「遊戯王OCGエキスパートルールHP」
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通常罠/F:発動タイミングなし/ソロモンの律法書
発動条件を満たしていれば、どのタイミングでも発動可能(ダメージステップは一部のみ)
■破壊効果(対象を取る)
はさみ撃ち
硫酸のたまった落とし穴
破壊輪
破壊指輪
サンダー・ブレイク
砂塵の大竜巻
力の集約

■破壊効果(対象を取らない)
死のデッキ破壊ウイルス
バーストブレス
つり天井
地殻変動
武装解除
大成仏
玉砕指令

■特殊召喚効果
降霊の儀式
デーモンの雄叫び
奇跡の復活
フォーメーション・ユニオン
おジャマトリオ

■攻守の増減・変化(対象を取る)
援軍
城壁
毒蛇の牙
守護霊のお守り
エナジー・ドレイン
ミクロ光線
メタル化・魔法反射装甲
鎖付き爆弾
■攻守の増減・変化(対象を取らない)
悪魔のサイコロ
老化の呪い
あまのじゃくの呪い

■表示形式
イタクァの暴風
砂漠の光
重力解除
アヌビスの呪い
迎撃準備

■回復・ダメージ・ライフ変化
残骸爆破
自業自得
仕込みマシンガン
ソーラーレイ
停戦協定
自爆スイッチ
生命力吸収魔術
ホーリー・エルフの祝福
生贄の祭壇

■手札関連
強制脱出装置
補充要員
光の召集
墓荒らし
光の封札剣
強欲な瓶
八汰烏の骸
無謀な欲張り
ダスト・シュート
攪乱作戦
■デッキ・墓地関連
王家の財宝
魔法除去細菌兵器
武器庫荒らし
希望の光
現世と冥界の逆転
デビル・コメディアン
ロスト

■スキップ
ギャンブル
刻の封印
ソロモンの律法書
魂の氷結

■戦闘関連
和睦の使者
メテオ・レイン
必殺!黒蠍コンビネーション

■その他
バブル・クラッシュ
裁きの光
陽動作戦
竜の血族
運命の火時計
魔力枯渇
亜空間物質転送装置
リバースダイス
ファラオの審判

【通常罠カード基本】

ソロモンの律法書 02/6/21
通常罠【スペルスピード2】(スタンバイフェイズスキップ) DL1-101
【テキスト】
自分のスタンバイフェイズをスキップする。
【効果】(効果解決時)
自分のスタンバイフェイズをスキップする。
■【発動条件】
◇別ページ【通常罠カード基本】の”【通常罠カードの基本的発動条件】”参照。
◇スペルスピード1・2のエフェクト発動に対してチェーンプレイ可能です。
◇モンスターの攻撃宣言・召喚時に発動する事も可能です。
◇バトルフェイズのダメージステップで発動する事はできません。
■【罠のプレイ・発動時】
≪「ソロモンの律法書」の発動にチェーンする≫
◇「盗賊の七つ道具」(発動無効)、「王宮のお触れ」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、
別ページ
【通常罠カード基本】の”【通常罠の発動にチェーンする】”参照。
■【効果】(効果解決時)
□自分のスタンバイフェイズをスキップする。
自分のターンでの発動の場合(1ターン伏せてある状態で)
◇ドローフェイズ時に発動すれば、そのターンのスタンバイフェイズがスキップされます。

◇スタンバイフェイズ中に発動しても、そのスタンバイフェイズはスキップされません。
その場合・それ以降の発動は、次の自分ターンのスタンバイフェイズがスキップされます。
◇相手ターンで発動すれば次の自分のターンのスタンバイフェイズをスキップします。


◇相手の「スフィア・ボム」が装備された状態でスタンバイフェイズをスキップした場合、「スフィア・ボム」の破壊効果は無くなり、ただの効果無し装備カードとして装備され続けます。
◇「精神寄生体」は、スキップされたターン以外は毎ターン効果が発生します。
◇「光の封札剣」の効果で一時除外されているカードは相手の4ターン目のスタンバイフェイズに戻りますが、
その4ターン目のスタンバイフェイズを「ソロモンの律法書」でスキップした場合、そのカードはそのデュエル中手札に戻りません。
◇「ワームホール」で除外しているモンスターが戻ってくるスタンバイフェイズをスキップした場合も、そのカードはそのデュエル中場に戻らなくなります。

◇スタンバイフェイズで維持コストの支払いが発生する「王宮の勅命」や「銀幕の鏡壁」がフィールド上に存在する時にスタンバイフェイズをスキップした場合、そのターンのみ維持コストを払わなくてもフィールド上に残ります。
(1度スキップしても、維持コストの支払いは毎ターン発生する)


カードは効果の適用後墓地へ行くので、効果が適用された後から「ハーピィの羽根帚」「王宮のお触れ」等を使っても、適用されている効果を無効にすることはできません。

◇同じターンに2枚以上発動しても、次の”自分のターンのスタンバイフェイズをスキップする効果の為、
次の”自分のターンのスタンバイフェイズを1回スキップして効果は終了します。

 

 
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