「遊戯王OCGエキスパートルールHP」
罠カード ホーム
通常罠/F:発動タイミングなし/メタル化・魔法反射装甲
発動条件を満たしていれば、どのタイミングでも発動可能(ダメージステップは一部のみ)
■破壊効果(対象を取る)
はさみ撃ち
硫酸のたまった落とし穴
破壊輪
破壊指輪
サンダー・ブレイク
砂塵の大竜巻
力の集約

■破壊効果(対象を取らない)
死のデッキ破壊ウイルス
バーストブレス
つり天井
地殻変動
武装解除
大成仏
玉砕指令

■特殊召喚効果
降霊の儀式
デーモンの雄叫び
奇跡の復活
フォーメーション・ユニオン
おジャマトリオ

■攻守の増減・変化(対象を取る)
援軍
城壁
毒蛇の牙
守護霊のお守り
エナジー・ドレイン
ミクロ光線
メタル化・魔法反射装甲
鎖付き爆弾
■攻守の増減・変化(対象を取らない)
悪魔のサイコロ
老化の呪い
あまのじゃくの呪い

■表示形式
イタクァの暴風
砂漠の光
重力解除
アヌビスの呪い
迎撃準備

■回復・ダメージ・ライフ変化
残骸爆破
自業自得
仕込みマシンガン
ソーラーレイ
停戦協定
自爆スイッチ
生命力吸収魔術
ホーリー・エルフの祝福
生贄の祭壇

■手札関連
強制脱出装置
補充要員
光の召集
墓荒らし
光の封札剣
強欲な瓶
八汰烏の骸
無謀な欲張り
ダスト・シュート
攪乱作戦
■デッキ・墓地関連
王家の財宝
魔法除去細菌兵器
武器庫荒らし
希望の光
現世と冥界の逆転
デビル・コメディアン
ロスト

■スキップ
ギャンブル
刻の封印
ソロモンの律法書
魂の氷結

■戦闘関連
和睦の使者
メテオ・レイン
必殺!黒蠍コンビネーション

■その他
バブル・クラッシュ
裁きの光
陽動作戦
竜の血族
運命の火時計
魔力枯渇
亜空間物質転送装置
リバースダイス
ファラオの審判

【通常罠カード基本】

メタル化・魔法反射装甲 2002/8/8
2003/2/24
2004/7/3
通常罠【スペルスピード2】
(発動時に選択したモンスターに装備されれば装備罠カード扱いとして場に残る。
装備できない場合は破壊)(攻守の増減)
P5-06
【テキスト】
モンスター1体の攻撃力・守備力を300ポイントアップ!
さらに装備モンスターが攻撃した時、ダメージ計算時の攻撃力に相手モンスターの攻撃力の半分をプラスする。
【発動条件】
対象にできる表側表示モンスターが1体以上存在する時
【罠のプレイ・発動時】
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する。
【効果】(効果解決時)
≪モンスターに装備されている限り適用される効果A≫
発動時に選択したモンスター1体にこのカードを装備する。
(このカードはモンスターに装備されている間フィールド上に残る)
このカードが装備されたモンスター1体の攻撃力と守備力は300ポイントアップする。
≪モンスターに装備されている限り適用される効果B≫
このカードを装備したモンスターが攻撃した時、
ダメージ計算時に攻撃対象の相手モンスター1体の攻撃力の半分の数値を、装備モンスターの攻撃力にプラスする。
(プラスした数値はダメージ計算後に元に戻る)
■【発動条件】
◇別ページ【通常罠カード基本】の”【通常罠カードの基本的発動条件】”参照。
◇スペルスピード1・2のエフェクト発動に対してチェーンプレイ可能です。
◇モンスターの攻撃宣言・召喚時に発動する事も可能です。
◇バトルフェイズのダメージステップで発動する事は可能です。
■【罠のプレイ・発動時】
□フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する。
◆対象選択
◇フィールド上の表側表示のモンスター1体を選択します。(自分相手問わない)
◇裏側表示のモンスターを選択する事はできません。
◇「ロード・オブ・ドラゴン」の効果を受けているドラゴン族モンスターを選択する事はできません。
≪「メタル化・魔法反射装甲」の発動にチェーンする≫
(ダメージステップでの発動の場合は攻守を増減する効果とカウンター罠のみ発動可能)
◇「盗賊の七つ道具」(発動無効)、「王宮のお触れ」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、
別ページ
【通常罠カード基本】の”【通常罠の発動にチェーンする】”参照。
◇「メタル化・魔法反射装甲」の発動に「王宮のお触れ」をチェーンされた場合、装備カード扱いとしてフィールド上のモンスターに装備する効果が無効になる為、フィールド上に残る事ができず墓地へ送られます。
「メタル化・魔法反射装甲」は表側表示モンスター1体を対象にする罠
◇アンデット族モンスターが対象選択された場合は、「ツタン仮面」を発動し、「メタル化・魔法反射装甲」の発動を無効にする事が可能です。
◇ドラゴン族モンスターが対象選択された場合は、「ドラゴンの宝珠」を発動し、「メタル化・魔法反射装甲」の効果を無効・破壊する事が可能です。
◇「シフトチェンジ」を発動し、「メタル化・魔法反射装甲」の効果対象を移し替える事は可能です。
(ただし、裏側表示のモンスターを選択する事はできません)
◇このカードの発動に対して「月の書」「迎撃準備」等をチェーンして、「メタル化・魔法反射装甲」の対象になっている表側表示モンスターを先に裏側守備表示にしたり、「サンダー・ブレイク」等の効果で「メタル化・魔法反射装甲」が対象にした表側表示モンスターを先に破壊した場合は、「メタル化・魔法反射装甲」の効果対象が存在しなくなるので、効果は不発に終わります。(装備されずに破壊)
■【効果】(効果解決時)
≪モンスターに装備されている限り適用される効果A≫
□発動時に選択したモンスター1体にこのカードを装備する。
このカードが装備されたモンスター1体の攻撃力と守備力は300ポイントアップする。

≪モンスターに装備されている限り適用される効果B≫
□このカードを装備したモンスターが攻撃した時、
ダメージ計算時に攻撃対象の相手モンスター1体の攻撃力の半分の数値を、装備モンスターの攻撃力にプラスする。(プラスした数値はダメージ計算後に元に戻る)
◇発動時に選択したモンスターがこの時点で存在しなかった場合は不発に終わります。
(新たに対象を選び直す事はできない)
◇この時点で「王宮のお触れ」が適用されていた場合は、装備カード扱いとしてフィールド上のモンスターに装備する効果が無効になる為、フィールド上に残る事ができず墓地へ送られます。
◇この時点で「メタル化・魔法反射装甲」のカードがフィールド上に存在しなかった場合はモンスターに装備されません。

◆発動時に選択したモンスター1体にこのカードが装備され、”装備罠カード”としてフィールド上に残ります。
装備されている限り以下の効果が発揮されます。
(装備罠として装備される・フィールド上に残る事は効果ではない)

≪モンスターに装備されている限り適用される効果A≫
このカードを装備したモンスター1体の攻撃力・守備力を300ポイントアップ。
◇このカードがモンスターに装備されている間は、攻守300ポイントアップ効果のみ、常に発揮されます。
◇このカードを装備したモンスターが、フィールド上から離れたり、何らかの効果で裏側表示になった場合は、「メタル化・魔法反射装甲」は破壊され墓地へ送られます。

≪モンスターに装備されている限り適用される効果B≫
攻撃対象にした相手モンスターの攻撃力の半分を、装備モンスターの攻撃力にプラスする効果
◇このカードを装備したモンスター自身が攻撃を行わないと、この効果は発動しません。
◇このカードを装備したモンスターが相手から攻撃された(攻撃を受けた)場合は、この効果は発動しません。
◇攻撃対象の相手モンスター1体の攻撃力の半分の数値を、装備モンスターの攻撃力にプラスしますが、
相手モンスターの攻撃力が半分になる効果ではありません。

「メタル化・魔法反射装甲」を装備した「魔導ギガサイバー」(攻2200+300)が攻撃宣言、
相手の場の「青眼の白龍」(攻3000)を攻撃する。
ダメージステップのダメージ計算時に、「青眼の白龍」の攻撃力3000の半分1500の数値を、「魔導ギガサイバー」の攻撃力にプラス、(2200+300)+1500=4000の攻撃力になり、「青眼の白龍」と戦闘を行う。
「青眼の白龍」(攻3000)対「魔導ギガサイバー」(攻4000)でダメージ計算する。

◇「メタル化・魔法反射装甲」を2枚以上装備していた場合、効果は重複します。

「クリボー」(攻300)に「メタル化・魔法反射装甲」(攻+300)が2枚装備されている状態で相手モンスター「デーモンの召喚」(攻2500)に攻撃した場合
「デーモンの召喚」の攻撃力の半分の数値1250をプラスする「メタル化・魔法反射装甲」の効果が2枚とも適用される為「クリボー」の攻撃力は攻300+300+300+1250+1250=3400にアップする。

◇攻撃対象にしたモンスターとの戦闘・ダメージ計算後、プラスした攻撃力は元に戻ります(+300の状態)
(ダメージステップのダメージ計算時でプラスし、ダメージ計算後に元に戻る。)

◇ポイントアップ・プラスは「あまのじゃくの呪い」の対象になります。

:攻撃力の加算
■スタートステップ
バトルフェイズに入る事を宣言
■バトルステップ
A・攻撃に参加するモンスター選択。(「メタル化・魔法反射装甲」装備モンスター)
B・攻撃の対象にするモンスターを選択。
■ダメージステップ
相手モンスターが裏向きなら表示形式はそのままで表になる。
攻撃対象の相手モンスターの攻撃力の半分を「メタル化・魔法反射装甲」装備モンスターの攻撃力にプラス。
ダメージ判定後に、プラスした攻撃力は元に戻る。(「メタル化・魔法反射装甲」本来のポイントアップ分はそのまま)

◇「右手に盾を左手に剣を」を使用した時の「メタル化・魔法反射装甲」の「相手攻撃力の半分〜」は、
「右手に盾を左手に剣を」て入れ替わった状態の攻撃力を対象にします。
【例】
自分:「千年の盾」が「メタル化・魔法反射装甲」を装備している状態 攻300/守3300
相手:「岩石の巨兵」 攻1300/守2000

「右手に盾を左手に剣を」使用。
自分:「千年の盾」+「メタル化・魔法反射装甲」 攻3300/守300
相手:「岩石の巨兵」 攻2000/守1300
「メタル化・魔法反射装甲」を装備した「千年の盾」が攻撃、
「岩石の巨兵」の現状の攻撃力2000の半分を、
「メタル化・魔法反射装甲」を装備した「千年の盾」の現状の攻撃力3300に加算。(合計攻撃力4300)

◇「メタル化・魔法反射装甲」を装備したモンスターが、「ロード・オブ・ドラゴン」の効果を受けているドラゴン族に攻撃した場合、攻撃対象に選択するのは”効果対象の選択”ではない為、「メタル化・魔法反射装甲」の効果は有効です。
◇ダメージステップで「メタル化・魔法反射装甲」を「鉄の騎士ギア・フリード」に発動した場合、「メタル化・魔法反射装甲」が装備されてもすぐに「鉄の騎士ギア・フリード」の効果が適用される為、「メタル化・魔法反射装甲」は破壊されます。(ダメージ判定する前に破壊される為「鉄の騎士ギア・フリード」の攻撃力はアップしていない状態でダメージ計算を行う)
★「お注射天使リリー」「雷魔神−サンガ」等の”ダメージ計算時に発動する攻守の増減効果”を持つモンスターとの戦闘については調整中
装備カード扱いになった「メタル化・魔法反射装甲」
◇「移り気な仕立屋」で装備対象を移し替える事も可能です。
◇装備罠カードなので、「マハー・ヴァイロ」に装備すれば効果の対象にもなります。
◇「メタル化・魔法反射装甲」を「マハー・ヴァイロ」が装備している状態で「王宮のお触れ」が発動した場合、
「メタル化・魔法反射装甲」のポイントアップ効果が無効にされても、装備罠カードとして装備された状態でフィールド上に残るので、「マハー・ヴァイロ」の効果は継続します。
◇「メタル化・魔法反射装甲」は装備カードの為、装備しているモンスターは「成仏」の対象になります。
「デビルゾア」「真紅眼の黒竜」に「メタル化」を装備する
「メタル化・魔法反射装甲」を装備した「デビルゾア」(「真紅眼の黒竜」)は自分のターンのメインフェイズで生け贄にする事で、デッキから「メタルデビルゾア」(「レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン」)を特殊召喚する事ができます。
◇相手ターンで生け贄にする事はできません。
◇特殊召喚した「メタルデビルゾア」「レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン」に、「メタル化・魔法反射装甲」の
相手の攻撃力の半分を装備モンスターの攻撃力に加算する効果はありません。

 

 
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★マークは調査中のため、変更の可能性があります。
★マークが無い物も新しいカードが出る度、変更する可能性があります。