| 永続罠/D:攻撃宣言〜ダメージ計算関係/モンスターBOX |
| ■攻撃モンスターに影響 □銀幕の鏡壁 □モンスターBOX □旅人の試練 ■攻撃モンスター・攻撃対象 □ディフェンド・スライム □トゥーン・ディフェンス |
■ダメージ計算 □竜巻海流壁 □竜の逆鱗 |
■ダメージ計算後誘発 □追い剥ぎゾンビ □追い剥ぎゴブリン □門前払い □デスカウンター |
| モンスターBOX | 2004/7/4 |
(モンスターの攻撃宣言時/コイントス/攻守の変化)(永続維持コスト:ライフを払う) |
SJ2-033 BE1-JP227 |
| 【テキスト】 相手モンスターが攻撃をする度に、コイントスで裏表を当てる。 当たりの場合、攻撃モンスターの攻撃力は0になる。 自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。払わなければ、このカードを破壊する。 |
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| ≪裏から表にする発動≫ 【発動条件】 なし(ダメージステップは不可) 【効果】(効果解決時) 相手モンスターの攻撃宣言時以外で発動した場合はこの時点での処理なし。 (これ以降、条件を満たした時に効果発揮) (相手モンスターの攻撃宣言時に発動した場合は”相手モンスターの攻撃宣言時に発動する効果”がこの時点で適用される) |
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| ≪フィールド上に表側表示で存在する限り、相手モンスターの攻撃宣言時に発動する効果≫ 【発動条件】 相手モンスターが攻撃宣言を行った時に必ず発動。 【効果】(効果解決時) コインの裏表を当てる。 当たりの場合、攻撃モンスターの攻撃力はバトルフェイズのエンドステップまで0になる。 (攻撃力はメインフェイズ2で戻る) |
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| 【永続維持コスト】 自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。 払わなければ、このカードを破壊する。 |
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| ≪裏から表にする発動≫ ■【発動条件】 |
| ◇別ページ【永続罠カード基本】の”【永続罠カードの基本的発動条件】”参照。 ◇「モンスターBOX」を表にする発動を行う場合、ダメージステップ以外であれば全フェイズで発動可能です。 ◇攻守の増減に関係する効果ですが、ダメージステップでは発動できません。 ◇相手モンスターが攻撃宣言しなくても表向きにする発動(プレイ)は可能です。 ◇相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事も可能です。 |
| ■【罠のプレイ・発動時】 |
| ◇スペルスピード1・2のエフェクト発動に対してチェーンプレイ可能です。 |
| ≪「モンスターBOX」の発動にチェーンする≫ ◇別ページ【永続罠カード基本】の”【永続罠の発動にチェーンする】”参照。 |
| ■【効果】(効果解決時) |
| ◇永続罠カードは発動後、発動したプレイヤーのフィールド上(魔法&罠ゾーン)に表側表示で残ります。 (この時点でこのカードがフィールド上に存在しなかった場合を除く) ◆この効果解決時以降、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードの永続効果が適用されます。 相手モンスターの攻撃宣言時で発動した場合はこの時点で”フィールド上に表側表示で存在する限り、相手モンスターの攻撃宣言時に発動する効果”が適用、ここで効果処理されます。 ◇この時点で「王宮のお触れ」「金属探知機」の無効効果が適用されている状態でも、問題なくフィールド上に残ります。フィールド上にこのカードが残っていれば、その「王宮のお触れ」「金属探知機」の効果がなくなった時に、この永続罠の効果が発揮されます。 |
| ≪フィールド上に表側表示で存在する限り、相手モンスターの攻撃宣言時に発動する効果≫ ■【発動条件】 |
| ◇バトルフェイズのバトルステップで攻撃宣言した相手モンスターに対して、コイントスを行う効果が必ず発動します。 ◇基本的にこのカードが表側表示で存在している時に相手モンスターが攻撃宣言を行った時に効果が発動します。 相手モンスターが攻撃宣言した時に「モンスターBOX」を発動した場合も、その攻撃モンスターに対して効果が発動します。 発動例 ・バトルステップ 「青眼の白龍」が攻撃宣言、相手の攻撃表示「クリボー」に攻撃、 相手が「モンスターBOX」発動・解決、コイントス成功により「青眼の白龍」の攻撃力が0になる。 (「青眼の白龍」の攻撃は止まりません) 攻撃力を0にする効果を処理した後も、この時点(バトルステップ)で発動できるクイックエフェクトがあれば発動可能です。(攻撃宣言時が発動条件の罠はタイミングが過ぎてるので不可) お互いに、これ以上のクイックエフェクトの発動がなければダメージステップへ。 ・ダメージステップ 「青眼の白龍」(攻0)対「クリボー」(攻300)の戦闘になります。 (通常なら「青眼の白龍」破壊、300の超過ダメージですが、ここでも攻守を増減させるクイックエフェクトの発動が可能なので、「突進」等でモンスターの攻撃力をアップする事も可能です) ◇この効果はチェーンブロックに乗ります。 【攻撃宣言時の適用タイミング】 ・攻撃宣言 (コスト処理がある場合は払う) ・攻撃対象選択 「ノーブル・ド・ノワール」の適用 表側表示の「銀幕の鏡壁」が存在する場合はこの時点で永続効果適用 ・攻撃宣言時 攻撃宣言時に誘発する効果がある場合はチェーンブロックを組む 表側表示の「モンスターBOX」が存在する場合はこの時点で効果が必ず発動 攻撃宣言時に誘発する効果がなければ、ターンプレイヤーはこの時点で「イグザリオン・ユニバース」「墓守の暗殺者」の効果を発動できる ・攻撃宣言が発動条件の罠やその他のクイックエフェクトタイミング 「聖なるバリア−ミラーフォース−」「破壊輪」等 上記で発動した効果でチェーンが組まれている場合はそれにチェーンして発動させる。 例1 自分フィールド上に表側表示の「モンスターBOX」が存在する時に相手モンスターが攻撃宣言した場合 ・相手モンスター攻撃宣言 ┏チェーン1:「モンスターBOX」発動、対戦相手にチェーン確認 ┃このチェーン中であれば攻撃宣言時を発動タイミングとする罠カードをチェーンする事も可能。 ┃チェーン2:「立ちはだかる強敵」発動 ┃逆順処理チェーン2:「立ちはだかる強敵」解決 ┗逆順処理チェーン1:「モンスターBOX」解決 例2 「モンスターBOX」がフィールド上に2枚発動している場合は、相手モンスターの攻撃宣言時にそれぞれの効果がチェーンブロックに乗ります。 例 ・相手モンスターが攻撃宣言 ┏チェーン1:「モンスターBOX」A発動 ┃チェーン2:「モンスターBOX」B発動、対戦相手にチェーン確認 ┃このチェーン中であれば攻撃宣言時を発動タイミングとする罠カードをチェーンする事も可能。 ┃逆順処理チェーン2:「モンスターBOX」B解決 ┗逆順処理チェーン1:「モンスターBOX」A解決 例3 自分の「万能地雷グレイモヤ」の発動に、自分がセットしてある「モンスターBOX」をチェーン発動した場合 ・相手モンスター攻撃宣言 ┏チェーン1:「万能地雷グレイモヤ」発動 ┃相手確認、チェーン無し ┃・自分チェーン2:「モンスターBOX」発動 ┃逆順処理チェーン2:「モンスターBOX」解決、コイントスを行う。 ┗逆順処理チェーン1:「万能地雷グレイモヤ」解決、相手フィールド上の表側攻撃表示モンスターの中から1番攻撃力の高いモンスターを破壊する。 (「モンスターBOX」のコイントスが成功していた場合、攻撃宣言モンスターの攻撃力は0になっている為、この攻撃力判定に影響する) |
| ■【効果】(効果解決時) □コインの裏表を当てる。 当たりの場合、攻撃モンスターの攻撃力はバトルフェイズのエンドステップまで0になる。 (攻撃力はメインフェイズ2で戻る) |
| ◆コインの裏表を当てる。 当たりの場合、攻撃モンスターの攻撃力はバトルフェイズのエンドステップまで0になる。 (攻撃力はメインフェイズ2で戻る) ◇「モンスターBOX」がフィールド上に存在する限り、「モンスターBOX」の効果が適用されたモンスターは、攻撃が終えた後もバトルフェイズが終わるまで、フィールド上に表側表示で存在する間の攻撃力は0のままです。そのモンスターが裏側表示になったりフィールド上から離れた場合はその時点でそのモンスターに適用されている効果が失われます。 ◇相手フィールド上に「モンスターBOX」が存在する時に自分モンスターが攻撃宣言、発動した「モンスターBOX」によって攻撃力が0になった後に相手が「リビングデッドの呼び声」「血の代償」等を発動しバトルステップの巻き戻しが発生した場合、 そのモンスターの攻撃を中断しても「モンスターBOX」で適用された”攻撃力が0になる効果”は失われません。 ◇「ロード・オブ・ドラゴン」の効果を受けているドラゴン族が攻撃しても「モンスターBOX」の効果は適用されます。 (対象を取る効果ではない) ◇「モンスターBOX」の効果で攻撃モンスターの攻撃力が0になっている状態で「王宮のお触れ」の効果が適用、「モンスターBOX」の効果が無効になった場合、その攻撃モンスターの攻撃力は元に戻るが、その後「王宮のお触れ」が無くなり「モンスターBOX」の効果が発揮された場合、先程攻撃宣言して効果が適用されていたモンスターの攻撃力は再び0に戻ります。(そのバトルフェイズの間のみ) ◇攻撃力を0にする効果は「あまのじゃくの呪い」の対象になりません。 ◇攻撃力が0のモンスター同士が、お互い攻撃表示で戦闘を行った場合、引き分けに終わります。 (攻撃力が同じモンスター同士の戦闘では通常相殺になるが、0の場合は例外) |
| ◇攻撃力が0になる効果は、装備カードやフィールドソース等の効果による攻守の増減も含めた総攻撃力を0にします。 ◇攻撃力が0になる効果が適用されたモンスターは、バトルフェイズ中の間は0のままです。 (バトルフェイズが終わった時か、「モンスターBOX」のカードがフィールド上から無くなったら攻撃力が戻る) |
| ■【永続維持コスト】 □自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。 払わなければ、このカードを破壊する。 |
| ◆自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。 払わなければ、このカードを破壊する。 ◇「モンスターBOX」を発動しているプレイヤーは、自分のスタンバイフェイズが訪れる度に、このカードをフィールド上に維持する為のライフポイント(維持コスト)を払うか払わないか選択します。(任意選択) ・自分のライフを500ポイント払った場合は、その「モンスターBOX」はフィールド上に残ります。 ・ライフを払わなかった場合は、その「モンスターBOX」は破壊されます。 ◇このカードを自分が複数発動している場合も、「モンスターBOX」1枚につきライフが500ポイント必要です。 (2枚発動していれば500ポイントずつライフが必要な為、2枚とも維持する場合は合計1000払う事になる) ◇「モンスターBOX」の発動中に、「人造人間−サイコ・ショッカー」や「王宮のお触れ」がフィールド上に存在する場合、「モンスターBOX」の【永続効果】は無効になりますが、スタンバイフェイズ時に払う【永続維持コスト】は効果ではない為、無効になりません。スタンバイフェイズ時に【永続維持コスト】を払えなければ「モンスターBOX」は破壊されます。 ◇「ソロモンの律法書」で自分のスタンバイフェイズをスキップした場合、そのターンのみ維持コストを払わなくてもフィールド上に残ります。(1度スキップしても、維持コストの支払いは毎ターン発生する) ◇コストとして払ったライフはダメージではない為「白衣の天使」「白兵戦」「悪夢の拷問部屋」の対象になりません。 |
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