| 通常罠/F:発動タイミングなし/自爆スイッチ 発動条件を満たしていれば、どのタイミングでも発動可能(ダメージステップは一部のみ) |
| ■破壊効果(対象を取る) □はさみ撃ち □硫酸のたまった落とし穴 □破壊輪 □破壊指輪 □サンダー・ブレイク □砂塵の大竜巻 □力の集約 ■破壊効果(対象を取らない) □死のデッキ破壊ウイルス □バーストブレス □つり天井 □地殻変動 □武装解除 □大成仏 □玉砕指令 ■特殊召喚効果 □降霊の儀式 □デーモンの雄叫び □奇跡の復活 □フォーメーション・ユニオン □おジャマトリオ ■攻守の増減・変化(対象を取る) □援軍 □城壁 □毒蛇の牙 □守護霊のお守り □エナジー・ドレイン □ミクロ光線 □メタル化・魔法反射装甲 □鎖付き爆弾 |
■攻守の増減・変化(対象を取らない) □悪魔のサイコロ □老化の呪い □あまのじゃくの呪い ■表示形式 □イタクァの暴風 □砂漠の光 □重力解除 □アヌビスの呪い □迎撃準備 ■回復・ダメージ・ライフ変化 □残骸爆破 □自業自得 □仕込みマシンガン □ソーラーレイ □停戦協定 □自爆スイッチ □生命力吸収魔術 □ホーリー・エルフの祝福 □生贄の祭壇 ■手札関連 □強制脱出装置 □補充要員 □光の召集 □墓荒らし □光の封札剣 □強欲な瓶 □八汰烏の骸 □無謀な欲張り □ダスト・シュート □攪乱作戦 |
■デッキ・墓地関連 □王家の財宝 □魔法除去細菌兵器 □武器庫荒らし □希望の光 □現世と冥界の逆転 □デビル・コメディアン □ロスト ■スキップ □ギャンブル □刻の封印 □ソロモンの律法書 □魂の氷結 ■戦闘関連 □和睦の使者 □メテオ・レイン □必殺!黒蠍コンビネーション ■その他 □バブル・クラッシュ □裁きの光 □陽動作戦 □竜の血族 □運命の火時計 □魔力枯渇 □亜空間物質転送装置 □リバースダイス □ファラオの審判 |
| 自爆スイッチ | 2004/3/22 |
| 通常罠【スペルスピード2】(ライフを0にする) | 307-050 EE2-JP106 |
| 【テキスト】 自分のライフポイントが相手より7000以上少ない時に発動する事ができる。 お互いのライフポイントは0になる。 |
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| 【発動条件】 自分のライフポイントが相手より7000以上少ない時に発動する事ができる。 【効果】(効果解決時) お互いのライフポイントは0になる。 |
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| ■【発動条件】 |
| ◇別ページ【通常罠カード基本】の”【通常罠カードの基本的発動条件】”参照。 ◇スペルスピード1・2のエフェクト発動に対してチェーンプレイ可能です。 ◇モンスターの攻撃宣言・召喚時に発動する事も可能です。 ◇バトルフェイズのダメージステップで発動する事はできません。 ◇自分のライフポイントが相手より7000以上少ない時に発動する事ができます。 (相手のライフから自分のライフを引いた数値が7000以上なら発動できる) 例 ・自分のライフが1000以下、相手ライフが8000以上の時 ・自分のライフが8000以下、相手ライフが15000以上の時 |
| ■【罠のプレイ・発動時】 |
| ≪「自爆スイッチ」の発動にチェーンする≫ ◇「盗賊の七つ道具」(発動無効)、「王宮のお触れ」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、 別ページ【通常罠カード基本】の”【通常罠の発動にチェーンする】”参照。 ◇発動した「自爆スイッチ」に対して「地獄の扉越し銃」「黒板消しの罠」「痛魂の呪術」を発動する事はできません。(ダメージを与える効果ではない) ◇「自爆スイッチ」の発動に対して何らかのカードを発動した結果、相手のライフと自分のライフ差が7000未満になった場合でも、「自爆スイッチ」の効果は問題なく適用されます。(発動条件を満たして発動している為、後でライフが変化しても関係ない) |
| ■【効果】(効果解決時) □お互いのライフポイントは0になる。 |
| ◇この時点で相手のライフと自分のライフ差が7000未満になった場合でも効果は適用されます。 ◆お互いのプレイヤーのライフポイントは0になります。 同時にライフポイントが0になった為、そのデュエルはこの時点で終了、引き分けとなります。 |
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