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永続罠/B:効果ダメージ・回復効果/墓荒らしの報い
■【ダメージ】コストを払って起動
零式魔導粉砕機
■【ダメージ】スタンバイフェイズ
ゴブリンの小役人
不吉な占い
墓荒らしの報い
■【ダメージ】魔法の発動時
暗黒の呪縛
■【ダメージ】手札が墓地に捨てられた時
魔力の棘
■【ダメージ】墓地に特定カードが送られた時
死霊の誘い
死の演算盤
棺桶売り
バックファイア
■【回復】自分がドローする度
神の恵み
■【回復】スタンバイフェイズ
生命吸収装置

【永続罠カード基本】

墓荒らしの報い 2004/5/24
永続罠【スペルスピード2】
(自分スタンバイフェイズ/効果ダメージ)
DL3-115
BE2-JP017
【テキスト】
自分のスタンバイフェイズ毎に、
ゲームから除外された相手モンスター1体につき相手ライフに100ポイントダメージを与える。
≪裏から表にする発動≫
【発動条件】
なし(ダメージステップは不可)
【効果】(効果解決時)

自分ターンのスタンバイフェイズ以外で発動した場合はこの時点での処理なし。(これ以降、条件を満たした時に効果発揮)
(★自分ターンのスタンバイフェイズで発動した場合は
”表側表示で存在する時に自分ターンのスタンバイフェイズで適用する効果”がこの時点で適用される)
≪フィールド上に表側表示で存在する限り、自分ターンのスタンバイフェイズで適用する効果≫
【発動条件】
自分ターンのスタンバイフェイズ時にこのカードが表側表示で存在し、ゲームから除外された相手モンスターが1体以上ある時に必ず発動。(1ターンに1回適用)
(チェーンブロックに乗らない)
【効果】
ゲームから除外された相手モンスター1枚につき、相手ライフに100ポイントダメージを与える。
≪裏から表にする発動≫
■【発動条件】
◇別ページ【永続罠カード基本】の”【永続罠カードの基本的発動条件】”参照。
◇表にする発動を行う場合は、自分スタンバイフェイズ以外でもプレイする事は可能です。(ダメージステップ以外であれば全フェイズで発動可能)
■【罠のプレイ・発動時】
◇スペルスピード1・2のエフェクト発動に対してチェーンプレイ可能です。
≪「墓荒らしの報い」の発動にチェーンする≫
◇別ページ
【永続罠カード基本】の”【永続罠の発動にチェーンする】”参照。
■【効果】(効果解決時)
◇永続罠カードは発動後、発動したプレイヤーのフィールド上(魔法・罠ゾーン)に表側表示で残ります。
(この時点でこのカードがフィールド上に存在しなかった場合を除く)
◇このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、特定のフェイズでこのカードの効果が発動できます。
◇この時点で「王宮のお触れ」「金属探知機」の無効効果が適用されている状態でも、問題なくフィールド上に残ります。フィールド上にこのカードが残っていれば、その「王宮のお触れ」「金属探知機」の効果がなくなった時に、この永続罠の効果が特定のフェイズで発動できます。
◆相手のスタンバイフェイズ以外で発動した場合は表にするだけの発動の為、この時点で行われる効果処理はありません。
自分のスタンバイフェイズで発動した場合はこの時点で
”表側表示で存在する時に相手ターンのスタンバイフェイズで発動する効果”が適用、ここで効果処理されます。
≪フィールド上に表側表示で存在する限り、自分ターンのスタンバイフェイズで適用する効果≫
■【発動条件】
◇自分ターンのスタンバイフェイズ時にこのカードが表側表示で存在する場合、効果が必ず発動します。(1ターンに1回適用)
★この効果はチェーンブロックに乗りません。(「地獄の扉越し銃」「痛魂の呪術」不可)
◇スタンバイフェイズに複数の効果処理があった場合、ターンプレイヤーの効果から優先して処理します。
この効果は自分ターンで適用される為、自分に優先権がある時(チェーン中は不可)に効果を発動・処理します。
◇自分フィールド上に「墓荒らしの報い」が2枚以上発動している場合、効果は重複します。(1枚の効果ずつ処理)
■【効果】
□ゲームから除外された相手モンスター1枚につき、相手ライフに100ポイントダメージを与える。
◆この時点でゲームから除外されている相手モンスターをカウントします。
そのカウントしたモンスター×100ポイントの効果ダメージを相手に与えます。
◇相手が「ワーム・ホール」「亜空間物質転送装置」で一時除外しているモンスターも対象になります。
★自分のモンスターを相手がコントロールしている状態で「ワーム・ホール」で除外した場合は?
★「ゲームから除外された相手モンスター」とは、相手が持ち主のモンスターカード?
★「光の封札剣」「タイムカプセル」でモンスターを裏側で除外している場合、公開されていない情報のため対象外?

◇この効果で与えたダメージは「白衣の天使」「白兵戦」「悪夢の拷問部屋」の対象になります。
◇「悪夢の拷問部屋」は「墓荒らしの報い」のダメージ効果処理を1回とカウントし、300ダメージを与えます。
(除外されている相手モンスターのカウント関係無し)
スタンバイフェイズに行う効果・処理が複数あった場合
◇スタンバイフェイズではまずターンプレイヤーの効果・処理から任意に順番を決めて処理を行います。
(ターンプレイヤーが優先権を放棄する事で相手プレイヤーの効果・処理から先に行わせる事は可能だが、相手も優先権を放棄する事ができる為、お互いに優先権を譲り合う状況になった場合はターンプレイヤーから処理する事になる)
 
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★マークが無い物も新しいカードが出る度、変更する可能性があります。