「遊戯王OCGエキスパートルールHP」
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通常罠/F:発動タイミングなし/あまのじゃくの呪い
発動条件を満たしていれば、どのタイミングでも発動可能(ダメージステップは一部のみ)
■破壊効果(対象を取る)
はさみ撃ち
硫酸のたまった落とし穴
破壊輪
破壊指輪
サンダー・ブレイク
砂塵の大竜巻
力の集約

■破壊効果(対象を取らない)
死のデッキ破壊ウイルス
バーストブレス
つり天井
地殻変動
武装解除
大成仏
玉砕指令

■特殊召喚効果
降霊の儀式
デーモンの雄叫び
奇跡の復活
フォーメーション・ユニオン
おジャマトリオ

■攻守の増減・変化(対象を取る)
援軍
城壁
毒蛇の牙
守護霊のお守り
エナジー・ドレイン
ミクロ光線
メタル化・魔法反射装甲
鎖付き爆弾
■攻守の増減・変化(対象を取らない)
悪魔のサイコロ
老化の呪い
あまのじゃくの呪い

■表示形式
イタクァの暴風
砂漠の光
重力解除
アヌビスの呪い
迎撃準備

■回復・ダメージ・ライフ変化
残骸爆破
自業自得
仕込みマシンガン
ソーラーレイ
停戦協定
自爆スイッチ
生命力吸収魔術
ホーリー・エルフの祝福
生贄の祭壇

■手札関連
強制脱出装置
補充要員
光の召集
墓荒らし
光の封札剣
強欲な瓶
八汰烏の骸
無謀な欲張り
ダスト・シュート
攪乱作戦
■デッキ・墓地関連
王家の財宝
魔法除去細菌兵器
武器庫荒らし
希望の光
現世と冥界の逆転
デビル・コメディアン
ロスト

■スキップ
ギャンブル
刻の封印
ソロモンの律法書
魂の氷結

■戦闘関連
和睦の使者
メテオ・レイン
必殺!黒蠍コンビネーション

■その他
バブル・クラッシュ
裁きの光
陽動作戦
竜の血族
運命の火時計
魔力枯渇
亜空間物質転送装置
リバースダイス
ファラオの審判

【通常罠カード基本】

あまのじゃくの呪い 2003/2/21
2007/6/9
通常罠【スペルスピード2】(攻守の増減ルール) TP01-JP011
【テキスト】
発動ターンのエンドフェイズ時まで、攻撃力・守備力のアップ・ダウンの効果は逆になる。
【発動条件】
【効果】(効果解決時)

発動ターンのエンドフェイズ時まで、
相手と自分のモンスターの攻撃力・守備力の”アップ・ダウン”の効果は逆になる。
■【発動条件】
◇別ページ【通常罠カード基本】の”【通常罠カードの基本的発動条件】”参照。
◇スペルスピード1・2のエフェクト発動に対してチェーンプレイ可能です。
◇モンスターの攻撃宣言・召喚時に発動する事も可能です。
◇バトルフェイズのダメージステップで発動する事はできません。
(このカードに直接攻守を増減させる効果はない)
■【罠のプレイ・発動時】
≪「あまのじゃくの呪い」の発動にチェーンする≫
◇「盗賊の七つ道具」(発動無効)、「王宮のお触れ」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、
別ページ
【通常罠カード基本】の”【通常罠の発動にチェーンする】”参照。
■【効果】(効果解決時)
□発動ターンのエンドフェイズ時まで、
相手と自分のモンスターの攻撃力・守備力の”アップ・ダウン”の効果は逆になる。
◆発動したエンドフェイズ時まで、
相手と自分のモンスターの攻撃力・守備力の”アップ・ダウン”の効果は逆になります。
・何らかの効果で攻撃力または守備力がポイントアップしていた場合はポイントダウンになる。
・何らかの効果で攻撃力または守備力がポイントダウンしていた場合はポイントアップになる。

攻撃力3000の「青眼の白龍」に「デーモンの斧」(攻撃力1000アップ)が装備されている時
3000+1000=4000だが、
「あまのじゃくの呪い」が適用された場合
3000−1000=2000になる。

◇自分のターンで発動した場合は自分のターンのエンドフェイズ時まで、相手のターンに発動した場合は相手のターンのエンドフェイズ時まで、効果は持続します。
効果が無くなった時点で、逆になったアップ・ダウンの効果が元に戻ります。
◇「あまのじゃくの呪い」の”カード”は発動ターンの間フィールド上に残りません。
◇「あまのじゃくの呪い」に対して「あまのじゃくの呪い」を発動させても元の状態に戻りません。
◇効果は主にアップ・ダウンと書かれている効果に作用します。
プラス・マイナスと書かれている効果にも作用します。
・「メタル化・魔法反射装甲」の”相手モンスターの攻撃力の半分を装備モンスターにプラスする効果”
・「冥王の咆哮」の相手モンスターの攻撃力をマイナスする効果”

「あまのじゃくの呪い」の効果の対象外

【倍、半分】
「勇気の砂時計」「闇の芸術家」「気まぐれの女神」
「巨大化」「カラテマン」「銀幕の鏡壁」「リミッター解除」「粘着落とし穴」
「フォース」(半分にする効果、加える効果)
「雷魔神−サンガ」「風魔神−ヒューガ」「水魔神−スーガ」「モンスターBOX」(攻撃力を0にする)
【攻守を得る】
「サクリファイス」「ものマネ幻想師」
【攻守が〜になる】
「アーマードフライ」「ドル・ドラ」「ミラージュトークン」「ネコ耳族」「合成魔獣 ガーゼット」「偉大魔獣 ガーゼット」
◇「あまのじゃくの呪い」の効果で、攻撃力が1000以下になった闇属性モンスターを「死のデッキ破壊ウイルス」の生け贄にする事も可能です。
◇「あまのじゃくの呪い」の効果が適用された後に、「王宮のお触れ」を発動しても無効になりません。
(「あまのじゃくの呪い」の発動時に「王宮のお触れ」をチェーンすれば、無効になります。)
例1
┏チェーン1:「あまのじゃくの呪い」発動
┃チェーン2:「王宮のお触れ」発動
┃逆順処理チェーン2:「王宮のお触れ」解決、罠効果無効
┗逆順処理チェーン1:「あまのじゃくの呪い」は無効になる。
この場合、先に「王宮のお触れ」の効果が適用される為、「あまのじゃくの呪い」の効果は無効になります。
例1の逆に、「王宮のお触れ」の発動に対して「あまのじゃくの呪い」を発動すれば、先に「あまのじゃくの呪い」の効果が適用される為、その後に「王宮のお触れ」が適用されても、適用されてしまった「あまのじゃくの呪い」の効果を無効にする事はできません。
例2
┏チェーン1:「王宮のお触れ」発動
┃チェーン2:「あまのじゃくの呪い」発動
┃逆順処理チェーン2:「あまのじゃくの呪い」解決、アップ・ダウンが逆に作用する効果適用
┗逆順処理チェーン1:「王宮のお触れ」解決、罠効果無効だが、先に適用された「あまのじゃくの呪い」は無効にできない。

例3
「あまのじゃくの呪い」の効果がすでに適用されている状態
チェーン1:「王宮のお触れ」発動
例2と同様に、後から「王宮のお触れ」を発動・適用されても、すでに適用されている「あまのじゃくの呪い」の効果を無効にする事はできません。

 

 
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