗逆順処理チェーン1:「大嵐」は発動が無効になったので処理なし 例:「人造天使」存在 ┏チェーン1:魔法 ┃チェーン2:カウンター罠 ┃逆順処理チェーン2:カウンター罠解決、 ┃ 「人造天使」適用、「人造天使トークン」特殊召喚 ┗逆順処理チェーン1:魔法処理なし ◇「豊穣のアルテミス」「救済のレイヤード」「天空聖者メルティウス」「人造天使」が複数存在する場合 ターンプレイヤーの効果から処理。コントローラーが同じ場合は順番任意 |
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| 冥王竜ヴァンダルギオン ┏相手チェーン1:「大嵐」発動 ┃自分チェーン2:「マジック・ジャマー」発動、手札を1枚捨てる ┃逆順処理チェーン2:「マジック・ジャマー」解決、「大嵐」の発動を無効にし破壊 ┗逆順処理チェーン1:「大嵐」処理なし チェーン終了、相手がコントロールするカードの発動をカウンター罠で無効にしたので「冥王竜ヴァンダルギオン」の効果を発動できる。 ┏チェーン1:手札の「冥王竜ヴァンダルギオン」発動 ┗逆順処理チェーン1:「冥王竜ヴァンダルギオン」解決、手札からこのカードを特殊召喚する。 チェーン終了、「冥王竜ヴァンダルギオン」の特殊召喚に成功したタイミングで誘発する効果発動 ┏チェーン1:「冥王竜ヴァンダルギオン」発動(カウンター罠で魔法を無効にしたのでダメージ効果発動) ┗逆順処理チェーン1:「冥王竜ヴァンダルギオン」解決、相手ライフに1500ポイントダメージを与える。 裁きを下す者−ボルテニス ┏相手チェーン1:「大嵐」発動 ┃相手チェーン2:「マジック・ジャマー」発動、手札を1枚捨てる ┃逆順処理チェーン2:「マジック・ジャマー」解決、「大嵐」の発動を無効にし破壊 ┗逆順処理チェーン1:「大嵐」処理なし チェーン終了、自分のカウンター罠が発動に成功したので「裁きを下す者−ボルテニス」の効果を発動できる。 ┏チェーン1:手札の「裁きを下す者−ボルテニス」発動、コストとして自分フィールド上モンスターを全て生け贄に捧げる。 ┗逆順処理チェーン1:「裁きを下す者−ボルテニス」解決、手札からこのカードを特殊召喚する。 チェーン終了、上記で天使族モンスターを生け贄に捧げていれば、 「裁きを下す者−ボルテニス」の特殊召喚に成功したタイミングで誘発する効果発動 ┏チェーン1:「裁きを下す者−ボルテニス」発動、生け贄にした天使族の数だけ、相手フィールド上カード選択 ┗逆順処理チェーン1:「裁きを下す者−ボルテニス」解決、選択したカード破壊 |
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2007/5/3
DP04、STONまで
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| カウンター罠/ |
| ■魔法の発動無効・破壊 □マジック・ジャマー □対抗魔術 □呪術抹消 □アヌビスの裁き □マジック・ドレイン □封魔の呪印 □八式対魔法多重結界 □フォースフィールド □アーマーブレイク □魔力終了宣告 ■魔法の発動無効・手札に戻す □ゴブリンのその場しのぎ |
■罠の発動無効・破壊 □盗賊の七つ道具 □トラップ・ジャマー □王宮の陥落 ■罠の発動無効・元に戻す □誤作動 ■魔法・罠の発動無効・破壊 □フェザー・ウィンド □ツタン仮面 □王家の呪い ■攻撃無効 □攻撃の無力化 |
■召喚・反転召喚無効・手札に戻す □キックバック ■召喚・反転召喚・特殊召喚無効・破壊 □昇天の角笛 □方舟の選別 ■特殊召喚無効・破壊 □昇天の黒角笛 ■効果モンスターの効果無効・破壊 □天罰 □畳返し ■ダメージ関連 □地獄の扉越し銃 □黒板消しの罠 □ダメージ・ポラリライザー □フュージョン・ガード |
| ■魔法・罠の発動無効・破壊、召喚・反転召喚・特殊召喚無効・破壊 □神の宣告 同一チェーン上のカードの発動と効果を無効・破壊 □虚無を呼ぶ呪文 |
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