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永続罠/D:攻撃宣言〜ダメージ計算関係/追い剥ぎゴブリン
■攻撃モンスターに影響
銀幕の鏡壁
モンスターBOX
旅人の試練
■攻撃モンスター・攻撃対象
ディフェンド・スライム
トゥーン・ディフェンス
■ダメージ計算
竜巻海流壁
竜の逆鱗
■ダメージ計算後誘発
追い剥ぎゾンビ
追い剥ぎゴブリン
門前払い
デスカウンター

【永続罠カード基本】

追い剥ぎゴブリン 01/5/6
02/3/9
03/2/28
2005/2/3
永続罠【スペルスピード2】
(ダメージステップ/自分モンスターが相手に戦闘ダメージを与えた時/手札捨て効果)
DL4-064
BE2-JP080
【テキスト】
自分フィールド上のモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、相手はランダムに手札を1枚捨てる。
≪裏から表にする発動≫
【発動条件】

なし(ダメージステップは不可)
【効果】(効果解決時)

この時点での処理なし。
(これ以降、条件を満たした時に効果発揮)
≪フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分モンスターが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動する効果≫

【発動条件】
自分フィールド上のモンスターが戦闘を行った結果、相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時に必ず発動。
【効果】(効果解決時)
相手はランダムに手札を1枚捨てる。

 

 

◇戦闘ダメージを与えた結果誘発する効果が複数ある場合はそれらを同じチェーンブロックに乗せて処理します。
◇基本的にターンプレイヤーのカードから誘発した効果から先にチェーンブロックに乗せます。
(誘発した効果のスペルスピードは問わない)

例1
自分フィールド上に「追い剥ぎゴブリン」「天空騎士パーシアス」が存在する時に「天空騎士パーシアス」が戦闘ダメージを与えた場合、
┏チェーン1:「天空騎士パーシアス」
┃チェーン2:「追い剥ぎゴブリン」
┃ (両方とも自分の効果の為、チェーンに乗せる順番は選べる)

┃逆順処理チェーン2:「追い剥ぎゴブリン」解決、相手の手札をランダムに1枚捨てる。
┗逆順処理チェーン1:「天空騎士パーシアス」解決、1枚ドローする。

例2
自分フィールド上に「天空騎士パーシアス」「追い剥ぎゴブリン」、
相手フィールド上に「門前払い」が存在する時に「天空騎士パーシアス」が戦闘ダメージを与えた場合、
┏自分チェーン1:「天空騎士パーシアス」
┃自分チェーン2:「追い剥ぎゴブリン」
┃相手チェーン3:「門前払い」
┃ (ターンプレイヤーの効果が先にチェーンブロックに乗る)
┃逆順処理チェーン3:「門前払い」解決、「天空騎士パーシアス」を持ち主の手札に戻す。
┃逆順処理チェーン2:「追い剥ぎゴブリン」解決、相手の手札をランダムに1枚捨てる。
┗逆順処理チェーン1:「天空騎士パーシアス」解決、1枚ドローする。

 

◇このカードが複数枚フィールド上に発動していた場合、効果は重複して発動します。

◇「キャノン・ソルジャー」「カタパルト・タートル」等のモンスターの効果でダメージを与えても「追い剥ぎゴブリン」の効果は発生しません。
◇「レッグル」等のプレイヤーを戦闘によって”直接攻撃する効果”でのダメージは有効です。
◇ダメージを与えて捨てさせたカードは「魔力の棘」「強制接収」の対象になります。
◇「追い剥ぎゴブリン」をバトルフェイズのダメージステップで発動する事はできません。

◇「セレモニーベル」「真実の眼」「正々堂々」等の効果で手札を公開している時に、「追い剥ぎゴブリン」の”手札をランダムに引く効果”が発生した場合、効果によってカードを引かれる側は、この時のみ手札の公開をやめ、相手に手札を裏向きで見せてランダムに引かせます。
◇発動時に「サイクロン」「砂塵の大竜巻」をチェーンする
永続罠は、カードがフィールド上にある限り、罠の効果が発生、継続します。
フィールド上にカードが存在する事が効果の条件の為、効果処理が解決する前に”カード”が破壊されたら
効果も立ち消えます。

★「追い剥ぎゴブリン」発動中に、相手攻撃表示「黒き森のウィッチ」に攻撃、破壊して超過ダメージを与えた場合
ダメージ判定が先に行われるので、「追い剥ぎゴブリン」の手札から引く効果が先になり、「黒き森のウィッチ」のデッキから引く効果が後になります。(ターンプレイヤー優先?)

◇こちらが「追い剥ぎゴブリン」発動中に「デビルコック」で相手を攻撃してダメージを与え、
相手のカードを捨てる効果相手が2枚ドローする効果が同時に発生した場合。
(同時効果の順番はターンプレイヤーの使った効果から優先)
この場合2つともこちらの効果なので、どちらの効果を優先するかは自由。
効果処理の順番によって「便乗」「強制接収」の発動(プレイ)条件はどちらか片方しか満たせません。

・「追い剥ぎゴブリン」捨てる処理>「デビルコック」ドロー処理
相手がドローする処理で終わる為、自分の「便乗」のプレイが可能
・「デビルコック」ドロー処理>「追い剥ぎゴブリン」捨てる処理
相手が捨てる処理で終わる為、相手の「強制接収」のプレイが可能
 
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