「遊戯王OCGエキスパートルールHP」
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通常罠/F:発動タイミングなし/第六感
発動条件を満たしていれば、どのタイミングでも発動可能(ダメージステップは一部のみ)
■破壊効果(対象を取る)
はさみ撃ち
硫酸のたまった落とし穴
破壊輪
破壊指輪
サンダー・ブレイク
砂塵の大竜巻
力の集約

■破壊効果(対象を取らない)
死のデッキ破壊ウイルス
バーストブレス
つり天井
地殻変動
武装解除
大成仏
玉砕指令

■特殊召喚効果
降霊の儀式
デーモンの雄叫び
奇跡の復活
フォーメーション・ユニオン
おジャマトリオ

■攻守の増減・変化(対象を取る)
援軍
城壁
毒蛇の牙
守護霊のお守り
エナジー・ドレイン
ミクロ光線
メタル化・魔法反射装甲
鎖付き爆弾

■攻守の増減・変化(対象を取らない)
悪魔のサイコロ
老化の呪い
あまのじゃくの呪い
■表示形式
イタクァの暴風
砂漠の光
重力解除
アヌビスの呪い
迎撃準備

■回復・ダメージ・ライフ変化
残骸爆破
自業自得
仕込みマシンガン
ソーラーレイ
停戦協定
自爆スイッチ
生命力吸収魔術
ホーリー・エルフの祝福
生贄の祭壇

■手札関連
強制脱出装置
補充要員
光の召集
墓荒らし
光の封札剣
強欲な瓶
八汰烏の骸
無謀な欲張り
第六感
ダスト・シュート
攪乱作戦

■デッキ・墓地関連
王家の財宝
魔法除去細菌兵器
武器庫荒らし
希望の光
現世と冥界の逆転
デビル・コメディアン
ロスト
■スキップ
ギャンブル
刻の封印
ソロモンの律法書
魂の氷結

■戦闘関連
和睦の使者
メテオ・レイン
必殺!黒蠍コンビネーション

■その他
バブル・クラッシュ
裁きの光
陽動作戦
竜の血族
運命の火時計
魔力枯渇
亜空間物質転送装置
リバースダイス
ファラオの審判

【通常罠カード基本】

第六感
【禁止カード2007/9/1】
2005/2/28
通常罠【スペルスピード2】(サイコロ使用/ドロー効果orデッキから墓地に送る) VB6-003
【テキスト】
自分は1から6までの数字の内2つを宣言する。
相手がサイコロを1回振り、宣言した数字の内どちらか1つが出た場合、その枚数自分はカードをドローする。
ハズレの場合、出た目の枚数デッキからカードを墓地へ送る。
【発動条件】
【効果】(効果解決時)
自分は1から6までの数字の内2つを宣言する。
相手がサイコロを1回振り、宣言した数字の内どちらか1つが出た場合、その枚数自分はカードをドローする。
ハズレの場合、出た目の枚数自分のデッキからカードを墓地へ送る。
■【発動条件】
◇別ページ【通常罠カード基本】の”【通常罠カードの基本的発動条件】”参照。
◇このカードをデッキに入れてデュエルする場合は、6面ダイス(サイコロ)が必要になるため、必ず用意して下さい。
◇バトルフェイズのダメージステップで発動する事はできません。
■【罠のプレイ・発動時】
◇スペルスピード1・2のエフェクト発動に対してチェーンプレイ可能です。
≪「第六感」の発動にチェーンする≫
◇「盗賊の七つ道具」(発動無効)、「王宮のお触れ」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、
別ページ
【通常罠カード基本】の”【通常罠の発動にチェーンする】”参照。
■【効果】(効果解決時)
□自分は1から6までの数字の内2つを宣言する。
相手がサイコロを1回振り、宣言した数字の内どちらか1つが出た場合、その枚数自分はカードをドローする。
ハズレの場合、出た目の枚数自分のデッキの一番上からカードを墓地へ送る。
【効果手順1】
◆自分は1から6までの数字の内2つを宣言します。

【効果手順2】
相手がサイコロを1回振ります。
◇「リバースダイス」の効果が適用されている場合は、この時点でサイコロを振った結果を無効にしてサイコロを振り直す事が可能です。

【効果手順3】
◆手順2でサイコロを振った結果、手順1で宣言した数字の内どちらか1つが出た場合、その枚数自分はカードをドローします。
ハズレの場合、出た目の枚数自分のデッキの一番上からカードを墓地へ送ります。

例1

自分は5と6を宣言する。
相手がサイコロを振った結果5が出た場合、自分は5枚ドローする。
例2
自分は5と6を宣言する。
相手がサイコロを振った結果4が出た場合、自分のデッキの一番上から4枚カードを墓地に送る。
 
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