| 通常罠/F:発動タイミングなし/ギャンブル 発動条件を満たしていれば、どのタイミングでも発動可能(ダメージステップは一部のみ) |
| ■破壊効果(対象を取る) □はさみ撃ち □硫酸のたまった落とし穴 □破壊輪 □破壊指輪 □サンダー・ブレイク □砂塵の大竜巻 □力の集約 ■破壊効果(対象を取らない) □死のデッキ破壊ウイルス □バーストブレス □つり天井 □地殻変動 □武装解除 □大成仏 □玉砕指令 ■特殊召喚効果 □降霊の儀式 □デーモンの雄叫び □奇跡の復活 □フォーメーション・ユニオン □おジャマトリオ ■攻守の増減・変化(対象を取る) □援軍 □城壁 □毒蛇の牙 □守護霊のお守り □エナジー・ドレイン □ミクロ光線 □メタル化・魔法反射装甲 □鎖付き爆弾 |
■攻守の増減・変化(対象を取らない) □悪魔のサイコロ □老化の呪い □あまのじゃくの呪い ■表示形式 □イタクァの暴風 □砂漠の光 □重力解除 □アヌビスの呪い □迎撃準備 ■回復・ダメージ・ライフ変化 □残骸爆破 □自業自得 □仕込みマシンガン □ソーラーレイ □停戦協定 □自爆スイッチ □生命力吸収魔術 □ホーリー・エルフの祝福 □生贄の祭壇 ■手札関連 □強制脱出装置 □補充要員 □光の召集 □墓荒らし □光の封札剣 □強欲な瓶 □八汰烏の骸 □無謀な欲張り □ダスト・シュート □攪乱作戦 |
■デッキ・墓地関連 □王家の財宝 □魔法除去細菌兵器 □武器庫荒らし □希望の光 □現世と冥界の逆転 □デビル・コメディアン □ロスト ■スキップ □ギャンブル □刻の封印 □ソロモンの律法書 □魂の氷結 ■戦闘関連 □和睦の使者 □メテオ・レイン □必殺!黒蠍コンビネーション ■その他 □バブル・クラッシュ □裁きの光 □陽動作戦 □竜の血族 □運命の火時計 □魔力枯渇 □亜空間物質転送装置 □リバースダイス □ファラオの審判 |
| ギャンブル | 2003/3/1 2003/8/7 2004/7/3 |
| 通常罠【スペルスピード2】(コイントス/ドロー効果/ターンスキップ) | SJ2-039 BE1-JP172 |
| 【テキスト】 相手の手札が6枚以上、自分の手札が2枚以下の時に発動可能。 コイントスで裏表を当てる。 当たりは自分の手札が5枚になるようにドローする。 ハズレは次の自分のターンをスキップする。 |
|
| 【発動条件】 相手の手札が6枚以上、自分の手札が2枚以下の時に発動可能。 【効果】(効果解決時) コイントスで裏表を当てる。 当たりは自分の手札が5枚になるようにドローする。 ハズレは次の自分のターンをスキップする。 |
|
| ■【発動条件】 |
| ◇別ページ【通常罠カード基本】の”【通常罠カードの基本的発動条件】”参照。 ◇スペルスピード1・2のエフェクト発動に対してチェーンプレイ可能です。 ◇モンスターの攻撃宣言・召喚時に発動する事も可能です。 ◇バトルフェイズのダメージステップで発動する事はできません。 ◇相手の手札が6枚以上、自分の手札が2枚以下の時に発動可能です。 ◇このカードをデッキに入れてデュエルする場合は、裏表の区別が付くコインが必要になります。必ず用意して下さい。 |
| ■【罠のプレイ・発動時】 |
| ≪「ギャンブル」の発動にチェーンする≫ ◇「盗賊の七つ道具」(発動無効)、「王宮のお触れ」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、 別ページ【通常罠カード基本】の”【通常罠の発動にチェーンする】”参照。 ◇相手の手札が6枚の時に「ギャンブル」を発動、相手がそれにチェーンして「零式魔導粉砕機」「サンダー・ブレイク」等を発動し、相手の手札が減っても、「ギャンブル」の効果は有効です。 (発動した時点で相手の手札が6枚であれば、効果の解決時に相手の手札が減っていても効果は適用される) 例 相手が手札6枚、自分の手札が2枚以下の時に「ギャンブル」発動、 相手が「零式魔導粉砕機」をチェーン発動、手札から1枚魔法カードを捨てる。 逆順で「零式魔導粉砕機」解決、次に「ギャンブル」の効果適用、この時点では相手の手札は5枚だが、効果は適用される。 |
| ■【効果】(効果解決時) □コイントスで裏表を当てる。 当たりは自分の手札が5枚になるようにドローする。 ハズレは次の自分のターンをスキップする。 |
| ◆この時点でコイントスを行います。 ≪コイントスが当たった場合≫ 自分の手札が5枚になるようにデッキの一番上からカードをドローします。 ◇この効果でデッキからドローしたカードは「死のデッキ破壊ウイルス」「神の恵み」「便乗」の対象になります。 ◇「死のデッキ破壊ウイルス」が適用されている時に「ギャンブル」の効果が適用された場合、 手札が5枚になるまでドローしてから、ドローしたカードの中に攻撃力1500以上のモンスターがあれば破壊され、墓地に送ります。 この時手札が5枚未満になっても、さらにドローする事はできません。 ◇「神の恵み」が表側表示の時に「ギャンブル」の効果で何枚ドローしても、「ギャンブル」の効果1回をカウントし、500回復します。(ドローする枚数は関係有りません) ◇フィールド上に表側表示の「便乗」が存在する時に相手が「ギャンブル」で数枚ドローした場合、「便乗」の効果が適用されます。 「便乗」が裏側表示だった場合は「ギャンブル」の効果の処理が終わってから発動(プレイ)が可能です。 ◇コイントスが成功して手札が5枚になるまでドローする際に、デッキの残り枚数が足らず、カードがドローできなかった場合は、その時点でデュエルは終了します。(ドローできなかったプレイヤーの負け) ≪コイントスが外れた場合≫ 次の自分のターンをスキップする効果が適用されます。 ターンのスキップ ターンをスキップしても「光の護封剣」等のターンの経過はカウントされます。 そのスキップされたターンで処理されるはずだった効果や維持コストは、スキップされた為発生しません。 (そのスキップされたターンで戻るはずだった「ワーム・ホール」「光の封札剣」で除外したカードは戻らなくなる) |
| ◇「セカンド・チャンス」が自分のフィールド上に発動している場合、 コイントスを行った結果が出た時点で「セカンド・チャンス」の使用するタイミングが発生する。 使用した場合は、そのコイントスの”結果”を無効にして、コイントスをやり直す。 例 自分のフィールド上に「セカンド・チャンス」が発動中、 ┏チェーン1:自分が「ギャンブル」発動 ┃チェーンするカードを出し終えたら逆順処理へ ┃逆順処理チェーン1:「ギャンブル」効果解決 ┃ ・コイントスを行う ┃「セカンド・チャンス」使用タイミング(任意である為、コイントスの結果が良ければしなくてもよい。) ┃ ・コイントスの結果を無効にし、再度コイントスを行う ┃ ・成功した場合の効果処理 ┗ ・失敗した場合の効果処理 |
| ▲ | >ホーム▲ |
| ★マークは調査中のため、変更の可能性があります。 ★マークが無い物も新しいカードが出る度、変更する可能性があります。 |
|