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永続罠/B:効果ダメージ・回復効果/ゴブリンの小役人
■【ダメージ】コストを払って起動
零式魔導粉砕機
■【ダメージ】スタンバイフェイズ
ゴブリンの小役人
不吉な占い
墓荒らしの報い
■【ダメージ】魔法の発動時
暗黒の呪縛
■【ダメージ】手札が墓地に捨てられた時
魔力の棘
■【ダメージ】墓地に特定カードが送られた時
死霊の誘い
死の演算盤
棺桶売り
バックファイア
■【回復】自分がドローする度
神の恵み
■【回復】スタンバイフェイズ
生命吸収装置

【永続罠カード基本】

ゴブリンの小役人 2004/6/11
2004/7/3
永続罠【スペルスピード2】
(発動条件:相手が特定ライフ以下の時)(相手スタンバイフェイズ/効果ダメージ)
DL3-002
BE1-JP171
【テキスト】
相手ライフが3000ポイント以下の場合に発動可能。
相手のスタンバイフェイズ毎に相手ライフに500ポイントダメージを与える。
≪裏から表にする発動≫
【発動条件】
相手ライフが3000ポイント以下の場合に発動可能。(ダメージステップは不可)
【効果】(効果解決時)

相手ターンのスタンバイフェイズ以外で発動した場合はこの時点での処理なし。(これ以降、条件を満たした時に効果発揮)
(相手ターンのスタンバイフェイズで発動した場合は
”表側表示で存在する時に相手ターンのスタンバイフェイズで適用する効果”がこの時点で適用される)
≪フィールド上に表側表示で存在する限り、相手ターンのスタンバイフェイズで適用する効果≫
【発動条件】
相手ターンのスタンバイフェイズ時にこのカードが表側表示で存在する時に必ず発動。(1ターンに1回適用)
(このカードがすでに表側表示になっている状態であれば相手ライフが3000ポイントを上回っていても構わない)
【効果】(効果解決時)
相手ライフに500ポイントダメージを与える。
≪裏から表にする発動≫
■【発動条件】
◇別ページ【永続罠カード基本】の”【永続罠カードの基本的発動条件】”参照。
◇相手のライフポイントが3000ポイント以下の時に、「ゴブリンの小役人」の”表側表示でプレイする”発動を行う事が可能です。
◇表にする発動を行う場合は、相手スタンバイフェイズ以外でもプレイする事は可能です。(ダメージステップ以外であれば全フェイズで発動可能)
■【罠のプレイ・発動時】
◇スペルスピード1・2のエフェクト発動に対してチェーンプレイ可能です。
≪「ゴブリンの小役人」の発動にチェーンする≫
◇別ページ
【永続罠カード基本】の”【永続罠の発動にチェーンする】”参照。
■【効果】(効果解決時)
◇永続罠カードは発動後、発動したプレイヤーのフィールド上(魔法・罠ゾーン)に表側表示で残ります。
(この時点でこのカードがフィールド上に存在しなかった場合を除く)
◇このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、特定のフェイズでこのカードの効果が発動できます。
◇この時点で「王宮のお触れ」「金属探知機」の無効効果が適用されている状態でも、問題なくフィールド上に残ります。フィールド上にこのカードが残っていれば、その「王宮のお触れ」「金属探知機」の効果がなくなった時に、この永続罠の効果が特定のフェイズで発動できます。
◆相手のスタンバイフェイズ以外で発動した場合は表にするだけの発動の為、この時点で行われる効果処理はありません。
相手のスタンバイフェイズで発動した場合はこの時点で
”表側表示で存在する時に相手ターンのスタンバイフェイズで発動する効果”が適用、ここで効果処理されます。

◇「ゴブリンの小役人」発動後に、相手のライフが回復効果などによって3000ポイントを上回っても、相手スタンバイフェイズで効果はそのまま適用され続けます。
≪フィールド上に表側表示で存在する限り、相手ターンのスタンバイフェイズで適用する効果≫
■【発動条件】
◇相手ターンのスタンバイフェイズ時にこのカードが表側表示で存在する場合、効果が必ず発動します。(1ターンに1回適用)
◇この効果はチェーンブロックに乗ります。
(永続罠の為「地獄の扉越し銃」「痛魂の呪術」発動不可)
◇スタンバイフェイズに複数の効果処理があった場合、ターンプレイヤーの効果から優先して処理します。
この効果は相手ターンで適用される為、相手がカードの発動(チェーン確認)以外で優先権を放棄して、自分に優先権が移っている時に効果を発動・処理します。
◇このカードがすでに表側表示になっている状態であれば相手ライフが3000ポイントを上回っていても、この効果は適用されます。(「相手のライフ3000以下」という条件はこのカードを裏から表にする発動をする為の条件であり、効果の処理とは関係ない)
◇自分フィールド上に「ゴブリンの小役人」が2枚以上発動している場合、効果は重複します。(1枚の効果ずつ処理)
■【効果】(効果解決時)
□相手ライフに500ポイントダメージを与える。
◆相手ライフに500ポイントダメージを与えます。
◇この効果で与えたダメージは「白衣の天使」「白兵戦」「悪夢の拷問部屋」の対象になります。
スタンバイフェイズに行う効果・処理が複数あった場合
◇スタンバイフェイズではまずターンプレイヤーの効果・処理から任意に順番を決めて処理を行います。
(ターンプレイヤーが優先権を放棄する事で相手プレイヤーの効果・処理から先に行わせる事は可能だが、相手も優先権を放棄する事ができる為、お互いに優先権を譲り合う状況になった場合はターンプレイヤーから処理する事になる)
 
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