「遊戯王OCGエキスパートルールHP」
罠カード ホーム
通常罠/F:発動タイミングなし/バブル・クラッシュ
発動条件を満たしていれば、どのタイミングでも発動可能(ダメージステップは一部のみ)
■破壊効果(対象を取る)
はさみ撃ち
硫酸のたまった落とし穴
破壊輪
破壊指輪
サンダー・ブレイク
砂塵の大竜巻
力の集約

■破壊効果(対象を取らない)
死のデッキ破壊ウイルス
バーストブレス
つり天井
地殻変動
武装解除
大成仏
玉砕指令

■特殊召喚効果
降霊の儀式
デーモンの雄叫び
奇跡の復活
フォーメーション・ユニオン
おジャマトリオ

■攻守の増減・変化(対象を取る)
援軍
城壁
毒蛇の牙
守護霊のお守り
エナジー・ドレイン
ミクロ光線
メタル化・魔法反射装甲
鎖付き爆弾
■攻守の増減・変化(対象を取らない)
悪魔のサイコロ
老化の呪い
あまのじゃくの呪い

■表示形式
イタクァの暴風
砂漠の光
重力解除
アヌビスの呪い
迎撃準備

■回復・ダメージ・ライフ変化
残骸爆破
自業自得
仕込みマシンガン
ソーラーレイ
停戦協定
自爆スイッチ
生命力吸収魔術
ホーリー・エルフの祝福
生贄の祭壇

■手札関連
強制脱出装置
補充要員
光の召集
墓荒らし
光の封札剣
強欲な瓶
八汰烏の骸
無謀な欲張り
ダスト・シュート
攪乱作戦
■デッキ・墓地関連
王家の財宝
魔法除去細菌兵器
武器庫荒らし
希望の光
現世と冥界の逆転
デビル・コメディアン
ロスト

■スキップ
ギャンブル
刻の封印
ソロモンの律法書
魂の氷結

■戦闘関連
和睦の使者
メテオ・レイン
必殺!黒蠍コンビネーション

■その他
バブル・クラッシュ
裁きの光
陽動作戦
竜の血族
運命の火時計
魔力枯渇
亜空間物質転送装置
リバースダイス
ファラオの審判

【通常罠カード基本】

バブル・クラッシュ 2004/3/25
通常罠【スペルスピード2】(手札・フィールド上のカードを墓地に送る) DL5-081
BE2-JP199
【テキスト】
このカードは手札とフィールド上カードの合計が6枚以上のプレイヤーが存在する場合に発動する事ができる。
お互いのプレイヤーは、それぞれ自分フィールド上と手札に残るカードの合計枚数が5枚になるように、
その他のカードをフィールド上と手札から選択して墓地へ送る。
【発動条件】
このカードは手札とフィールド上カードの合計が6枚以上のプレイヤーが存在する場合に発動する事ができる。
(自分の手札・フィールド上のカードの合計が6枚以上ある時、または相手の手札・フィールド上のカードの合計が6枚以上ある時)
【効果】(効果解決時)
お互いのプレイヤーは、それぞれ自分フィールド上と手札に残るカードの合計枚数が5枚になるように、
その他のカードをフィールド上と手札から選択して墓地へ送る。
(チェーンが終わるまで一時的に残っているこのカード自身は墓地に送るカードに選択できない)
※テキストが「送る」に変更されているので注意
■【発動条件】
◇別ページ【通常罠カード基本】の”【通常罠カードの基本的発動条件】”参照。
◇このカードは手札とフィールド上カードの合計が6枚以上のプレイヤーが存在する場合に発動する事ができます。
・自分の手札・フィールド上のカードの合計が6枚以上ある時に発動可能。
・相手の手札・フィールド上のカードの合計が6枚以上ある時に発動可能。
◇スペルスピード1・2のエフェクト発動に対してチェーンプレイ可能です。
◇モンスターの攻撃宣言・召喚時に発動する事も可能です。
◇バトルフェイズのダメージステップで発動する事はできません。
■【罠のプレイ・発動時】
≪「バブル・クラッシュ」の発動にチェーンする≫
◇「盗賊の七つ道具」(発動無効)、「王宮のお触れ」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、
別ページ
【通常罠カード基本】の”【通常罠の発動にチェーンする】”参照。
◇この効果に「墓守の監視者」はチェーンできません。(「自らの手札を捨てる効果」ではない)
◇この効果に「ヂェミナイ・デビル」はチェーンできません。(「手札を捨てる効果」ではない)
◇この効果に「我が身を盾に」「偽物のわな」を発動する事はできません。(破壊効果ではない)
■【効果】(効果解決時)
□お互いのプレイヤーは、それぞれ自分フィールド上と手札に残るカードの合計枚数が5枚になるように、
その他のカードをフィールド上と手札から選択して墓地へ送る。
(チェーンが終わるまで一時的に残っているこのカード自身は墓地に送るカードに選択できない)
◆お互いのプレイヤーは、それぞれ自分フィールド上と手札に残るカードの合計枚数が5枚になるように、
その他のカードをフィールド上と手札から選択して墓地へ送ります。
(ターンプレイヤーが自分の手札・フィールド上のカードが5枚残るように、墓地に送るカードを選択して墓地に送ってから、相手が自分の手札・フィールド上のカードが5枚残るように、墓地に送るカードを選択して墓地に送る。墓地に送る処理は同時に処理した扱い。)

自分の手札・フィールド上のカードの合計が3枚(フィールド上に「バブル・クラッシュ」がセットされている)、
相手の手札・フィールド上のカードの合計が7枚の時、「バブルクラッシュ」を発動する。
効果が適用され、相手は手札・フィールド上のカードの合計が5枚になるように、2枚のカードを墓地へ送る。
自分は5枚未満のため墓地に送る選択は行わない。

◇自分のカードが6枚以上あり、墓地に送る処理を行う際に、自分が発動してチェーンが終わるまで一時的に残っているこのカード自身は墓地に送るカードとして選択できません。

自分の手札・フィールド上のカードの合計が6枚の時に、「バブルクラッシュ」発動。
「バブルクラッシュ」の効果処理の時、発動して一時的に残っている「バブルクラッシュ」のカードも含めて自分のカードが6枚あるので、その「バブルクラッシュ」を含めて5枚になるように、「バブルクラッシュ」以外のカード1枚を墓地に送る。(チェーン処理後「バブルクラッシュ」が墓地へ)

◇この効果は対象を取る効果ではありません。(「ロード・オブ・ドラゴン」等は関係なし)
◇フィールド上のモンスタートークンもフィールド上のカードとしてカウントされている為、”墓地に送る”処理の対象にできます。(墓地に送る処理の際に消滅)
◇この手札・フィールド上のカードを墓地に送る処理は、”破壊”や”捨てる”行為ではありません。
◇表側表示の魔法カードに「マジック・ガードナー」の効果で”カウンター”が乗っていても、この効果は破壊ではない為、魔法カードは守れず、墓地へ送られます。
◇相手の「バブル・クラッシュ」の効果で自分の手札から「イビー」「エレクトリック・スネーク」が墓地に送られても、効果は発動しません。(”墓地に捨てる”行為ではない為)
◇相手の「バブル・クラッシュ」の効果で自分の手札・フィールド上から「ヴァンパイア・ロード」「ダーク・ネクロフィア」が墓地に送られても、効果は発動しません。(”破壊”行為ではない為)
◇フィールド上にセットしてある「呪われた棺」や「黄金の邪神像」が墓地に送られても、効果は発動しません。(”破壊”行為ではない為)
相手の「バブル・クラッシュ」の効果で自分の手札から「闇よりの恐怖」「闇より出でし絶望」「恵みの像」「災いの像」等が墓地に送られた場合は効果が発動します。(※)
フィールド上の「黒き森のウィッチ」「クリッター」「黒いペンダント」「風魔手裏剣」等が墓地に送られた場合も効果が発動します。(※)
(※「バブル・クラッシュ」の効果が乗ったチェーン処理が終えてから、新たなチェーンとして発動する)
◇装備カードが装備されたモンスターがある場合
1 2 3   4
  5 6 7  

「6」は「3」のモンスターに装備されている装備カード
「7」は発動した「バブル・クラッシュ」のカード
自分の手札0枚

「バブル・クラッシュ」効果解決時に手札・フィールド上のカードが5枚になるようにカードを墓地に送る。

1 2 3   4
  5 6 7  

発動した「バブル・クラッシュ」のカードはチェーンが終了するまで残っているが選択できない。
その「バブルクラッシュ」を含めて5枚になるように、「バブルクラッシュ」以外のカード1枚を墓地に送る。

選択したカードが墓地に送られるのは同時に処理される扱い。
最初に「3」を選択してもすぐに墓地に送るわけではないので、「6」も選択できる。

「6」の装備カードと「2」「4」「5」「7」を残し、「1」「3」のモンスターを墓地に送った場合は、
「バブルクラッシュ」の効果処理が終えた後、さらに装備対象の無くなった「6」が墓地に送られる。
(チェーン処理が終えた後「バブルクラッシュ」のカードも墓地へ送られる)

 

 
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