| 通常罠/F:発動タイミングなし/和睦の使者 発動条件を満たしていれば、どのタイミングでも発動可能(ダメージステップは一部のみ) |
| ■破壊効果(対象を取る) □はさみ撃ち □硫酸のたまった落とし穴 □破壊輪 □破壊指輪 □サンダー・ブレイク □砂塵の大竜巻 □力の集約 ■破壊効果(対象を取らない) □死のデッキ破壊ウイルス □バーストブレス □つり天井 □地殻変動 □武装解除 □大成仏 □玉砕指令 ■特殊召喚効果 □降霊の儀式 □デーモンの雄叫び □奇跡の復活 □フォーメーション・ユニオン □おジャマトリオ ■攻守の増減・変化(対象を取る) □援軍 □城壁 □毒蛇の牙 □守護霊のお守り □エナジー・ドレイン □ミクロ光線 □メタル化・魔法反射装甲 □鎖付き爆弾 |
■攻守の増減・変化(対象を取らない) □悪魔のサイコロ □老化の呪い □あまのじゃくの呪い ■表示形式 □イタクァの暴風 □砂漠の光 □重力解除 □アヌビスの呪い □迎撃準備 ■回復・ダメージ・ライフ変化 □残骸爆破 □自業自得 □仕込みマシンガン □ソーラーレイ □停戦協定 □自爆スイッチ □生命力吸収魔術 □ホーリー・エルフの祝福 □生贄の祭壇 ■手札関連 □強制脱出装置 □補充要員 □光の召集 □墓荒らし □光の封札剣 □強欲な瓶 □八汰烏の骸 □無謀な欲張り □ダスト・シュート □攪乱作戦 |
■デッキ・墓地関連 □王家の財宝 □魔法除去細菌兵器 □武器庫荒らし □希望の光 □現世と冥界の逆転 □デビル・コメディアン □ロスト ■スキップ □ギャンブル □刻の封印 □ソロモンの律法書 □魂の氷結 ■戦闘関連 □和睦の使者 □メテオ・レイン □必殺!黒蠍コンビネーション ■その他 □バブル・クラッシュ □裁きの光 □陽動作戦 □竜の血族 □運命の火時計 □魔力枯渇 □亜空間物質転送装置 □リバースダイス □ファラオの審判 |
| 和睦の使者 | 2002/8/29 2006/4/4 |
| 通常罠【スペルスピード2】(戦闘ダメージ0) | SD7-JP026 |
| 【テキスト】 このカードを発動したターン、相手モンスターから受ける全ての戦闘ダメージを0にする。 このターン自分モンスターは戦闘によっては破壊されない。 |
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| 【効果】(効果解決時) このカードを発動したターン、相手モンスターから受ける全ての戦闘ダメージを0にする。 このターン自分モンスターは戦闘によっては破壊されない。 |
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| 戦闘ダメージ0でモンスターが破壊されない理由を理解できない人の為に テキストに「このターン自分モンスターは戦闘によっては破壊されない。」が追加された。 |
| ■【発動条件】 |
| ◇別ページ【通常罠カード基本】の”【通常罠カードの基本的発動条件】”参照。 ◇スペルスピード1・2のエフェクト発動に対してチェーンプレイ可能です。 ◇モンスターの攻撃宣言・召喚時に発動する事も可能です。 ◇バトルフェイズのダメージステップで発動する事はできません。 |
| ■【罠のプレイ・発動時】 |
| ≪「和睦の使者」の発動にチェーンする≫ ◇「盗賊の七つ道具」(発動無効)、「王宮のお触れ」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、 別ページ【通常罠カード基本】の”【通常罠の発動にチェーンする】”参照。 |
| ■【効果】(効果解決時) □このカードを発動したターン、相手モンスターから受ける全ての戦闘ダメージを0にする。 このターン自分モンスターは戦闘によっては破壊されない。 |
| ◇自分のターンで発動した場合、自分のターンの終了時まで、 相手のターンに発動したなら相手のターンの終了時まで、効果は持続します。 ◇発動した「和睦の使者」の”カード”は発動ターンの間フィールド上に残りません。 ◇発動ターン中、全ての相手モンスターからの戦闘ダメージを防ぎます。 【相手モンスターからの戦闘ダメージ】 ◆攻撃を受けたモンスターの破壊 ◆モンスター同士の戦闘結果発生するプレイヤーへの超過ダメージ ◆プレイヤーへの直接攻撃によるダメージ これらの戦闘ダメージを全て防ぎます。 ・「メテオストライク」「猛進する剣角獣」等の効果によるダメージも戦闘ダメージの為、防げます。 ・「レッグル」「人造人間7号」「ドラゴンに乗るワイバーン」等の効果によるプレイヤー攻撃も防げます。 ・「キャノン・ソルジャー」「カタパルト・タートル」等のモンスター・魔法・罠による効果ダメージは防げません。 ・「ロード・オブ・ドラゴン」の効果を受けているドラゴン族が攻撃してもダメージは与えられません。(対象指定効果ではない) ●戦闘ダメージ0 「相手モンスターからの戦闘ダメージを0にする」とは、 自分フィールド上のモンスターとプレイヤーが、相手モンスターから受ける戦闘ダメージがなくなる事。 ◇戦闘でモンスターが破壊される理由は、”モンスター自体がダメージを受ける”為。 ・攻撃表示のモンスターは自身の攻撃力の数値以上の攻撃を受けた時に破壊。 ・守備表示のモンスターは守備力の数値を上回る攻撃を受けた時に破壊。 この破壊は”戦闘ダメージ”に含まれる為、「和睦の使者」の効果で、モンスターが戦闘で破壊される事を防ぐ事ができる。(新テキスト「自分モンスターは戦闘によっては破壊されない」と同じ意味) |
| 【例:攻撃表示VS攻撃表示】 相手の攻撃表示の「デーモンの召喚」(攻2500)が、こちらの攻撃表示の「ヂェミナイ・エルフ」(攻1900)を攻撃した場合、自身の攻撃力以上の攻撃を受けた「ヂェミナイ・エルフ」は”戦闘ダメージを受けた”事になる為、破壊が確定し、さらにプレイヤーに600の戦闘ダメージが発生します。 ・「ヂェミナイ・エルフ」をコントロールしているプレイヤーに「和睦の使者」の効果が適用されている場合 自分のモンスターへの戦闘ダメージが無くなる為、「ヂェミナイ・エルフ」は破壊されません。 プレイヤーへの戦闘ダメージも発生しません。 |
| 【例:攻撃表示VS攻撃表示(同じ攻撃力同士の戦闘)】 攻撃表示の「ブラッド・ヴォルス」(攻1900)が攻撃表示の「ヂェミナイ・エルフ」(攻1900)を攻撃した場合、 お互いの攻撃表示モンスターは、自身の攻撃力以上の攻撃を受けた為、破壊が確定します。 (「以上」とはその数値も含む。この場合「1900以上」、つまり1900の攻撃を受けたので破壊) この時、プレイヤーへの戦闘ダメージは発生してませんが、 自身の攻撃力以上の攻撃を受けた攻撃表示モンスターは、”戦闘ダメージを受けた”事になる為、破壊されます。 ・片方のプレイヤーに「和睦の使者」の効果が適用されている場合 自分のモンスターへの戦闘ダメージが無くなる為、自分のモンスターは破壊されません。 相手のモンスターは攻撃VS攻撃を行った為、同じ攻撃力であればモンスターがダメージを受けた為破壊されます。 ・お互いのプレイヤーに「和睦の使者」の効果が適用されている場合 お互いのモンスターへの戦闘ダメージが無くなる為、お互いののモンスターは破壊されません。 |
| 【例:攻撃表示VS守備表示】 攻撃表示の「ブラッド・ヴォルス」(攻1900)が守備表示の「黒き森のウィッチ」(守1200)を攻撃した場合、 自身の守備力を上回る攻撃を受けた守備表示の「黒き森のウィッチ」は”戦闘ダメージを受けた”事になる為、破壊が確定します。 ・「黒き森のウィッチ」をコントロールしているプレイヤーに「和睦の使者」の効果が適用されている場合 自分のモンスターへの戦闘ダメージが無くなる為、「黒き森のウィッチ」は破壊されません。 |
| 【例:攻撃表示(※貫通系)VS守備表示】 攻撃表示の「猛進する剣角獣」(攻1400)が守備表示の「クリッター」(守600)を攻撃した場合、 自身の守備力を上回る攻撃を受けた守備表示の「クリッター」は”戦闘ダメージを受けた”事になる為、破壊が確定し、さらに「猛進する剣角獣」の効果でプレイヤーに800の戦闘ダメージが発生します。 ・「クリッター」をコントロールしているプレイヤーに「和睦の使者」の効果が適用されている場合 自分のモンスターへの戦闘ダメージが無くなる為、「クリッター」は破壊されません。 プレイヤーへの戦闘ダメージも発生しません。 (※その他貫通系「スピア・ドラゴン」「墓守の長槍兵」「メテオストライク」等) |
| 【例:攻撃モンスターVS相手プレイヤー】 モンスターが相手プレイヤーを攻撃した場合、その攻撃力分の戦闘ダメージが発生します。 ・相手プレイヤーに「和睦の使者」の効果が適用されている場合 プレイヤーへの戦闘ダメージは発生しません。 |
| ◇「和睦の使者」が適用されている状態でも、相手は通常通り攻撃できます。 その攻撃はモンスターに届き、ダメージステップを行う為「異次元の戦士」「幻影の壁」「ゴブリン突撃部隊」等の効果は発動します。 裏側表示のモンスターを攻撃すると、ダメージステップで表になります。(リバース効果は発動する) (ダメージステップまで進むが、「和睦の使者」発動プレイヤーは戦闘ダメージを受けない為、モンスターは破壊されない。) ◇裏側守備表示の「精神寄生体」「スフィア・ボム」が攻撃を受けた場合も発動します。(元々ダメージ計算しない効果) ◇「和睦の使者」が適用されているプレイヤーのフィールド上の裏側守備表示モンスターを「一刀両断侍」が攻撃した場合、ダメージステップに「一刀両断侍」の”効果”で裏側守備表示モンスターは裏側守備表示のまま破壊されます。 (ダメージ計算を行わない為”戦闘ダメージ”とは無関係) ◇「墓守の従者」が戦闘を行った場合 (相手プレイヤーに与える戦闘ダメージはこのカードの効果によるダメージになる) 「墓守の従者」がモンスターを攻撃した場合、モンスターが受けるのは戦闘ダメージの為「和睦の使者」でモンスターは守れますが、プレイヤーが受けるダメージは効果ダメージの為、「和睦の使者」で防げません。 ◇「和睦の使者」の効果が解決し、適用された状態で、後から「王宮のお触れ」を発動しても、適用された効果は無効になりません。(「和睦の使者」の発動時に「王宮のお触れ」をチェーンすれば、無効になります。) 例1 ┏チェーン1:「和睦の使者」発動 ┃チェーン2:「王宮のお触れ」発動 ┃逆順処理チェーン2:「王宮のお触れ」解決、フィールド上に存在する限り罠効果無効。 ┗逆順処理チェーン1:「和睦の使者」の効果は無効になる。 例2 ┏チェーン1:「王宮のお触れ」発動 ┃チェーン2:「和睦の使者」発動 ┃逆順処理チェーン2:「和睦の使者」解決、”発動ターンの間、戦闘ダメージ0”が適用 ┗逆順処理チェーン1:「王宮のお触れ」解決、フィールド上に存在する限り罠効果無効。 この場合先に「和睦の使者」の効果が適用される為、その後に「王宮のお触れ」が適用されても、適用されてしまった「和睦の使者」の効果を無効にする事はできない。 例3 「和睦の使者」の効果がすでに適用されている状態 ┏チェーン1:「王宮のお触れ」発動 ┗逆順処理、解決 例2と同様に、後から「王宮のお触れ」を発動・適用されても、すでに適用されている「和睦の使者」の効果を無効にする事はできない。 例4 ┏チェーン1:「リビングデッドの呼び声」発動、墓地の「人造人間−サイコ・ショッカー」指定 ┃チェーン2:「和睦の使者」発動 ┃逆順処理チェーン2:「和睦の使者」解決、”発動ターンの間、戦闘ダメージ0”が適用 ┃逆順処理チェーン1:「リビングデッドの呼び声」解決、墓地の「人造人間−サイコ・ショッカー」を特殊召喚、 ┗ 「人造人間−サイコ・ショッカー」の永続効果適用 この場合も、先に「和睦の使者」の効果が適用される為、その後に「人造人間−サイコ・ショッカー」の効果が適用されても、適用されてしまった「和睦の使者」の効果を無効にする事はできない。 |
| 発動例 ◆同じ攻撃力同士のモンスターで戦闘を行った時に発動した場合。 例 こちらが「青眼の白龍」で、相手の攻撃表示の「青眼の白龍」を攻撃。 普通なら”相殺”になるが、相手が「和睦の使者」を発動。 相手の「青眼の白龍」は戦闘ダメージを受けず、無事で、こちらの「青眼の白龍」は破壊される。 逆に自分から「和睦の使者」を発動して攻撃すれば自分のモンスターが守られます。 お互いが「和睦の使者」を発動すると両方のモンスターが守られる事になります。 ◇「一刀両断侍」「白竜の聖騎士」のカードが裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、戦闘ではなく、それらの効果で破壊されます。 この時「和睦の使者」が適用されていても、効果によるモンスターの破壊を防ぐ事はできません。 |
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