| 通常罠/F:発動タイミングなし/強制脱出装置 発動条件を満たしていれば、どのタイミングでも発動可能(ダメージステップは一部のみ) |
| ■破壊効果(対象を取る) □はさみ撃ち □硫酸のたまった落とし穴 □破壊輪 □破壊指輪 □サンダー・ブレイク □砂塵の大竜巻 □力の集約 ■破壊効果(対象を取らない) □死のデッキ破壊ウイルス □バーストブレス □つり天井 □地殻変動 □武装解除 □大成仏 □玉砕指令 ■特殊召喚効果 □降霊の儀式 □デーモンの雄叫び □奇跡の復活 □フォーメーション・ユニオン □おジャマトリオ ■攻守の増減・変化(対象を取る) □援軍 □城壁 □毒蛇の牙 □守護霊のお守り □エナジー・ドレイン □ミクロ光線 □メタル化・魔法反射装甲 □鎖付き爆弾 |
■攻守の増減・変化(対象を取らない) □悪魔のサイコロ □老化の呪い □あまのじゃくの呪い ■表示形式 □イタクァの暴風 □砂漠の光 □重力解除 □アヌビスの呪い □迎撃準備 ■回復・ダメージ・ライフ変化 □残骸爆破 □自業自得 □仕込みマシンガン □ソーラーレイ □停戦協定 □自爆スイッチ □生命力吸収魔術 □ホーリー・エルフの祝福 □生贄の祭壇 ■手札関連 □強制脱出装置 □補充要員 □光の召集 □墓荒らし □光の封札剣 □強欲な瓶 □八汰烏の骸 □無謀な欲張り □ダスト・シュート □攪乱作戦 |
■デッキ・墓地関連 □王家の財宝 □魔法除去細菌兵器 □武器庫荒らし □希望の光 □現世と冥界の逆転 □デビル・コメディアン □ロスト ■スキップ □ギャンブル □刻の封印 □ソロモンの律法書 □魂の氷結 ■戦闘関連 □和睦の使者 □メテオ・レイン □必殺!黒蠍コンビネーション ■その他 □バブル・クラッシュ □裁きの光 □陽動作戦 □竜の血族 □運命の火時計 □魔力枯渇 □亜空間物質転送装置 □リバースダイス □ファラオの審判 |
| 強制脱出装置 | 2004/3/25 |
| 通常罠【スペルスピード2】(手札に戻す) | 307-048 SDM-055 EE2-JP104 |
| 【テキスト】 フィールド上のモンスター1体を持ち主の手札に戻す。 |
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| 【発動条件】 フィールド上にモンスターが1体以上存在する時に発動可能。 【罠のプレイ・発動時】 フィールド上のモンスター1体を選択する。(自分・相手、裏・表問わない) 【効果】(効果解決時) 発動時に選択したモンスター1体を持ち主の手札に戻す。 |
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| ■【発動条件】 |
| ◇別ページ【通常罠カード基本】の”【通常罠カードの基本的発動条件】”参照。 ◇スペルスピード1・2のエフェクト発動に対してチェーンプレイ可能です。 ◇モンスターの攻撃宣言・召喚時に発動する事も可能です。 ◇バトルフェイズのダメージステップで発動する事はできません。 |
| ■【罠のプレイ・発動時】 □フィールド上のモンスター1体を選択する。(自分・相手、裏・表問わない) |
| ◆対象選択 ◇効果を発動する際に、フィールド上に存在するモンスター1体を必ず選択します。 ◇「ロード・オブ・ドラゴン」の効果を受けている、ドラゴン族モンスターを対象に選択する事はできません。 ◇「サクリファイス」「ソードハンター」「ユニオンモンスター」等の装備魔法カード扱いになっているモンスターを選択する事はできません。 ◇「マジカルシルクハット」の効果によってデッキからフィールド上にセットした、モンスターカード扱いになっている魔法・罠カードを選択する事は可能です。 ◇「モンスタートークン」を選択する事も可能です。 |
| ≪「強制脱出装置」の発動にチェーンする≫ ◇「盗賊の七つ道具」(発動無効)、「王宮のお触れ」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、 別ページ【通常罠カード基本】の”【通常罠の発動にチェーンする】”参照。 ◇アンデット族モンスターが対象選択された場合は、「ツタン仮面」を発動し、「強制脱出装置」の発動を無効にする事が可能です。 ◇ドラゴン族モンスターが対象選択された場合は、「ドラゴンの宝珠」を発動し、「強制脱出装置」の効果を無効にする事が可能です。 ◇「シフトチェンジ」を発動し、「強制脱出装置」の効果対象を移し替える事は可能です。 ◇このカードの発動に対して「破壊輪」等を発動し、「強制脱出装置」が対象にしたモンスターを先に破壊した場合は、「強制脱出装置」の効果対象が存在しなくなるので、効果は不発に終わります。 |
| ■【効果】(効果解決時) □発動時に選択したモンスター1体を持ち主の手札に戻す。 |
| ◇発動時に選択していたモンスターがこの時点でフィールド上に存在しなかった場合、この効果は不発に終わります。(新たに対象を選び直す事はできません) ◆発動時に選択したモンスター1体を持ち主の手札に戻します。 【この効果によって手札に戻されるモンスター】 ◇裏側表示の”リバース効果モンスター”の効果は、表にならないので発動しません。 ◇裏側表示のモンスターを選択し、手札に戻す場合、そのカードの詳細を対戦相手に見せる必要はありません。 ◇装備カードを装備したモンスターを効果で手札に戻す場合、モンスターだけ手札に戻り、装備カードは装備対象が存在しなくなる為墓地に送られます。 ◇”装備魔法扱いのモンスター”を装備している「サクリファイス」を手札に戻す場合、「サクリファイス」は手札に戻りますが、”装備魔法扱いのモンスター”は装備対象が存在しなくなる為墓地へ送られます。 (「ソードハンター」や装備魔法扱いの「スフィア・ボム 球体時限爆弾」、ユニオンモンスター等も同様) ◇「モンスタートークン」に効果を適用した場合、その「モンスタートークン」は手札へは戻らず、消滅します。 ◇「融合モンスター」に効果を適用した場合、その「融合モンスター」は手札へは戻らず、融合デッキに戻ります。 ◇この”手札に戻る効果”を相手が発動し、自分が持ち主のモンスターカードが自分の手札に戻った処理でチェーン処理が終えた場合、自分は「大騒動」を発動する事ができます。 自分が発動した効果で自分の手札にモンスターが戻っても「大騒動」は発動できません。 (相手の効果によって自分の手札に戻されないと発動不可) ◇フィールド上に「エレメントの泉」が発動している時に、この効果でモンスターが手札に戻った場合、「エレメントの泉」を発動しているプレイヤーのライフが500ポイント回復します。 ◇この効果で手札に戻された”召喚に条件のある特殊召喚モンスター、儀式モンスター”は、再び特殊召喚の為の手順を踏まないと特殊召喚できません。 例 自分フィールド上の「雷魔神−サンガ」・「風魔神−ヒューガ」・「水魔神−スーガ」を生け贄にして「ゲート・ガーディアン」を特殊召喚、その「ゲートガーディアン」が「強制脱出装置」の効果によって手札に戻される。 手札に戻った「ゲート・ガーディアン」を、 ・フィールド上に特殊召喚する為には再度、フィールド上の「雷魔神−サンガ」・「風魔神−ヒューガ」・「水魔神−スーガ」を生け贄にしなくては特殊召喚できない。 ・「死者への手向け」や「天使の施し」で手札から墓地へ捨てても「死者蘇生」等で墓地から特殊召喚できない。 (1度条件を満たしてフィールド上に特殊召喚されたモンスターでも、手札に戻った時点で”条件を満たして特殊召喚した”事がリセットされる為、そのモンスターを再度条件を満たして召喚せずに墓地に送っても「死者蘇生」等の”墓地から場にプレイする効果”の対象にする事はできない) |
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