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永続罠/C:行動制限/生贄封じの仮面
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【永続罠カード基本】

生贄封じの仮面 2004/5/30
2004/7/3
永続罠【スペルスピード2】
(行動制限:モンスターを生け贄に捧げる行為)
DL3-056
BE1-JP221
【テキスト】
いかなる場合による生け贄も行う事ができなくなる。
≪裏から表にする発動≫
【発動条件】

なし(ダメージステップは不可)
【効果】(効果解決時)
永続効果の発揮
【永続効果】
≪フィールド上に表側表示で存在する限り適用される効果≫
お互いのプレイヤーは、いかなる場合による生け贄も行う事ができなくなる。
≪裏から表にする発動≫
■【発動条件】
◇別ページ【永続罠カード基本】の”【永続罠カードの基本的発動条件】”参照。
◇「生贄封じの仮面」を表にする発動を行う場合、ダメージステップ以外であれば全フェイズで発動可能です。
◇相手が生け贄召喚を宣言した時や生け贄召喚を行っている最中に「生贄封じの仮面」を割り込んで発動する事はできません。
また、生け贄召喚の後に発動してもそれらの行為が無効になる事はありません。

◇「キャノン・ソルジャー」「死のデッキ破壊ウイルス」等、発動時にモンスターを生け贄コストとして発動するカードに対して「生贄封じの仮面」をチェーンしても、生け贄を行った後の為、その発動を阻止する事はできません。

┏チェーン1:「キャノン・ソルジャー」発動、発動コストとして自分フィールド上モンスター1体を生け贄に捧げる
┃チェーン2:「生贄封じの仮面」発動
┃逆順処理チェーン2:「生贄封じの仮面」解決、以後、生け贄行為ができない効果適用
┗逆順処理チェーン1:「キャノン・ソルジャー」解決、相手に500ポイントダメージを与える。
(「生贄封じの仮面」の適用より前に生け贄を行って発動している為、効果処理には全く影響無い)

◇儀式魔法や「痛み分け」等の”効果の解決時に生け贄を行う効果”に対して「生贄封じの仮面」をチェーンした場合は、生け贄ができなくなった後にそれらの効果が不発になります。

┏チェーン1:「痛み分け」発動、発動コストとして自分フィールド上モンスター1体を生け贄に捧げる
┃チェーン2:「生贄封じの仮面」発動
┃逆順処理チェーン2:「生贄封じの仮面」解決、以後、生け贄行為ができない効果適用
┗逆順処理チェーン1:「痛み分け」解決だが、生け贄ができなくなった為、相手がモンスターを生け贄にする効果は不発に終わる。
■【罠のプレイ・発動時】
◇スペルスピード1・2のエフェクト発動に対してチェーンプレイ可能です。
≪「生贄封じの仮面」の発動にチェーンする≫
◇別ページ
【永続罠カード基本】の”【永続罠の発動にチェーンする】”参照。
◇「生贄封じの仮面」の発動にチェーンして、「死のデッキ破壊ウイルス」等の生け贄を行うカードを発動する事は可能です。(生け贄ができなくなる効果が適用される前の為)
■【効果】(効果解決時)
◇永続罠カードは発動後、発動したプレイヤーのフィールド上(魔法&罠ゾーン)に表側表示で残ります。
(この時点でこのカードがフィールド上に存在しなかった場合を除く)
◆この効果解決時以降、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードの永続効果が適用されます。
◇この時点で「王宮のお触れ」「金属探知機」の無効効果が適用されている状態でも、問題なくフィールド上に残ります。フィールド上にこのカードが残っていれば、その「王宮のお触れ」「金属探知機」の効果がなくなった時に、この永続罠の効果が発揮されます。
【永続効果】
≪フィールド上に表側表示で存在する限り適用される効果≫

□お互いのプレイヤーは、いかなる場合による生け贄も行う事ができなくなる。
◆お互いのプレイヤーは、いかなる場合による生け贄も行う事ができなくなります。

お互いのプレイヤーは以下の生け贄行為ができなくなります。
フィールド上のモンスターを生け贄にする行為
・生け贄召喚の生け贄
・魔法・罠・効果モンスターの発動コストの生け贄
(「死のデッキ破壊ウイルス」「孵化」「増殖」「キャノン・ソルジャー」等)
・維持コストの生け贄
(「一族の掟」「味方殺しの女騎士」等)
・魔法効果による生け贄
(「痛み分け」「クロス・ソウル」「儀式魔法」等)
手札のモンスターを生け贄にする行為
・儀式魔法による生け贄
・「磁石の戦士マグネット・バルキリオン」特殊召喚の為の生け贄(「磁石の戦士(α・β・γ)」)

※「融合」の効果で融合召喚を行う際に融合素材モンスターを墓地に送る行為は生け贄では無い為関係ありません。

◇自分フィールド上にモンスター1体、自分の手札に「デーモンの召喚」がある時、
「デーモンの召喚」を生け贄召喚する為に「血の代償」を発動、相手が「生贄封じの仮面」をチェーンした場合、
先に「生贄封じの仮面」解決、
次に「血の代償」の解決だが、生け贄召喚はできない為、他に生け贄なしで召喚できるモンスターがなければ「血の代償」は不発に終わる。
 
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