| 通常罠/F:発動タイミングなし/墓荒らし 発動条件を満たしていれば、どのタイミングでも発動可能(ダメージステップは一部のみ) |
| ■破壊効果(対象を取る) □はさみ撃ち □硫酸のたまった落とし穴 □破壊輪 □破壊指輪 □サンダー・ブレイク □砂塵の大竜巻 □力の集約 ■破壊効果(対象を取らない) □死のデッキ破壊ウイルス □バーストブレス □つり天井 □地殻変動 □武装解除 □大成仏 □玉砕指令 ■特殊召喚効果 □降霊の儀式 □デーモンの雄叫び □奇跡の復活 □フォーメーション・ユニオン □おジャマトリオ ■攻守の増減・変化(対象を取る) □援軍 □城壁 □毒蛇の牙 □守護霊のお守り □エナジー・ドレイン □ミクロ光線 □メタル化・魔法反射装甲 □鎖付き爆弾 |
■攻守の増減・変化(対象を取らない) □悪魔のサイコロ □老化の呪い □あまのじゃくの呪い ■表示形式 □イタクァの暴風 □砂漠の光 □重力解除 □アヌビスの呪い □迎撃準備 ■回復・ダメージ・ライフ変化 □残骸爆破 □自業自得 □仕込みマシンガン □ソーラーレイ □停戦協定 □自爆スイッチ □生命力吸収魔術 □ホーリー・エルフの祝福 □生贄の祭壇 ■手札関連 □強制脱出装置 □補充要員 □光の召集 □墓荒らし □光の封札剣 □強欲な瓶 □八汰烏の骸 □無謀な欲張り □ダスト・シュート □攪乱作戦 |
■デッキ・墓地関連 □王家の財宝 □魔法除去細菌兵器 □武器庫荒らし □希望の光 □現世と冥界の逆転 □デビル・コメディアン □ロスト ■スキップ □ギャンブル □刻の封印 □ソロモンの律法書 □魂の氷結 ■戦闘関連 □和睦の使者 □メテオ・レイン □必殺!黒蠍コンビネーション ■その他 □バブル・クラッシュ □裁きの光 □陽動作戦 □竜の血族 □運命の火時計 □魔力枯渇 □亜空間物質転送装置 □リバースダイス □ファラオの審判 |
| 墓荒らし | 2006/1/8 |
| 通常罠【スペルスピード2】(墓地から特定カード回収)(効果ダメージ) | SJ2-040 BE1-JP072 |
| 【テキスト】 相手の墓地にある魔法カード1枚を選択し、ターン終了時まで自分の手札として使用する事ができる。 その魔法カードを使用した場合、2000ポイントのダメージを受ける。 |
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| 【発動条件】 相手の墓地に魔法カードが存在する時 【罠のプレイ・発動時】 相手の墓地に存在する魔法カードを1枚選択する。 【効果】(効果解決時) 発動時に選択した相手の墓地の魔法カード1枚を自分の手札に加える。 ≪手札に加えた魔法カードに適用される効果≫ この効果で手札に加えた魔法カードをターン終了時まで自分の手札として使用する事ができる。 その魔法カードを使用した場合、2000ポイントのダメージを受ける。 (★発動した場合は魔法効果処理が終えてから。コストとして使用した場合はその直後。) その魔法カードを使用しなかった場合はターン終了時に相手の墓地へ戻す。 |
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| ■【発動条件】 |
| ◇別ページ【通常罠カード基本】の”【通常罠カードの基本的発動条件】”参照。 ◇スペルスピード1・2のエフェクト発動に対してチェーンプレイ可能です。 ◇モンスターの攻撃宣言・召喚時に発動する事も可能です。 ◇バトルフェイズのダメージステップで発動する事はできません。 ◇相手の墓地に魔法カードが1枚以上存在する時に発動可能です。 ◇「墓荒らし」は相手のターンでも発動可能です。(ただし相手ターンでは回収した魔法カードは発動できません。) ◇「王家の眠る谷−ネクロバレー」がフィールド上に存在する時に「墓荒らし」を発動する事は可能ですが、墓地のカードに効果が及ぶ効果の為、「墓荒らし」の効果処理の時点で「王家の眠る谷−ネクロバレー」がフィールド上に存在する場合は「墓荒らし」の効果は無効になります。 ただし、相手プレイヤーのフィールド上に「墓守の長」が表側表示で存在する場合は、相手の墓地は「王家の眠る谷−ネクロバレー」の効果を受けない為、相手プレイヤーの墓地の魔法カードを手札に加える事が可能です。 ◇「エンド・オブ・アヌビス」がフィールド上に存在する時に「墓荒らし」を発動する事は可能ですが、墓地のカードを対象にする効果の為、「墓荒らし」の効果処理の時点で「エンド・オブ・アヌビス」がフィールド上に存在する場合は「墓荒らし」の効果は無効になります。 |
| ■【罠のプレイ・発動時】 □相手の墓地に存在する魔法カードを1枚選択する。 |
| ◆対象選択 ◇相手の墓地に存在する魔法カードを1枚選択します。 ◇「墓掘りグール」「魂の解放」「光の追放者」等の効果で墓地から除外されている魔法カードは、墓地には存在していない為、対象にできません。 ◇自分の墓地のカードは選べません。 |
| ≪「墓荒らし」の発動にチェーンする≫ ◇「盗賊の七つ道具」(発動無効)、「王宮のお触れ」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、 別ページ【通常罠カード基本】の”【通常罠の発動にチェーンする】”参照。 |
| ■【効果】(効果解決時) □相手の墓地から、発動時に選択した魔法カード1枚を自分の手札に加える。 ≪手札に加えた魔法カードに適用される効果≫ この効果で手札に加えた魔法カードをターン終了時まで自分の手札として使用する事ができる。 その魔法カードを使用した場合、2000ポイントのダメージを受ける。 (★発動した場合は魔法効果処理が終えてから。コストとして使用した場合はその直後。) その魔法カードを使用しなかった場合はターン終了時に相手の墓地へ戻す。 |
| 手札に加える効果 ◆発動時に選択した相手の墓地の魔法カード1枚を自分の手札へ加えます。 ◇発動時に選択していた相手の墓地の魔法カードがこの時点で存在しなかった場合、この効果は不発に終わります。 (新たに対象を選び直す事はできません) ◇この”墓地から手札に加える効果”はドローではない為、「神の恵み」「便乗」「サイレント・マジシャン LV4」の対象になりません。 ◇「墓荒らし」の効果が適用された後から「王宮のお触れ」等の効果が適用されても、適用されている効果(その魔法の使用時のダメージ等)を無効にする事はできません。 |
| 手札に加えた魔法カード ◇「墓荒らし」の効果で手札に加えた魔法カードは、基本的に自分のターンのメインフェイズであれば、魔法カードを発動する事が可能です。(速攻魔法の場合は全フェイズ) ◇自分のターンであれば自分のフィールド上にセットする事も可能です。セットした場合はダメージは発生しません。 セットした魔法カードはそのターンのメインフェイズで発動できます。(速攻魔法は不可)セット後フィールド上から発動した場合も、効果解決時に2000ダメージを受けます。 (「砂塵の大竜巻」の効果なら相手ターンでもセット可能) ◇「墓荒らし」の効果で手札に加えた魔法カードを発動しなかった場合は、ターンの終了時に相手の墓地へ戻します。 フィールド上にセットしてそのターンに発動しなかった場合も、ターンの終了時に相手の墓地へ戻します。 (手札かフィールド上にセットしてある状態のその魔法カードを相手の墓地へ戻す。その魔法カードが何らかの効果でデッキの中に戻った場合は、「墓荒らし」の効果はリセットされている為墓地には戻らない) (★墓地に捨てる扱いではない。墓地に送る扱い) ★墓地に”戻す”処理は「死霊の誘い」の対象になります。 ★相手の墓地から「黒いペンダント」回収、伏せてエンド、相手の墓地へ戻るが発動する? ◇フィールド上に「魔封じの芳香」が発動している場合は、魔法カードは伏せて次の自分のターンにならなくては発動できなくなる為、1度伏せる必要があるが、伏せてもターンの終了時に相手の墓地に戻るので、伏せる意味無し。 ★エンドフェイズ時に、「墓荒らし」の効果で手札に加えた魔法カードを含めて自分の手札が7枚以上ある場合 手札調整で捨てられる? それとも手札調整の前にエンドフェイズで相手の墓地に戻す? ◇永続・装備・フィールド魔法や「光の護封剣」「悪夢の鉄檻」「タイムカプセル」を発動した場合は、ターン終了後も自分のフィールド上のカード扱いとしてフィールド上に残り、効果を発揮します。(発動中の為、ターンを終了しても相手の墓地へは戻らない。) 破壊されたり、その効果が終えた時は相手の墓地へ送られます。 ◇自分のフィールド上に「ムカムカ」が存在し、「墓荒らし」を発動して相手の墓地から魔法カードを手札に加えた場合、「ムカムカ」は相手の墓地から回収した魔法カードも、自分の手札としてカウントされます。 ◇相手ターンに「墓荒らし」を発動して手札に魔法カードを加えている状態で、相手が「革命」を発動した場合、相手の墓地から回収した魔法も、手札のカウントに含まれます。 ◇「墓荒らし」で相手の墓地から手札に加えた魔法カードを、”捨てる・デッキに戻す”対象に指定する事は可能です。 (捨てた場合は相手の墓地へ) 【発動コストとして手札を捨てる場合】 ◇「墓荒らし」の効果で相手の墓地から手札に加えた魔法カードを、発動コストとして”捨てる・墓地に送る”事は可能です。(捨てる・墓地に送る場合は相手の墓地へ) この場合、発動コストとして使用した事になる為、その時点で2000ダメージを受けます。 このダメージ効果はチェーンに乗らずに処理される為「地獄の扉越し銃」「黒板消しの罠」「痛魂の呪術」「防御輪」を発動する事はできません。 例 自分のターンのメインフェイズ、「墓荒らし」発動、相手の墓地の「地砕き」を自分の手札に加える。 次に「死者への手向け」発動、発動コストとしてその「地砕き」を捨てる。 この時点で2000ダメージを受けてから相手にチェーンの確認、逆順処理へ。 ◇「墓荒らし」の効果で手札に加えた魔法カード(手札またはセット状態)を、別の魔法カード「天よりの宝札」で除外するコストにした場合も使用した事になる為、2000ダメージを発動時に受けます。 ◇「墓荒らし」の効果で手札に加えた魔法カードをフィールド上にセットして、別の魔法カード「非常食」の発動コストとして墓地に送った場合も使用した事になる為、2000ダメージを発動時に受けます。 ★「墓荒らし」の効果で手札に加えた魔法カードを発動し、それに自分がチェーンして「非常食」を発動、コストとして先に発動した魔法カード(発動が終えるまでフィールド上に残っている)を墓地へ送る場合は? 魔法カードの発動と他のカードの発動コストとしての使用をしているが4000ダメージになる? 例 「墓荒らし」の効果で手札に加えた「ブラック・ホール」を発動、 ┏自分チェーン1:「ブラック・ホール」発動(★※1) ┃ 相手にチェーンの確認、相手が優先権放棄したので自分の効果にチェーンする ┃自分チェーン2:「非常食」発動、 ┃ 発動コストとして、チェーン1で発動してフィールド上に一時的に残っている「ブラック・ホール」1枚を墓地へ送る。 ┃ (★※2) ┃逆順処理チェーン2:「非常食」解決、自分は1000ライフポイント回復する。 ┗逆順処理チェーン1:「ブラック・ホール」解決、フィールド上モンスター全て破壊。(★※3) ★※1 旧回答だと発動した場合は※3で2000ダメージだが… ★※2 コストとして使用したので2000ダメージ? ★※3 旧回答だと効果処理終えてから2000ダメージだが… ・発動が先でダメージ受ける(確定する)ので、その後コストにしてもダメージ受けない? ・コスト使用で2000受けて、効果処理後に2000受けない? ・発動と使用で4000ダメージ受ける? 【効果で手札を捨てる(墓地に送る)場合】 ◇効果によって捨てる・墓地へ送る場合は「魔法カードの使用」ではない為、ダメージは受けません。 ◇「メタモルポット」「手札抹殺」等の効果でお互いの手札を全て捨てる場合、 手札を捨てる時に、「墓荒らし」の効果で手札に加えていた魔法カードも、相手の墓地へ捨てます。 ◇「手札抹殺」の場合 「墓荒らし」の効果で自分(相手)が元々の持ち主であるカードを対戦相手が持っている時に、「手札抹殺」を発動した場合、手札に持っていたプレイヤーの捨てた枚数としてカウントされます。 例 自分の手札に「ブラック・マジシャン」1枚と「手札抹殺」1枚と相手の墓地から手札に加えた魔法カード1枚があり、手札の「手札抹殺」を発動する。 「手札抹殺」の効果で、自分は「ブラック・マジシャン」と、相手の墓地から手札に加えた魔法カードの2枚を捨てる。 魔法カードは相手のカードなので相手の墓地へ捨てますが、自分は手札を2枚捨てた事になる為、2枚ドローできます。 ◇「マジック・ドレイン」 「墓荒らし」で手札に加えた魔法カードを持っている状態で、別の魔法カードを発動、相手が「マジック・ドレイン」 を発動し、逆順処理する場合、魔法カード発動プレイヤーは魔法カード1枚を捨てる事で「マジック・ドレイン」の効果を無効にする事ができますが、この時「墓荒らし」で手札に加えた魔法カードを捨ててもダメージは発生しません。 (「マジック・ドレイン」の効果で捨てている為、コストではない。カードの使用でもない) 例 自分のターン、「墓荒らし」で「強欲な壺」を手札に加える。 次に「大嵐」の魔法カードを発動、 ┏自分チェーン1:「大嵐」 ┃相手チェーン2:「マジック・ドレイン」発動 ┃逆順処理チェーン2:「マジック・ドレイン」解決、自分は「墓荒らし」手札に加えていた「強欲な壺」を捨てて ┃ 「マジック・ドレイン」の効果を無効にする。 ┗逆順処理チェーン1:「大嵐」解決、フィールド上の魔法・罠カード全て破壊。 【デッキに戻す】 ◇「ヤドカリュー」の効果で自分の手札をデッキに戻す場合、「墓荒らし」で相手の墓地から回収した魔法カードは、相手のデッキへ戻す。 ◇「強引な番兵」の効果で相手の手札を見てデッキに戻す場合、「墓荒らし」でこちらの墓地から回収した魔法カードは、所有者であるこちらのデッキへ戻す。 (「強引な番兵」のテキストは”相手の手札を見て相手のデッキに戻す”だが可能。カードの所有者のデッキに戻す。) ◇「モンスター回収」は持ち主が自分でないカードが手札にある場合発動できない。 ◇「リロード」「記憶抹消」「攪乱作戦」「打ち出の小槌」 元々の持ち主が相手”のカードが、自分の手札にある状況で、 自分が「リロード」「打ち出の小槌」、または相手が「記憶抹消」「攪乱作戦」を発動した場合 自分の手札をデッキに戻しますが、相手が元々の持ち主であるカードは相手のデッキへ戻します。 この場合も元の手札の枚数にカウントされます。 (「打ち出の小槌」で「墓荒らし」の効果で手札に加えた相手のカードを選択する事は可能) ◇「墓荒らし」で相手の墓地から回収した魔法カードを「光の封札剣」の効果の対象にする事は可能です。 「墓荒らし」の効果で相手の墓地の魔法カードを手札に加えている状態で、 相手が「光の護封剣」を発動し、その魔法カードが引かれ、一時除外された場合、 その魔法カードは4ターン目のスタンバイフェイズに手札ではなく相手の墓地へ戻ります。 その魔法は発動していない為、「墓荒らし」使用者にダメージは発生しません。 |
| ≪手札に加えた魔法カードを発動する場合≫ 【発動条件】 その魔法カードの発動条件に従う。 【魔法のプレイ・発動時】 その魔法カードに発動コストや効果の対象選択があるならそれに従う。 【効果】(効果解決時) その魔法カードの効果を適用する。 ★2000ポイントのダメージをこの時点で受ける。(魔法の効果処理とこの効果処理は同時扱い) |
| 手札に加えた魔法カードを発動する 手札に加えた魔法カードに適用される「墓荒らし」の効果 ■【発動条件】 |
| ◇「墓荒らし」の効果で手札に加えた魔法カードの種類によって発動方法は異なります。 ◇相手ターンで手札に加えた魔法カードを相手ターンに発動する事はできません。 |
| ■【魔法のプレイ・発動時】 |
| ◆対象選択・発動コスト ◇その魔法カードに発動コストや効果の対象選択がある場合は、それに従います。 |
| ≪「墓荒らし」の効果で手札に加えた魔法カードの発動にチェーンする≫ ◇その魔法カードの発動は「マジック・ジャマー」等で阻止可能です。 (魔法カードの発動であって「墓荒らし」の罠効果発動ではない) 「マジック・ジャマー」等でその魔法カードの発動を無効にした場合、「墓荒らし」の2000ダメージ効果も不発に終わります。 ★「王宮の勅命」で魔法の効果のみを無効にした場合調整中 ★魔法カードの対象が存在しなくなった等の理由で不発になった場合調整中 ◇発動した魔法カードには「墓荒らし」の2000ダメージ効果がありますが、 そのダメージ効果に対して「地獄の扉越し銃」「黒板消しの罠」「痛魂の呪術」「防御輪」「精霊の鏡」等をチェーンして発動する事はできません。 例1 ┏自分チェーン1:「墓荒らし」で手札に加えていた「死者蘇生」を発動、墓地のモンスター1体選択。 ┃ (相手にチェーン確認、相手がチェーンしなかった場合) ┃×自分チェーン2:「地獄の扉越し銃」発動不可× ┃ (「死者蘇生」自体がダメージを与える効果では無い為「地獄の扉越し銃」は発動できない。 ┗逆順処理チェーン1:「死者蘇生」解決、発動地に選択した墓地のモンスター1体を特殊召喚してから自分は2000ダメージを受ける。 (魔法効果処理が終えてから最後にダメージを受けるが、特殊召喚した・ダメージを受けたタイミングは同時扱い) ◇発動した魔法カード自体の効果がダメージを与えるものであれば、「地獄の扉越し銃」「黒板消しの罠」「痛魂の呪術」「防御輪」は発動可能です。 ただし、「墓荒らし」の2000ダメージ効果に対しての発動はできません。 例2 ┏自分チェーン1:「墓荒らし」で手札に加えていた「火炎地獄」を発動する。(自分もダメージを受ける効果) ┃ 相手にチェーン確認、相手がチェーンしなかった場合 ┃自分チェーン2:「地獄の扉越し銃」発動 ┃逆順処理チェーン2:「地獄の扉越し銃」解決、次の「火炎地獄」の効果で自分が受けるダメージを相手に移す ┃逆順処理チェーン1:「火炎地獄」解決、 ┃ 相手に1000ダメージ与え、さらに自分が受ける500ダメージを相手に与える。 ┗「火炎地獄」の効果処理を終えてから「墓荒らし」の2000ダメージが発生。このダメージは「地獄の扉越し銃」で相手に移す対象にはならないので、自分が2000ダメージを受ける。 ◇「墓荒らし」で手札に加えた「強欲な壺」を発動した場合、「墓荒らし」のダメージ効果もあるが、ドローする効果のみのカードを発動している為「無効」は発動できる。 例3 ┏自分チェーン1:「墓荒らし」で手札に加えていた「強欲な壺」を発動 ┃相手チェーン2:「無効」発動 ┃逆順処理チェーン2:「無効」解決、 ┃逆順処理チェーン1:「強欲な壺」解決、 ┃ カードの効果でドローする予定だった2枚分カードをデッキから直接墓地に捨てる。 ┗「強欲な壺」の効果処理を終えてから「墓荒らし」の2000ダメージが発生。自分は2000ダメージを受ける。 例4:「精霊の鏡」の場合 ┏自分チェーン1:「墓荒らし」で手札に加えていた「強欲な壺」を発動 ┃相手チェーン2:「精霊の鏡」発動 ┃逆順処理チェーン2:「精霊の鏡」解決、 ┃逆順処理チェーン1:「強欲な壺」解決、「精霊の鏡」の効果で移し替えた相手プレイヤーが2枚ドローする。 ┗「強欲な壺」の効果処理を終えてから「墓荒らし」の2000ダメージが発生。自分は2000ダメージを受ける。 (「精霊の鏡」は「強欲な壺」の効果を移し替えるだけでこのダメージは移らない) |
| ■【効果】(効果解決時) □その魔法カードの効果を適用する。 ★「墓荒らし」の2000ポイントのダメージをこの時点で受ける。 |
| ◆発動した魔法カードの効果処理を行います。 ◇使用後破壊される通常魔法・儀式魔法・速攻魔法カードはチェーン処理が全て終了した時に相手の墓地へ送ります。 ◇永続魔法・フィールド魔法は発動後フィールド上に残ります。 ◇装備魔法カードも、モンスターに装備されていればフィールド上に残ります。 ★この魔法カードの効果解決時に、発動プレイヤーは「墓荒らし」の2000ポイントダメージ効果を受けます。(調整中に戻る) ★「王宮の勅命」で魔法の効果のみを無効にした場合調整中 ★魔法カードの対象が存在しなくなった等の理由で不発になった場合調整中 ◇この時点で「人造人間−サイコ・ショッカー」「王宮のお触れ」が存在しても、ダメージ効果は無効になりません ◇この効果で与えるダメージは戦闘ダメージではない為、 ・「追い剥ぎゴブリン」「追い剥ぎゾンビ」等の効果は発動しません。 ・「クリボー」「和睦の使者」「竜巻海流壁」等でダメージを0にする事はできません。 ◇自分フィールド上に「デス・ウォンバット」が存在する場合、この効果で自分が受けるダメージは0になります。 ◇この効果が適用される前に自分が「ピケルの魔法陣」を発動し適用されている場合、この効果で自分が受けるダメージは0になります。 ◇この効果で受けたダメージは「白衣の天使」「白兵戦」「悪夢の拷問部屋」の対象になります。 ダメージ受けるタイミングが調整中に戻ったので同時処理扱い回答も調整中 ★「墓荒らし」の効果で回収した魔法カードがダメージを与える効果だった場合、 その魔法の効果処理で先に相手にダメージを与えてから、自分が2000ダメージを受けますが、この魔法効果と「墓荒らし」のダメージ処理を終えた時点でお互いのライフポイントが0だった場合は引き分けになります。 ★自分のライフが2000以下の時に、「墓荒らし」の効果で手札に加えた「手札抹殺」を発動し、 相手が「手札抹殺」の効果でデッキ切れになった場合その時点で相手の負け? 「墓荒らし」の2000ダメージ処理まで行って、デッキ切れとライフ0を同時処理扱いとして引き分け? ★自分のライフが2000以下の時に、「墓荒らし」の効果で手札に加えた「強欲な壺」を発動し、 「強欲な壺」の効果で「封印されしエクゾディア」のパーツカード5枚が揃った場合その時点で自分の勝ち? 「墓荒らし」の2000ダメージ処理まで行って、「封印されしエクゾディア」とライフ0を同時処理扱いとして引き分け? |
| ◇「墓荒らし」をスタンバイフェイズに発動し、相手墓地の「邪悪な儀式」を回収しても「邪悪な儀式」は使用できません。(「邪悪な儀式」はスタンバイフェイズ時にセットしてある状態でないと発動できない。スタンバイフェイズでは魔法をフィールド上にセットする事はできない。) 発動させる場合の例 自分のターン、1ターン伏せてある状態の「墓荒らし」と「砂塵の大竜巻」が存在、 1.ドローフェイズかスタンバイフェイズに「墓荒らし」を発動し、相手の墓地の「邪悪な儀式」を手札に加える。 2.次に「砂塵の大竜巻」を発動し、相手フィールド上のカードを破壊する。破壊した事によりフィールド上に魔法・罠カードをセットする効果が発生、先程手札に加えたした「邪悪な儀式」をセットする。(セットではダメージは受けない) 3.スタンバイフェイズに、セットしてある「邪悪な儀式」を発動する。 ◇自分のターンに相手が「墓荒らし」を発動し、こちらの墓地から魔法カードを1枚手札に加えている時、 自分が「エクスチェンジ」発動、相手の手札にあるその魔法カードを交換した場合、自分の手札に加わったその魔法カードを自分が使用してもダメージは発生しません。 |
| 墓地の魔法カードを対象に選択する効果に「墓荒らし」をチェーン発動する(「聖なる魔術師」「モンスター・アイ」等) ◇自分の「聖なる魔術師」のリバース効果発動に、相手が「墓荒らし」をチェーンして、「聖なる魔術師」が発動時に選択した魔法カードを先に墓地から手札に加えた場合、「聖なる魔術師」の対象が墓地に存在しなくなる為効果は不発に終わります。 例 「聖なる魔術師」を反転召喚、リバース効果発動、 ┏自分チェーン1:「聖なる魔術師」効果発動、自分の墓地の魔法カード1枚選択 ┃相手チェーン2:「墓荒らし」発動、対戦相手の墓地の魔法カード1枚選択(「聖なる魔術師」が選択した魔法を選択) ┃逆順処理チェーン2:「墓荒らし」解決、発動時に選択した対戦相手の墓地の魔法カード1枚を手札に加える。 ┗逆順処理チェーン1:「聖なる魔術師」解決だが、選択した魔法カードが墓地に存在しない為、手札に加える効果は不発に終わる。(選び直しはできない) ◇「クイズ」の発動に「墓荒らし」チェーン可能。 基本的に「クイズ」発動時は墓地のカードを見る事ができなくなるが、「墓荒らし」を発動する際に相手の墓地のカードを確認して対象にする魔法カードを選択する事になる為、相手の墓地を確認できる。 |
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| ★マークは調査中のため、変更の可能性があります。 ★マークが無い物も新しいカードが出る度、変更する可能性があります。 |
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