| 通常罠/F:発動タイミングなし/悪魔のサイコロ 発動条件を満たしていれば、どのタイミングでも発動可能(ダメージステップは一部のみ) |
| ■破壊効果(対象を取る) □はさみ撃ち □硫酸のたまった落とし穴 □破壊輪 □破壊指輪 □サンダー・ブレイク □砂塵の大竜巻 □力の集約 ■破壊効果(対象を取らない) □死のデッキ破壊ウイルス □バーストブレス □つり天井 □地殻変動 □武装解除 □大成仏 □玉砕指令 ■特殊召喚効果 □降霊の儀式 □デーモンの雄叫び □奇跡の復活 □フォーメーション・ユニオン □おジャマトリオ ■攻守の増減・変化(対象を取る) □援軍 □城壁 □毒蛇の牙 □守護霊のお守り □エナジー・ドレイン □ミクロ光線 □メタル化・魔法反射装甲 □鎖付き爆弾 |
■攻守の増減・変化(対象を取らない) □悪魔のサイコロ □老化の呪い □あまのじゃくの呪い ■表示形式 □イタクァの暴風 □砂漠の光 □重力解除 □アヌビスの呪い □迎撃準備 ■回復・ダメージ・ライフ変化 □残骸爆破 □自業自得 □仕込みマシンガン □ソーラーレイ □停戦協定 □自爆スイッチ □生命力吸収魔術 □ホーリー・エルフの祝福 □生贄の祭壇 ■手札関連 □強制脱出装置 □補充要員 □光の召集 □墓荒らし □光の封札剣 □強欲な瓶 □八汰烏の骸 □無謀な欲張り □ダスト・シュート □攪乱作戦 |
■デッキ・墓地関連 □王家の財宝 □魔法除去細菌兵器 □武器庫荒らし □希望の光 □現世と冥界の逆転 □デビル・コメディアン □ロスト ■スキップ □ギャンブル □刻の封印 □ソロモンの律法書 □魂の氷結 ■戦闘関連 □和睦の使者 □メテオ・レイン □必殺!黒蠍コンビネーション ■その他 □バブル・クラッシュ □裁きの光 □陽動作戦 □竜の血族 □運命の火時計 □魔力枯渇 □亜空間物質転送装置 □リバースダイス □ファラオの審判 |
| 悪魔のサイコロ | 2002/8/8 2003/8/7 |
| 通常罠【スペルスピード2】(サイコロ使用/攻守の増減) | SJ2-030 |
| 【テキスト】 サイコロを1回振る。 相手がコントロールしている全ての表側表示モンスターの攻撃力・守備力は、 エンドフェイズまで「出た目×100ポイント」ダウンする。 |
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| 【効果】(効果解決時) サイコロを1つ振る。 相手がコントロールしている全ての表側表示モンスターの攻撃力・守備力は、 エンドフェイズまで「出た目×100ポイント」ダウンする。 |
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| ■【発動条件】 |
| ◇別ページ【通常罠カード基本】の”【通常罠カードの基本的発動条件】”参照。 ◇このカードをデッキに入れてデュエルする場合は、6面ダイス(サイコロ)が必要になるため、必ず用意して下さい。 ◇スペルスピード1・2のエフェクト発動に対してチェーンプレイ可能です。 ◇モンスターの攻撃宣言・召喚時に発動する事も可能です。 ◇バトルフェイズのダメージステップで発動する事は可能です。 |
| ■【罠のプレイ・発動時】 |
| ≪「悪魔のサイコロ」の発動にチェーンする≫ (ダメージステップでの発動の場合は攻守を増減する効果とカウンター罠のみ発動可能) ◇「盗賊の七つ道具」(発動無効)、「王宮のお触れ」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、 別ページ【通常罠カード基本】の”【通常罠の発動にチェーンする】”参照。 |
| ■【効果】(効果解決時) □サイコロを1回振る。 相手がコントロールしている全ての表側表示モンスターの攻撃力・守備力は、 ターン終了時まで「出た目×100ポイント」ダウンする。 |
| ◆サイコロ(6面の物)を1つ振り、出た目×100ポイントの数値を、この時点で相手フィールド上に存在する全ての表側表示モンスターの攻撃力・守備力の数値から引きます。 例 サイコロを振り、4の目が出た場合、 相手フィールド上の全ての表側表示モンスターは攻撃力・守備力がそれぞれ400ポイントダウンする。 ◇効果が適用されるこの時点で相手フィールド上に存在する表側表示モンスターのみに適用されます。 この効果が適用された後からフィールド上に出した(表にした)モンスターに、この効果は適用されません。 ◇裏側表示モンスターには適用されません。 ◇自分のターンで発動した場合は自分のターンの終了時まで、相手のターンに発動した場合は相手のターンの終了時まで、効果は持続します。 ◇「悪魔のサイコロ」の効果が適用された状態で、後から「王宮のお触れ」を発動しても、適用された効果は無効になりません。 ◇ポイントダウンは「あまのじゃくの呪い」の対象になります。 ◇この効果が適用された表側表示モンスターがフィールド上から離れたり、「月の書」等の効果で裏側表示になった場合、そのモンスターに適用されている効果はリセットされます。 |
| ◇「悪魔のサイコロ」の発動時に「王宮のお触れ」をチェーン(ダメージステップでは不可)すれば、無効になります。 例1 ┏チェーン1:「悪魔のサイコロ」発動 ┃チェーン2:「王宮のお触れ」発動 ┃逆順処理チェーン2:「王宮のお触れ」解決、罠効果無効 ┗逆順処理チェーン1:「悪魔のサイコロ」は無効になる。 この場合、先に「王宮のお触れ」の効果が適用される為、「悪魔のサイコロ」の効果は無効になります。 例1の逆に、「王宮のお触れ」の発動に対して「悪魔のサイコロ」を発動すれば、先に「悪魔のサイコロ」の効果が適用される為、その後に「王宮のお触れ」が適用されても、適用されてしまった「悪魔のサイコロ」の効果を無効にする事はできません。 例2 ┏チェーン1:「王宮のお触れ」発動 ┃チェーン2:「悪魔のサイコロ」発動 ┃逆順処理チェーン2:「悪魔のサイコロ」解決、相手モンスターの攻撃力・守備力ダウン ┗逆順処理チェーン1:「王宮のお触れ」解決、罠効果無効だが、先に適用された「悪魔のサイコロ」は無効にできない。 例3 「悪魔のサイコロ」の効果がすでに適用されている状態 チェーン1:「王宮のお触れ」発動 例2と同様に、後から「王宮のお触れ」を発動・適用されても、すでに適用されている「悪魔のサイコロ」の効果を無効にする事はできません。 |
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