「遊戯王OCGエキスパートルールHP」
罠カード ホーム
通常罠/F:発動タイミングなし/魔法除去細菌兵器
発動条件を満たしていれば、どのタイミングでも発動可能(ダメージステップは一部のみ)
■破壊効果(対象を取る)
はさみ撃ち
硫酸のたまった落とし穴
破壊輪
破壊指輪
サンダー・ブレイク
砂塵の大竜巻
力の集約

■破壊効果(対象を取らない)
死のデッキ破壊ウイルス
バーストブレス
つり天井
地殻変動
武装解除
大成仏
玉砕指令

■特殊召喚効果
降霊の儀式
デーモンの雄叫び
奇跡の復活
フォーメーション・ユニオン
おジャマトリオ

■攻守の増減・変化(対象を取る)
援軍
城壁
毒蛇の牙
守護霊のお守り
エナジー・ドレイン
ミクロ光線
メタル化・魔法反射装甲
鎖付き爆弾
■攻守の増減・変化(対象を取らない)
悪魔のサイコロ
老化の呪い
あまのじゃくの呪い

■表示形式
イタクァの暴風
砂漠の光
重力解除
アヌビスの呪い
迎撃準備

■回復・ダメージ・ライフ変化
残骸爆破
自業自得
仕込みマシンガン
ソーラーレイ
停戦協定
自爆スイッチ
生命力吸収魔術
ホーリー・エルフの祝福
生贄の祭壇

■手札関連
強制脱出装置
補充要員
光の召集
墓荒らし
光の封札剣
強欲な瓶
八汰烏の骸
無謀な欲張り
ダスト・シュート
攪乱作戦
■デッキ・墓地関連
王家の財宝
魔法除去細菌兵器
武器庫荒らし
希望の光
現世と冥界の逆転
デビル・コメディアン
ロスト

■スキップ
ギャンブル
刻の封印
ソロモンの律法書
魂の氷結

■戦闘関連
和睦の使者
メテオ・レイン
必殺!黒蠍コンビネーション

■その他
バブル・クラッシュ
裁きの光
陽動作戦
竜の血族
運命の火時計
魔力枯渇
亜空間物質転送装置
リバースダイス
ファラオの審判

【通常罠カード基本】

魔法除去細菌兵器 2002/6/26
通常罠【スペルスピード2】(発動コスト:生け贄)(デッキから墓地に送る) S2-B1
【テキスト】
フィールド上の自分モンスターを生け贄に捧げる(トークンは除く)。
生け贄に捧げたモンスターの数だけ、相手プレイヤーはデッキから魔法カードを選択して墓地に送り、
その後デッキをシャッフルする。
【発動条件】
自分フィールド上に生け贄可能なモンスターが存在している時に発動可能。
トークンモンスターは生け贄にできない。
【罠のプレイ・発動時】
発動コストとして、自分フィールド上のモンスターを任意の数だけ(1〜5体)生け贄に捧げる(トークンは除く)。
【効果】(効果解決時)
生け贄に捧げたモンスターの数だけ、相手プレイヤーはデッキから魔法カードを選択して墓地に送り、
その後デッキをシャッフルする。
■【発動条件】
◇別ページ【通常罠カード基本】の”【通常罠カードの基本的発動条件】”参照。
◇スペルスピード1・2のエフェクト発動に対してチェーンプレイ可能です。
◇モンスターの攻撃宣言・召喚時に発動する事も可能です。
◇バトルフェイズのダメージステップで発動する事はできません。
◇自分のフィールド上に生け贄にできるモンスターが1体以上存在しない時は発動できません。
◇「生贄封じの仮面」が発動している時にこのカードを発動する事はできません。
■【罠のプレイ・発動時】
□発動コストとして、自分フィールド上のモンスターを任意の数だけ(1〜5体)生け贄に捧げる(トークンは除く)。
◆生け贄コスト
◇「魔法除去細菌兵器」のカードを発動する際に、自分フィールド上のモンスターを1体以上生け贄に捧げます。
(自分の場の生け贄可能なモンスターであれば複数、最大5体までのモンスターを生け贄にする事が可能)
この”生け贄”は「魔法除去細菌兵器」のカードを使用する為の生け贄であり、高レベルモンスターの召喚や他の起動効果モンスター等の”生け贄”とは関係ありません。
◇トークンモンスターをこのカードの生け贄にする事はできません。
手札のモンスターを生け贄にする事はできません。
◇生け贄にするモンスターは裏向きでも可能です。
(裏向きのまま生け贄にした”リバース効果モンスター”は効果が発動しません)
◇「マジカルシルクハット」「アポピスの化神」でモンスター扱いになった魔法・罠カードを生け贄にする事は可能です。
◇「サクリファイス」等の効果で装備カード扱いになっているモンスターは装備魔法扱いの為、生け贄にできません。
◇「ロード・オブ・ドラゴン」の効果を受けているドラゴン族を生け贄にする事は可能です。
(発動コストは効果の対象指定ではない)
◇「不死王リッチー」「大神官デ・ザード」「タイラント・ドラゴン」を生け贄にする事は可能です。(「魔法除去細菌兵器」の生け贄は発動コストであり、罠の”効果”ではない)
≪「魔法除去細菌兵器」の発動にチェーンする≫
◇「盗賊の七つ道具」(発動無効)、「王宮のお触れ」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、
別ページ
【通常罠カード基本】の”【通常罠の発動にチェーンする】”参照。
◇「盗賊の七つ道具」「神の宣告」で「魔法除去細菌兵器」の発動を無効にした場合、コストとして生け贄にしたモンスターは戻りません。
◇「生贄封じの仮面」をチェーンしても、既に「魔法除去細菌兵器」は生け贄を捧げた後の為、この効果を防ぐ事はできません。
■【効果】(効果解決時)
□生け贄に捧げたモンスターの数だけ、相手プレイヤーはデッキから魔法カードを選択して墓地に送り、
その後デッキをシャッフルする。
◇発動時に生け贄に捧げたモンスターの数だけ、相手はデッキから魔法を選択して墓地に送ります。
◇フィールド上に「光の追放者」が存在する場合は、墓地へ送るカードは墓地へ送られずに、ゲームから取り除かれます。

「魔法除去細菌兵器」発動、3体のモンスターを生け贄に捧げる。
「魔法除去細菌兵器」の効果解決時に、相手はデッキから3枚の魔法カードを選択して墓地に送る。
※この時相手のデッキに魔法カードが3枚も無かった場合は、ある分だけの魔法カードを墓地に送ります。
(指定の枚数分出せなかった場合は、不正の無いように相手のデッキを見て確認できます)
その後デッキをシャッフルします。
◇相手フィールド上の「人造人間−サイコ・ショッカー」に「クロス・ソウル」を発動し、生け贄にした後「魔法除去細菌兵器」を発動する事は可能です。

相手フィールド上に「人造人間−サイコ・ショッカー」、自分フィールド上に伏せて1ターン以上経過している「魔法除去細菌兵器」が存在。
自分が「クロス・ソウル」を「人造人間−サイコ・ショッカー」に発動する。
┏チェーン1:「クロス・ソウル」発動、「人造人間−サイコ・ショッカー」選択
┃逆順処理チェーン1:「クロス・ソウル」解決、「人造人間−サイコ・ショッカー」を生け贄に捧げる。
┗ (この時点で「人造人間−サイコ・ショッカー」の永続効果は無くなるので罠発動が可能になる)
チェーン終了、次に「クロス・ソウル」で生け贄にしたモンスターを利用した行動を行う。
┏チェーン1:「魔法除去細菌兵器」発動
┗逆順処理、解決

 

 
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