「遊戯王OCGエキスパートルールHP」
罠カード ホーム
通常罠/F:発動タイミングなし/強制脱出装置
発動条件を満たしていれば、どのタイミングでも発動可能(ダメージステップは一部のみ)
■破壊効果(対象を取る)
はさみ撃ち
硫酸のたまった落とし穴
破壊輪
破壊指輪
サンダー・ブレイク
砂塵の大竜巻
力の集約

■破壊効果(対象を取らない)
死のデッキ破壊ウイルス
バーストブレス
つり天井
地殻変動
武装解除
大成仏
玉砕指令

■特殊召喚効果
降霊の儀式
デーモンの雄叫び
奇跡の復活
フォーメーション・ユニオン
おジャマトリオ

■攻守の増減・変化(対象を取る)
援軍
城壁
毒蛇の牙
守護霊のお守り
エナジー・ドレイン
ミクロ光線
メタル化・魔法反射装甲
鎖付き爆弾
■攻守の増減・変化(対象を取らない)
悪魔のサイコロ
老化の呪い
あまのじゃくの呪い

■表示形式
イタクァの暴風
砂漠の光
重力解除
アヌビスの呪い
迎撃準備

■回復・ダメージ・ライフ変化
残骸爆破
自業自得
仕込みマシンガン
ソーラーレイ
停戦協定
自爆スイッチ
生命力吸収魔術
ホーリー・エルフの祝福
生贄の祭壇

■手札関連
強制脱出装置
補充要員
光の召集
墓荒らし
光の封札剣
強欲な瓶
八汰烏の骸
無謀な欲張り
ダスト・シュート
攪乱作戦
■デッキ・墓地関連
王家の財宝
魔法除去細菌兵器
武器庫荒らし
希望の光
現世と冥界の逆転
デビル・コメディアン
ロスト

■スキップ
ギャンブル
刻の封印
ソロモンの律法書
魂の氷結

■戦闘関連
和睦の使者
メテオ・レイン
必殺!黒蠍コンビネーション

■その他
バブル・クラッシュ
裁きの光
陽動作戦
竜の血族
運命の火時計
魔力枯渇
亜空間物質転送装置
リバースダイス
ファラオの審判

【通常罠カード基本】

強制脱出装置 2004/3/25
通常罠【スペルスピード2】(手札に戻す) 307-048
SDM-055
EE2-JP104
【テキスト】
フィールド上のモンスター1体を持ち主の手札に戻す。
【発動条件】
フィールド上にモンスターが1体以上存在する時に発動可能。
【罠のプレイ・発動時】
フィールド上のモンスター1体を選択する。(自分・相手、裏・表問わない)
【効果】(効果解決時)
発動時に選択したモンスター1体を持ち主の手札に戻す。
■【発動条件】
◇別ページ【通常罠カード基本】の”【通常罠カードの基本的発動条件】”参照。
◇スペルスピード1・2のエフェクト発動に対してチェーンプレイ可能です。
◇モンスターの攻撃宣言・召喚時に発動する事も可能です。
◇バトルフェイズのダメージステップで発動する事はできません。
■【罠のプレイ・発動時】
□フィールド上のモンスター1体を選択する。(自分・相手、裏・表問わない)
◆対象選択
◇効果を発動する際に、フィールド上に存在するモンスター1体を必ず選択します。
◇「ロード・オブ・ドラゴン」の効果を受けている、ドラゴン族モンスターを対象に選択する事はできません。
◇「サクリファイス」「ソードハンター」「ユニオンモンスター」等の装備魔法カード扱いになっているモンスターを選択する事はできません。
◇「マジカルシルクハット」の効果によってデッキからフィールド上にセットした、モンスターカード扱いになっている魔法・罠カードを選択する事は可能です。
◇「モンスタートークン」を選択する事も可能です。
≪「強制脱出装置」の発動にチェーンする≫
◇「盗賊の七つ道具」(発動無効)、「王宮のお触れ」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、
別ページ
【通常罠カード基本】の”【通常罠の発動にチェーンする】”参照。

◇アンデット族モンスターが対象選択された場合は、「ツタン仮面」を発動し、「強制脱出装置」の発動を無効にする事が可能です。
◇ドラゴン族モンスターが対象選択された場合は、「ドラゴンの宝珠」を発動し、「強制脱出装置」の効果を無効にする事が可能です。
◇「シフトチェンジ」を発動し、「強制脱出装置」の効果対象を移し替える事は可能です。
◇このカードの発動に対して「破壊輪」等を発動し、「強制脱出装置」が対象にしたモンスターを先に破壊した場合は、「強制脱出装置」の効果対象が存在しなくなるので、効果は不発に終わります。
■【効果】(効果解決時)
□発動時に選択したモンスター1体を持ち主の手札に戻す。
◇発動時に選択していたモンスターがこの時点でフィールド上に存在しなかった場合、この効果は不発に終わります。(新たに対象を選び直す事はできません)
◆発動時に選択したモンスター1体を持ち主の手札に戻します。

【この効果によって手札に戻されるモンスター】

◇裏側表示の
”リバース効果モンスター”の効果は、表にならないので発動しません。
◇裏側表示のモンスターを選択し、手札に戻す場合、そのカードの詳細を対戦相手に見せる必要はありません。
◇装備カードを装備したモンスターを効果で手札に戻す場合、モンスターだけ手札に戻り、装備カードは装備対象が存在しなくなる為墓地に送られます。
◇”装備魔法扱いのモンスター”を装備している「サクリファイス」を手札に戻す場合、「サクリファイス」は手札に戻りますが、”装備魔法扱いのモンスター”は装備対象が存在しなくなる為墓地へ送られます。
(「ソードハンター」や装備魔法扱いの「スフィア・ボム 球体時限爆弾」、ユニオンモンスター等も同様)
「モンスタートークン」に効果を適用した場合、その「モンスタートークン」は手札へは戻らず、消滅します。
「融合モンスター」に効果を適用した場合、その「融合モンスター」は手札へは戻らず、融合デッキに戻ります。
◇この”手札に戻る効果”を相手が発動し、自分が持ち主のモンスターカードが自分の手札に戻った処理でチェーン処理が終えた場合、自分は「大騒動」を発動する事ができます。
自分が発動した効果で自分の手札にモンスターが戻っても「大騒動」は発動できません。
(相手の効果によって自分の手札に戻されないと発動不可)
◇フィールド上に「エレメントの泉」が発動している時に、この効果でモンスターが手札に戻った場合、「エレメントの泉」を発動しているプレイヤーのライフが500ポイント回復します。
◇この効果で手札に戻された”召喚に条件のある特殊召喚モンスター、儀式モンスター”は、再び特殊召喚の為の手順を踏まないと特殊召喚できません。

自分フィールド上の「雷魔神−サンガ」・「風魔神−ヒューガ」・「水魔神−スーガ」を生け贄にして「ゲート・ガーディアン」を特殊召喚、その「ゲートガーディアン」が「強制脱出装置」の効果によって手札に戻される。
手札に戻った「ゲート・ガーディアン」を、
・フィールド上に特殊召喚する為には再度、フィールド上の「雷魔神−サンガ」・「風魔神−ヒューガ」・「水魔神−スーガ」を生け贄にしなくては特殊召喚できない。
・「死者への手向け」や「天使の施し」で手札から墓地へ捨てても「死者蘇生」等で墓地から特殊召喚できない。
(1度条件を満たしてフィールド上に特殊召喚されたモンスターでも、手札に戻った時点で”条件を満たして特殊召喚した”事がリセットされる為、そのモンスターを再度条件を満たして召喚せずに墓地に送っても「死者蘇生」等の
”墓地から場にプレイする効果”の対象にする事はできない)

 

 
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★マークが無い物も新しいカードが出る度、変更する可能性があります。