「遊戯王OCGエキスパートルールHP」
罠カード ホーム
通常罠/F:発動タイミングなし/生命力吸収魔術
発動条件を満たしていれば、どのタイミングでも発動可能(ダメージステップは一部のみ)
■破壊効果(対象を取る)
はさみ撃ち
硫酸のたまった落とし穴
破壊輪
破壊指輪
サンダー・ブレイク
砂塵の大竜巻
力の集約

■破壊効果(対象を取らない)
死のデッキ破壊ウイルス
バーストブレス
つり天井
地殻変動
武装解除
大成仏
玉砕指令

■特殊召喚効果
降霊の儀式
デーモンの雄叫び
奇跡の復活
フォーメーション・ユニオン
おジャマトリオ

■攻守の増減・変化(対象を取る)
援軍
城壁
毒蛇の牙
守護霊のお守り
エナジー・ドレイン
ミクロ光線
メタル化・魔法反射装甲
鎖付き爆弾
■攻守の増減・変化(対象を取らない)
悪魔のサイコロ
老化の呪い
あまのじゃくの呪い

■表示形式
イタクァの暴風
砂漠の光
重力解除
アヌビスの呪い
迎撃準備

■回復・ダメージ・ライフ変化
残骸爆破
自業自得
仕込みマシンガン
ソーラーレイ
停戦協定
自爆スイッチ
生命力吸収魔術
ホーリー・エルフの祝福
生贄の祭壇

■手札関連
強制脱出装置
補充要員
光の召集
墓荒らし
光の封札剣
強欲な瓶
八汰烏の骸
無謀な欲張り
ダスト・シュート
攪乱作戦
■デッキ・墓地関連
王家の財宝
魔法除去細菌兵器
武器庫荒らし
希望の光
現世と冥界の逆転
デビル・コメディアン
ロスト

■スキップ
ギャンブル
刻の封印
ソロモンの律法書
魂の氷結

■戦闘関連
和睦の使者
メテオ・レイン
必殺!黒蠍コンビネーション

■その他
バブル・クラッシュ
裁きの光
陽動作戦
竜の血族
運命の火時計
魔力枯渇
亜空間物質転送装置
リバースダイス
ファラオの審判

【通常罠カード基本】

生命力吸収魔術 2004/10/24
通常罠【スペルスピード2】(表示形式・裏表/リバース効果無効/回復効果) 303-050
EE1-JP159
【テキスト】
フィールド上の全ての裏側守備表示モンスターを表側表示にする。
この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。
自分はフィールド上の効果モンスター1体につき400ライフポイント回復する。
【発動条件】
フィールド上に1体以上のモンスターが存在する時
【効果】(効果解決時)

フィールド上の全ての裏側守備表示モンスターを表側表示にする。
この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。
自分はフィールド上の効果モンスター1体につき400ライフポイント回復する。
■【発動条件】
◇別ページ【通常罠カード基本】の”【通常罠カードの基本的発動条件】”参照。
◇スペルスピード1・2のエフェクト発動に対してチェーンプレイ可能です。
◇モンスターの攻撃宣言・召喚時に発動する事も可能です。
◇モンスターの反転召喚時に発動しても、その反転召喚で表になって発動した”リバース効果”を無効にする事はできません。
「生命力吸収魔術」の効果によって表にしたモンスターのリバース効果でなければ無効にできない)
◇バトルフェイズのダメージステップで発動する事はできません。
◇このカードはフィールド上に裏側守備表示モンスターが無くても発動可能です。
■【罠のプレイ・発動時】
≪「生命力吸収魔術」の発動にチェーンする≫
◇「盗賊の七つ道具」(発動無効)、「王宮のお触れ」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、
別ページ
【通常罠カード基本】の”【通常罠の発動にチェーンする】”参照。
◇「生命力吸収魔術」の発動に「シモッチによる副作用」をチェーン発動した場合、逆順処理で先に「シモッチによる副作用」が適用される為、「生命力吸収魔術」の回復効果は、効果解決時にダメージ効果に変わります。
◇「シモッチによる副作用」が適用されている時に自分が「生命力吸収魔術」を発動した場合、
「生命力吸収魔術」は”ダメージを与える効果”として発動した扱いになる為、相手がそれにチェーンしなければ、さらに自分の「地獄の扉越し銃」をチェーン発動する事が可能です。
■【効果】(効果解決時)
□フィールド上の全ての裏側守備表示モンスターを表側表示にする。
この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。
自分はフィールド上の効果モンスター1体につき400ライフポイント回復する。
裏側守備表示のモンスターを全て表にする効果
◆フィールド上の裏側守備表示モンスターを全て表側守備表示にします。(表示形式は守備表示のまま)
◇この効果で表にしても、召喚行為とは異なる為、「謎の傀儡子」「王虎ワンフー」の対象になりません。
◇「闇の訪れ」の効果による”裏側攻撃表示”のモンスターは表になりません。
(効果モンスターでも裏側表示なので「生命力吸収魔術」にカウントされない)

◇「生命力吸収魔術」の効果で裏側守備表示の「人造人間−サイコ・ショッカー」が表になった場合、「生命力吸収魔術」の処理を終えてから「人造人間−サイコ・ショッカー」の効果が発揮されます。

◆「生命力吸収魔術」の”表にする効果”によって表にした”リバース効果モンスター”の効果が発動しない。

◇リバース効果モンスターとは、テキストが「リバース:」から始まる物全般。(第一期のものは「表になった時」)
◇”リバース効果モンスター”と異なるリバースした時に誘発する効果の場合は発動します。
(「王族親衛隊」「不死王リッチー」等)

自分は、フィールド上の”効果モンスター”1体につき400ライフポイン回復する効果

◆裏側守備表示モンスターを表にする処理を終えた時点で、フィールド上に表側表示で存在している効果付きモンスターをカウントします。
そのカウントした効果モンスター
の数×400ライフポイント自分が回復します。

フィールド上に効果付きモンスターが3体存在する場合
3×400=1200ライフポイント自分が回復する。

◇以下のカードも効果モンスターとしてカウントします。
【○○族・トゥーン
【○○族・スピリット
【○○族・ユニオン
【儀式・効果
【融合・効果
◇「マジカルシルクハット」の効果でフィールド上にモンスター扱いとして特殊召喚した魔法・罠カードは、「生命力吸収魔術」の効果で表になりますが、効果モンスターではない為カウントされません。
◇「クリボートークン」「メタルデビル・トークン」「おジャマトークン」等のモンスタートークンは通常モンスター扱いの為、カウントされません。
◇「アポピスの化神」が効果を発動して”モンスターゾーンに存在していても”通常モンスター扱いの為、カウントされません。
◇「メタル・リフレクト・スライム」「死霊ゾーマ」「機動砦 ストロング・ホールド」の場合は効果モンスターとして扱う為カウントされます。
◇「サクリファイス」「ソードハンター」「スフィア・ボム」等の効果で装備魔法カード扱いになっているモンスターは、効果モンスターとしてカウントされません。(その時点では装備魔法カード扱いとなっているため)
装備魔法カード扱いになっている「ユニオンモンスター」も同様。
◇「ワーム・ホール」の効果で除外されているモンスターはカウントされません。

◇この回復効果は「ビッグバンガール」「シモッチによる副作用」の対象になります。
◇回復効果のカウント
「フィールド上の効果モンスター1体につき400回復」
このカードの場合、フィールド上に効果モンスターが複数存在している時に効果が適用されても、回復効果は1回としてカウントします。

フィールド上に効果モンスターが2体存在する時に、このカード1枚の効果で800回復しても回復効果1回カウント。
フィールド上に効果モンスターが5体存在する時に、このカード1枚の効果で2000回復しても回復効果1回カウント。
フィールド上に「ビッグバンガール」が存在しても回復効果1回しかカウントされない。
(500ダメージ効果1回のみ適用)

 

 
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