「遊戯王OCGエキスパートルールHP」
罠カード ホーム
通常罠/F:発動タイミングなし/和睦の使者
発動条件を満たしていれば、どのタイミングでも発動可能(ダメージステップは一部のみ)
■破壊効果(対象を取る)
はさみ撃ち
硫酸のたまった落とし穴
破壊輪
破壊指輪
サンダー・ブレイク
砂塵の大竜巻
力の集約

■破壊効果(対象を取らない)
死のデッキ破壊ウイルス
バーストブレス
つり天井
地殻変動
武装解除
大成仏
玉砕指令

■特殊召喚効果
降霊の儀式
デーモンの雄叫び
奇跡の復活
フォーメーション・ユニオン
おジャマトリオ

■攻守の増減・変化(対象を取る)
援軍
城壁
毒蛇の牙
守護霊のお守り
エナジー・ドレイン
ミクロ光線
メタル化・魔法反射装甲
鎖付き爆弾
■攻守の増減・変化(対象を取らない)
悪魔のサイコロ
老化の呪い
あまのじゃくの呪い

■表示形式
イタクァの暴風
砂漠の光
重力解除
アヌビスの呪い
迎撃準備

■回復・ダメージ・ライフ変化
残骸爆破
自業自得
仕込みマシンガン
ソーラーレイ
停戦協定
自爆スイッチ
生命力吸収魔術
ホーリー・エルフの祝福
生贄の祭壇

■手札関連
強制脱出装置
補充要員
光の召集
墓荒らし
光の封札剣
強欲な瓶
八汰烏の骸
無謀な欲張り
ダスト・シュート
攪乱作戦
■デッキ・墓地関連
王家の財宝
魔法除去細菌兵器
武器庫荒らし
希望の光
現世と冥界の逆転
デビル・コメディアン
ロスト

■スキップ
ギャンブル
刻の封印
ソロモンの律法書
魂の氷結

■戦闘関連
和睦の使者
メテオ・レイン
必殺!黒蠍コンビネーション

■その他
バブル・クラッシュ
裁きの光
陽動作戦
竜の血族
運命の火時計
魔力枯渇
亜空間物質転送装置
リバースダイス
ファラオの審判

【通常罠カード基本】

和睦の使者  2002/8/29
2006/4/4
通常罠【スペルスピード2】(戦闘ダメージ0) SD7-JP026
【テキスト】
このカードを発動したターン、相手モンスターから受ける全ての戦闘ダメージを0にする。
このターン自分モンスターは戦闘によっては破壊されない。
【効果】(効果解決時)
このカードを発動したターン、相手モンスターから受ける全ての戦闘ダメージを0にする。
このターン自分モンスターは戦闘によっては破壊されない。
戦闘ダメージ0でモンスターが破壊されない理由を理解できない人の為に
テキストに「
このターン自分モンスターは戦闘によっては破壊されない。」が追加された。
■【発動条件】
◇別ページ【通常罠カード基本】の”【通常罠カードの基本的発動条件】”参照。
◇スペルスピード1・2のエフェクト発動に対してチェーンプレイ可能です。
◇モンスターの攻撃宣言・召喚時に発動する事も可能です。
◇バトルフェイズのダメージステップで発動する事はできません。
■【罠のプレイ・発動時】
≪「和睦の使者」の発動にチェーンする≫
◇「盗賊の七つ道具」(発動無効)、「王宮のお触れ」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、
別ページ
【通常罠カード基本】の”【通常罠の発動にチェーンする】”参照。
■【効果】(効果解決時)
□このカードを発動したターン、相手モンスターから受ける全ての戦闘ダメージを0にする。
このターン自分モンスターは戦闘によっては破壊されない。
◇自分のターンで発動した場合、自分のターンの終了時まで、
相手のターンに発動したなら相手のターンの終了時まで、効果は持続します。
◇発動した「和睦の使者」の”カード”は発動ターンの間フィールド上に残りません。

◇発動ターン中、全ての相手モンスターからの戦闘ダメージを防ぎます。
【相手モンスターからの戦闘ダメージ】
◆攻撃を受けたモンスターの破壊
◆モンスター同士の戦闘結果発生するプレイヤーへの超過ダメージ
◆プレイヤーへの直接攻撃によるダメージ
これらの戦闘ダメージを全て防ぎます。
・「メテオストライク」「猛進する剣角獣」等の効果によるダメージも戦闘ダメージの為、防げます。
・「レッグル」「人造人間7号」「ドラゴンに乗るワイバーン」等の効果によるプレイヤー攻撃も防げます。
・「キャノン・ソルジャー」「カタパルト・タートル」等のモンスター・魔法・罠による効果ダメージは防げません。
・「ロード・オブ・ドラゴン」の効果を受けているドラゴン族が攻撃してもダメージは与えられません。(対象指定効果ではない)

●戦闘ダメージ0
「相手モンスターからの戦闘ダメージを0にする」とは、
自分フィールド上のモンスタープレイヤーが、相手モンスターから受ける戦闘ダメージがなくなる事。
◇戦闘でモンスターが破壊される理由は、”モンスター自体がダメージを受ける”為。
・攻撃表示のモンスターは自身の攻撃力の数値以上の攻撃を受けた時に破壊。
・守備表示のモンスターは守備力の数値を上回る攻撃を受けた時に破壊。
この破壊は”戦闘ダメージ”に含まれる為、「和睦の使者」の効果で、モンスターが戦闘で破壊される事を防ぐ事ができる。
(新テキスト「自分モンスターは戦闘によっては破壊されない」と同じ意味)
【例:攻撃表示VS攻撃表示】
相手の攻撃表示の「デーモンの召喚」(攻2500)が、こちらの攻撃表示の「ヂェミナイ・エルフ」(攻1900)を攻撃した場合、自身の攻撃力以上の攻撃を受けた「ヂェミナイ・エルフ」は”戦闘ダメージを受けた”事になる為、破壊が確定し、さらにプレイヤーに600の戦闘ダメージが発生します。
・「ヂェミナイ・エルフ」をコントロールしているプレイヤーに「和睦の使者」の効果が適用されている場合
自分のモンスターへの戦闘ダメージが無くなる為、「ヂェミナイ・エルフ」は破壊されません。
プレイヤーへの戦闘ダメージも発生しません。
【例:攻撃表示VS攻撃表示(同じ攻撃力同士の戦闘)】
攻撃表示の「ブラッド・ヴォルス」(攻1900)が攻撃表示の「ヂェミナイ・エルフ」(攻1900)を攻撃した場合、
お互いの攻撃表示モンスターは、自身の攻撃力以上の攻撃を受けた為、破壊が確定します。
(「以上」とはその数値も含む。この場合「1900以上」、つまり1900の攻撃を受けたので破壊)
この時、プレイヤーへの戦闘ダメージは発生してませんが、
自身の攻撃力以上の攻撃を受けた攻撃表示モンスターは、”戦闘ダメージを受けた”事になる為、破壊されます。
・片方のプレイヤーに「和睦の使者」の効果が適用されている場合
自分のモンスターへの戦闘ダメージが無くなる為、自分のモンスターは破壊されません。
相手のモンスターは攻撃VS攻撃を行った為、同じ攻撃力であればモンスターがダメージを受けた為破壊されます。
・お互いのプレイヤーに「和睦の使者」の効果が適用されている場合
お互いのモンスターへの戦闘ダメージが無くなる為、お互いののモンスターは破壊されません。
【例:攻撃表示VS守備表示】
攻撃表示の「ブラッド・ヴォルス」(攻1900)が守備表示の「黒き森のウィッチ」(守1200)を攻撃した場合、
自身の守備力を上回る攻撃を受けた守備表示の「黒き森のウィッチ」は”戦闘ダメージを受けた”事になる為、破壊が確定します。
・「黒き森のウィッチ」をコントロールしているプレイヤーに「和睦の使者」の効果が適用されている場合
自分のモンスターへの戦闘ダメージが無くなる為、「黒き森のウィッチ」は破壊されません。
【例:攻撃表示(※貫通系)VS守備表示】
攻撃表示の「猛進する剣角獣」(攻1400)が守備表示の「クリッター」(守600)を攻撃した場合、
自身の守備力を上回る攻撃を受けた守備表示の「クリッター」は”戦闘ダメージを受けた”事になる為、破壊が確定し、さらに「猛進する剣角獣」の効果でプレイヤーに800の戦闘ダメージが発生します。
・「クリッター」をコントロールしているプレイヤーに「和睦の使者」の効果が適用されている場合
自分のモンスターへの戦闘ダメージが無くなる為、「クリッター」は破壊されません。
プレイヤーへの戦闘ダメージも発生しません。
(※その他貫通系「スピア・ドラゴン」「墓守の長槍兵」「メテオストライク」等)
【例:攻撃モンスターVS相手プレイヤー】
モンスターが相手プレイヤーを攻撃した場合、その攻撃力分の戦闘ダメージが発生します。
相手プレイヤーに「和睦の使者」の効果が適用されている場合
プレイヤーへの戦闘ダメージは発生しません。
◇「和睦の使者」が適用されている状態でも、相手は通常通り攻撃できます。
その攻撃はモンスターに届き、ダメージステップを行う為「異次元の戦士」「幻影の壁」「ゴブリン突撃部隊」等の効果は発動します。
裏側表示のモンスターを攻撃すると、ダメージステップで表になります。(リバース効果は発動する)
(ダメージステップまで進むが、「和睦の使者」発動プレイヤーは戦闘ダメージを受けない為、モンスターは破壊されない。)
◇裏側守備表示の「精神寄生体」「スフィア・ボム」が攻撃を受けた場合も発動します。(元々ダメージ計算しない効果)
◇「和睦の使者」が適用されているプレイヤーのフィールド上の裏側守備表示モンスターを「一刀両断侍」が攻撃した場合、ダメージステップに「一刀両断侍」の”効果”で裏側守備表示モンスターは裏側守備表示のまま破壊されます。
(ダメージ計算を行わない為”戦闘ダメージ”とは無関係)

「墓守の従者」が戦闘を行った場合
(相手プレイヤーに与える戦闘ダメージはこのカードの効果によるダメージになる)
「墓守の従者」がモンスターを攻撃した場合、モンスターが受けるのは戦闘ダメージの為「和睦の使者」でモンスターは守れますが、プレイヤーが受けるダメージは効果ダメージの為、「和睦の使者」で防げません。

◇「和睦の使者」の効果が解決し、適用された状態で、後から
「王宮のお触れ」を発動しても、適用された効果は無効になりません。(「和睦の使者」の発動時に「王宮のお触れ」をチェーンすれば、無効になります。)
例1
┏チェーン1:「和睦の使者」発動
┃チェーン2:「王宮のお触れ」発動
┃逆順処理チェーン2:「王宮のお触れ」解決、フィールド上に存在する限り罠効果無効。
┗逆順処理チェーン1:「和睦の使者」の効果は無効になる。
例2
┏チェーン1:「王宮のお触れ」発動
┃チェーン2:「和睦の使者」発動
┃逆順処理チェーン2:「和睦の使者」解決、”発動ターンの間、戦闘ダメージ0”が適用
┗逆順処理チェーン1:「王宮のお触れ」解決、フィールド上に存在する限り罠効果無効。
この場合先に「和睦の使者」の効果が適用される為、その後に「王宮のお触れ」が適用されても、適用されてしまった「和睦の使者」の効果を無効にする事はできない。
例3
「和睦の使者」の効果がすでに適用されている状態
┏チェーン1:「王宮のお触れ」発動
┗逆順処理、解決
例2と同様に、後から「王宮のお触れ」を発動・適用されても、すでに適用されている「和睦の使者」の効果を無効にする事はできない。
例4
┏チェーン1:「リビングデッドの呼び声」発動、墓地の「人造人間−サイコ・ショッカー」指定
┃チェーン2:「和睦の使者」発動
┃逆順処理チェーン2:「和睦の使者」解決、”発動ターンの間、戦闘ダメージ0”が適用
┃逆順処理チェーン1:「リビングデッドの呼び声」解決、墓地の「人造人間−サイコ・ショッカー」を特殊召喚、
┗ 「人造人間−サイコ・ショッカー」の永続効果適用
この場合も、先に「和睦の使者」の効果が適用される為、その後に「人造人間−サイコ・ショッカー」の効果が適用されても、適用されてしまった「和睦の使者」の効果を無効にする事はできない。
発動例
◆同じ攻撃力同士のモンスターで戦闘を行った時に発動した場合。

こちらが
「青眼の白龍」で、相手の攻撃表示の「青眼の白龍」を攻撃。
普通なら”相殺”になるが、相手が
「和睦の使者」を発動。
相手の
「青眼の白龍」は戦闘ダメージを受けず、無事で、こちらの「青眼の白龍」は破壊される。

逆に自分から「和睦の使者」を発動して攻撃すれば自分のモンスターが守られます。
お互いが「和睦の使者」を発動すると両方のモンスターが守られる事になります。

◇「一刀両断侍」「白竜の聖騎士」のカードが裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、戦闘ではなく、それらの効果で破壊されます。
この時「和睦の使者」が適用されていても、効果によるモンスターの破壊を防ぐ事はできません。

 

 
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★マークは調査中のため、変更の可能性があります。
★マークが無い物も新しいカードが出る度、変更する可能性があります。