「遊戯王OCGエキスパートルールHP」
罠カード ホーム
通常罠/F:発動タイミングなし/ギャンブル
発動条件を満たしていれば、どのタイミングでも発動可能(ダメージステップは一部のみ)
■破壊効果(対象を取る)
はさみ撃ち
硫酸のたまった落とし穴
破壊輪
破壊指輪
サンダー・ブレイク
砂塵の大竜巻
力の集約

■破壊効果(対象を取らない)
死のデッキ破壊ウイルス
バーストブレス
つり天井
地殻変動
武装解除
大成仏
玉砕指令

■特殊召喚効果
降霊の儀式
デーモンの雄叫び
奇跡の復活
フォーメーション・ユニオン
おジャマトリオ

■攻守の増減・変化(対象を取る)
援軍
城壁
毒蛇の牙
守護霊のお守り
エナジー・ドレイン
ミクロ光線
メタル化・魔法反射装甲
鎖付き爆弾
■攻守の増減・変化(対象を取らない)
悪魔のサイコロ
老化の呪い
あまのじゃくの呪い

■表示形式
イタクァの暴風
砂漠の光
重力解除
アヌビスの呪い
迎撃準備

■回復・ダメージ・ライフ変化
残骸爆破
自業自得
仕込みマシンガン
ソーラーレイ
停戦協定
自爆スイッチ
生命力吸収魔術
ホーリー・エルフの祝福
生贄の祭壇

■手札関連
強制脱出装置
補充要員
光の召集
墓荒らし
光の封札剣
強欲な瓶
八汰烏の骸
無謀な欲張り
ダスト・シュート
攪乱作戦
■デッキ・墓地関連
王家の財宝
魔法除去細菌兵器
武器庫荒らし
希望の光
現世と冥界の逆転
デビル・コメディアン
ロスト

■スキップ
ギャンブル
刻の封印
ソロモンの律法書
魂の氷結

■戦闘関連
和睦の使者
メテオ・レイン
必殺!黒蠍コンビネーション

■その他
バブル・クラッシュ
裁きの光
陽動作戦
竜の血族
運命の火時計
魔力枯渇
亜空間物質転送装置
リバースダイス
ファラオの審判

【通常罠カード基本】

ギャンブル 2003/3/1
2003/8/7
2004/7/3
通常罠【スペルスピード2】(コイントス/ドロー効果/ターンスキップ) SJ2-039
BE1-JP172
【テキスト】
相手の手札が6枚以上、自分の手札が2枚以下の時に発動可能。
コイントスで裏表を当てる。
当たりは自分の手札が5枚になるようにドローする。
ハズレは次の自分のターンをスキップする。
【発動条件】
相手の手札が6枚以上、自分の手札が2枚以下の時に発動可能。
【効果】(効果解決時)

コイントスで裏表を当てる。
当たりは自分の手札が5枚になるようにドローする。
ハズレは次の自分のターンをスキップする。
■【発動条件】
◇別ページ【通常罠カード基本】の”【通常罠カードの基本的発動条件】”参照。
◇スペルスピード1・2のエフェクト発動に対してチェーンプレイ可能です。
◇モンスターの攻撃宣言・召喚時に発動する事も可能です。
◇バトルフェイズのダメージステップで発動する事はできません。
◇相手の手札が6枚以上、自分の手札が2枚以下の時に発動可能です。
◇このカードをデッキに入れてデュエルする場合は、裏表の区別が付くコインが必要になります。必ず用意して下さい。
■【罠のプレイ・発動時】
≪「ギャンブル」の発動にチェーンする≫
◇「盗賊の七つ道具」(発動無効)、「王宮のお触れ」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、
別ページ
【通常罠カード基本】の”【通常罠の発動にチェーンする】”参照。
◇相手の手札が6枚の時に「ギャンブル」を発動、相手がそれにチェーンして「零式魔導粉砕機」「サンダー・ブレイク」等を発動し、相手の手札が減っても、「ギャンブル」の効果は有効です。
(発動した時点で相手の手札が6枚であれば、効果の解決時に相手の手札が減っていても効果は適用される)

相手が手札6枚、自分の手札が2枚以下の時に「ギャンブル」発動、
相手が「零式魔導粉砕機」をチェーン発動、手札から1枚魔法カードを捨てる。
逆順で「零式魔導粉砕機」解決、次に「ギャンブル」の効果適用、この時点では相手の手札は5枚だが、効果は適用される。
■【効果】(効果解決時)
□コイントスで裏表を当てる。
当たりは自分の手札が5枚になるようにドローする。
ハズレは次の自分のターンをスキップする。
◆この時点でコイントスを行います。
≪コイントスが当たった場合≫
自分の手札が5枚になるようにデッキの一番上からカードをドローします。
この効果でデッキからドローしたカードは「死のデッキ破壊ウイルス」「神の恵み」「便乗」の対象になります。
◇「死のデッキ破壊ウイルス」が適用されている時に「ギャンブル」の効果が適用された場合、
手札が5枚になるまでドローしてから、ドローしたカードの中に攻撃力1500以上のモンスターがあれば破壊され、墓地に送ります。
この時手札が5枚未満になっても、さらにドローする事はできません。
◇「神の恵み」が表側表示の時に「ギャンブル」の効果で何枚ドローしても、「ギャンブル」の効果1回をカウントし、500回復します。(ドローする枚数は関係有りません)
◇フィールド上に表側表示の「便乗」が存在する時に相手が「ギャンブル」で数枚ドローした場合、「便乗」の効果が適用されます。
「便乗」が裏側表示だった場合は「ギャンブル」の効果の処理が終わってから発動(プレイ)が可能です。
◇コイントスが成功して手札が5枚になるまでドローする際に、デッキの残り枚数が足らず、カードがドローできなかった場合は、その時点でデュエルは終了します。(ドローできなかったプレイヤーの負け)

≪コイントスが外れた場合≫
次の自分のターンをスキップする効果が適用されます。

ターンのスキップ
ターンをスキップしても「光の護封剣」等のターンの経過はカウントされます。
そのスキップされたターンで処理されるはずだった効果や維持コストは、スキップされた為発生しません。
(そのスキップされたターンで戻るはずだった「ワーム・ホール」「光の封札剣」で除外したカードは戻らなくなる)
◇「セカンド・チャンス」が自分のフィールド上に発動している場合、
コイントスを行った結果が出た時点で「セカンド・チャンス」の使用するタイミングが発生する。
使用した場合は、そのコイントスの”結果”を無効にして、コイントスをやり直す。

自分のフィールド上に「セカンド・チャンス」が発動中、
┏チェーン1:自分が「ギャンブル」発動
┃チェーンするカードを出し終えたら逆順処理へ
┃逆順処理チェーン1:「ギャンブル」効果解決
┃  ・コイントスを行う
「セカンド・チャンス」使用タイミング(任意である為、コイントスの結果が良ければしなくてもよい。)
┃  ・コイントスの結果を無効にし、再度コイントスを行う
┃   ・
成功した場合の効果処理
┗   ・
失敗した場合の効果処理

 

 
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