| 永続罠/F:無効・破壊/王宮の勅命 |
| ■無効にする効果 □王宮のお触れ □王宮の勅命 □魔法封印の呪符 □王宮の号令 □裸の王様 □スキルドレイン ■無効にする効果(コストを払って起動) □王宮の弾圧 □ドラゴンの宝珠 |
■破壊効果 □天狗のうちわ ■破壊効果(コストを払って起動) □死霊の巣 |
■破壊効果(エンドフェイズ) □メサイアの蟻地獄 □底なし流砂 ■破壊効果(スタンバイフェイズ) □無差別破壊 □ニードル・ウォール |
| 王宮の勅命 【禁止カード2007/9/1】 |
2005/2/14 |
(魔法効果無効)(スタンバイフェイズ/永続維持コスト:ライフを払う) |
DL1-121 BE1-JP086 |
| 【テキスト】 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、全てのフィールド上魔法カードの効果を無効にする。 自分のスタンバイフェイズ毎に700ライフポイントを払う。 払わなければ、このカードを破壊する。 |
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| ≪裏から表にする発動≫ 【発動条件】 なし(ダメージステップは不可) 【効果】(効果解決時) 永続効果の発揮 |
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| 【永続効果】 ≪フィールド上に表側表示で存在する限り適用される効果≫ このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、全てのフィールド上魔法カードの効果を無効にする。 |
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| 【永続維持コスト】 自分のスタンバイフェイズ毎に700ライフポイントを払う。 払わなければ、このカードを破壊する。 |
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| ≪裏から表にする発動≫ ■【発動条件】 |
| ◇別ページ【永続罠カード基本】の”【永続罠カードの基本的発動条件】”参照。 ◇「王宮の勅命」を表にする発動を行う場合、ダメージステップ以外であれば全フェイズで発動可能です。 |
| ■【罠のプレイ・発動時】 |
| ◇スペルスピード1・2のエフェクト発動に対してチェーンプレイ可能です。 ◇魔法カードの発動に対して「王宮の勅命」をチェーン発動した場合、逆順処理で先に「王宮の勅命」の効果が適用される為、先に発動していた魔法カードの効果は無効になります。 例1:通常(速攻・儀式)魔法の発動に対して ┏チェーン1:「ブラック・ホール」 ┃チェーン2:「王宮の勅命」 ┃逆順処理チェーン2:「王宮の勅命」解決、フィールド上に存在する限り魔法効果無効 ┗逆順処理チェーン1:「ブラック・ホール」の効果は無効になる。 (「光の護封剣」「悪夢の鉄檻」は無効になってもフィールド上に残る) 例2:永続(フィールド)魔法の発動に対して ┏チェーン1:「レベル制限B地区」 ┃チェーン2:「王宮の勅命」 ┃逆順処理チェーン2:「王宮の勅命」解決、フィールド上に存在する限り魔法効果無効 ┗逆順処理チェーン1:「レベル制限B地区」の効果は無効になるが、カード自体はフィールド上に残る。 例3:装備魔法の発動に対して ┏チェーン1:「団結の力」 ┃チェーン2:「王宮の勅命」 ┃逆順処理チェーン2:「王宮の勅命」解決、フィールド上に存在する限り魔法効果無効 ┗逆順処理チェーン1:「団結の力」の効果は無効になるが、装備対象が存在している場合は装備され、フィールド上に残る。 (「早すぎた埋葬」「自律行動ユニット」の場合、墓地のモンスターを特殊召喚する効果が無効になり、装備対象が存在しない為墓地へ送られる) ◇魔法カードの発動に対して「王宮の勅命」をチェーン発動した時に、さらに「非常食」をチェーンして、発動した魔法カードを墓地に送っても、その墓地に送った魔法カードはフィールド上で効果を発動している為、「王宮の勅命」の効果で無効になります。 例 ┏相手チェーン1:「強欲な壺」 ┃自分チェーン2:「王宮の勅命」 ┃相手チェーン3:「非常食」発動、コストとしてチェーン1の「強欲な壺」のカードを墓地に送る。 ┃逆順処理チェーン3:「非常食」解決、1000ライフ回復。 ┃逆順処理チェーン2:「王宮の勅命」解決、フィールド上に存在する限り、魔法効果無効。 ┗逆順処理チェーン1:「強欲な壺」のカード自体は墓地に存在するが、フィールド上で発動した効果の為、「王宮の勅命」の効果により無効になる。 |
| ≪「王宮の勅命」の発動にチェーンする≫ ◇別ページ【永続罠カード基本】の”【永続罠の発動にチェーンする】”参照。 ◇「王宮の勅命」の発動にチェーンして速攻魔法カードを発動する事は可能です。 例1 ┏チェーン1:「王宮の勅命」発動 ┃チェーン2:「リミッター解除」発動 ┃逆順処理チェーン2:「リミッター解除」解決、 ┃ 機械族モンスターの攻撃力を倍にする・エンドフェイズに破壊する効果適用。 ┗逆順処理チェーン1:「王宮の勅命」適用。(この前に適用された「リミッター解除」の効果は無効にならない) 例2 ┏チェーン1:「ブラック・ホール」発動 ┃チェーン2:「王宮の勅命」発動 ┃チェーン3:「サイクロン」発動、チェーン2の「王宮の勅命」選択 ┃逆順処理チェーン3:「サイクロン」解決、「王宮の勅命」破壊 ┃逆順処理チェーン2:「王宮の勅命」は適用されず効果不発 ┗逆順処理チェーン1:「ブラック・ホール」の効果が無事に適用 |
| ■【効果】(効果解決時) |
| ◇永続罠カードは発動後、発動したプレイヤーのフィールド上(魔法&罠ゾーン)に表側表示で残ります。 (この時点でこのカードがフィールド上に存在しなかった場合を除く) ◆この効果解決時以降、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードの永続効果が適用されます。 ◇この時点で「王宮のお触れ」「金属探知機」の無効効果が適用されている状態でも、問題なくフィールド上に残ります。フィールド上にこのカードが残っていれば、その「王宮のお触れ」「金属探知機」の効果がなくなった時に、この永続罠の効果が発揮されます。 |
| 【永続効果】 ≪フィールド上に表側表示で存在する限り適用される効果≫ □このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、全てのフィールド上魔法カードの効果を無効にする。 |
| ◆このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、全てのフィールド上魔法カードの効果を無効にします。 ◇フィールド上で発動した魔法カードにチェーンしてこのカードを発動していた場合は、逆順処理でこの効果が先に適用された後に、次に処理される魔法の効果が無効になります。 例 ┏チェーン1:魔法カード発動 ┃チェーン2:「王宮の勅命」 ┃逆順処理チェーン2:「王宮の勅命」解決、フィールド上に存在する限り、魔法効果無効。 ┗逆順処理チェーン1:魔法カードの効果は無効になる。 ・通常・儀式・速攻魔法の場合は基本的にフィールド上に残らない為チェーン処理が終えてから墓地へ送られる。 ・永続・フィールド魔法の場合はフィールド上に残る。 ・装備魔法の場合は、装備対象が適切であれば装備されフィールド上に残る。 ◇このカードの”魔法効果を無効にする効果”が適用された時、すでにフィールド上に表側表示で存在している永続・装備・フィールド魔法・「光の護封剣」「悪夢の鉄檻」「タイムカプセル」(フィールド上に残るタイプの魔法)は、効果が無効になります。 無効になったフィールド上に残るタイプの魔法は効果を失うだけで、破壊されずにフィールド上に残ります。 ◇すでに特殊召喚効果が適用されて「早すぎた埋葬」が装備されているモンスターが存在する時に「王宮の勅命」が適用されても、「早すぎた埋葬」で特殊召喚されているモンスターに影響はありません。(”「早すぎた埋葬」が破壊された時に装備モンスター破壊効果”が無効になる) ◇「強奪」が装備されている時に「強奪」の効果が無効になった場合、モンスターのコントロールが相手に戻ります。(回復効果も発生しない) 「王宮の勅命」の効果が無くなった時に、再びコントロールを奪う効果が発生します。 ◇この効果が適用されている時でも魔法カードを発動する事は可能ですが、その後効果を処理する時点で「王宮の勅命」が存在している場合は、その発動した魔法の効果は無効になります。(空撃ち発動) 例 ・通常・儀式・速攻魔法は効果が無効になり墓地へ。 (「光の護封剣」「悪夢の鉄檻」はフィールド上に残る。ターンカウントと特定ターン経過後破壊は無効にならない) ・永続・フィールド魔法はフィールド上に残る。 ・装備魔法は対象が適切であればモンスターに装備されフィールド上に残る。 (「早すぎた埋葬」の場合は、発動時に特殊召喚効果が適用されない為、装備対象が存在しないので墓地へ。) ◇「王宮の勅命」の効果が適用される以前に、「突進」「右手に盾を左手に剣を」「フォース」「心変わり」等の”適用後カードが残らなくても発揮されている効果”が発動し、すでに適用されていた場合、それらを無効にする事はできません。 |
| ≪魔法カードの発動コスト・維持コスト≫ ◇「王宮の勅命」の効果で、フィールド上の魔法の効果が無効にされている場合でも、 魔法を発動する際の発動コストや、永続・装備魔法カードをフィールド上に維持する為の維持コストは効果ではない為、無効になりません。必ず払う必要があります。 ・発動コスト 「死者への手向け」「早すぎた埋葬」「トゥーン・ワールド」等 ・永続維持コスト 「凶暴化の仮面」「平和の使者」等 ◇自分フィールド上に「王宮の勅命」が存在する時に、その「王宮の勅命」をコストとして墓地に送って「非常食」を発動する事は可能です。この場合「王宮の勅命」のカードは墓地に送られた時点で効果を失っている為、「非常食」の効果は問題なく適用されます。 |
| ≪墓地で発動する魔法カード≫ 「黒いペンダント」「執念の剣」「デーモンの斧」等 ◇これらのカードは墓地で効果が発動する為、「王宮の勅命」がフィールド上に存在しても効果は無効になりません。 |
| ≪装備魔法扱いになっているモンスター≫ ◇「サクリファイス」の効果で装備魔法扱いになっているモンスター自身に魔法効果は無く、「サクリファイス」自身の効果で攻守を得ている為「王宮の勅命」で無効になっていても関係無い。(「サウザンド・アイズ・サクリファイス」「ソードハンター」も同様) 「プチモス」に装備された「進化の繭」(装備魔法扱い)を「王宮の勅命」で無効にした場合 ★数値の適用はどうなる? ◇装備扱いになっている「ダーク・ネクロフィア」の効果は無効になる為、装備されているモンスターのコントロールは元に戻ります。 ◇「スフィア・ボム 球体時限爆弾」「精神寄生体」のスタンバイフェイズで適用される効果は無効になります。 |
| ★フィールド上にモンスターを特殊召喚した状態の「早すぎた埋葬」とその後発動した「王宮の勅命」が存在する時に、「氷帝メビウス」等の効果によって両方のカードが同時に破壊された場合、 「早すぎた埋葬」の効果が無効にされている状態で破壊される為、特殊召喚していたモンスターは破壊されません。 ◇「王宮の勅命」が発動している時に魔法カードと「非常食」を発動した場合 例 自分フィールド上に「王宮の勅命」が表側表示で存在、相手が「強欲な壺」を発動し、さらにチェーンして「非常食」を発動し、コストとして「強欲な壺」のカードを墓地に送っても、フィールド上で発動した「強欲な壺」の効果は「王宮の勅命」の効果で無効になります。 |
| ■【永続維持コスト】 □自分のスタンバイフェイズ毎に700ライフポイントを払う。払わなければ、このカードを破壊する。 |
| ◆自分のスタンバイフェイズ毎にライフを700ライフポイント払います。払わない場合はこのカードを破壊します。 ◇「王宮の勅命」を発動しているプレイヤーは、自分のスタンバイフェイズが訪れる度に、このカードをフィールド上に維持する為の700ライフポイント(維持コスト)を払うか払わないか選択します。(任意選択) ・ライフを700ポイント払った場合は、その「王宮の勅命」はフィールド上に残ります。 ・ライフを払わなかった場合は、その「王宮の勅命」は破壊されます。 ◇このカードを自分が複数発動している場合も、「王宮の勅命」1枚につきライフが700必要です。 (2枚発動していれば700ライフずつ必要な為、2枚とも維持する場合は合計1400払う事になる)(現在禁止だけど一応) ◇「王宮の勅命」の発動中に、「人造人間−サイコ・ショッカー」や「王宮のお触れ」がフィールド上に存在する場合、「王宮の勅命」の【永続効果】は無効になりますが、スタンバイフェイズ時に払う【永続維持コスト】は効果ではない為、無効になりません。スタンバイフェイズ時に【永続維持コスト】を払わなければ「王宮の勅命」は破壊されます。 ◇「ソロモンの律法書」で自分のスタンバイフェイズをスキップした場合、そのターンのみ維持コストを払わなくてもフィールド上に残ります。(1度スキップしても、維持コストの支払いは毎ターン発生する) ◇維持コストとして払ったライフはダメージではない為「白衣の天使」「白兵戦」「悪夢の拷問部屋」「地獄の扉越し銃」の対象になりません。 |
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| ★マークは調査中のため、変更の可能性があります。 ★マークが無い物も新しいカードが出る度、変更する可能性があります。 |
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