| 通常罠/F:発動タイミングなし/メタル化・魔法反射装甲 発動条件を満たしていれば、どのタイミングでも発動可能(ダメージステップは一部のみ) |
| ■破壊効果(対象を取る) □はさみ撃ち □硫酸のたまった落とし穴 □破壊輪 □破壊指輪 □サンダー・ブレイク □砂塵の大竜巻 □力の集約 ■破壊効果(対象を取らない) □死のデッキ破壊ウイルス □バーストブレス □つり天井 □地殻変動 □武装解除 □大成仏 □玉砕指令 ■特殊召喚効果 □降霊の儀式 □デーモンの雄叫び □奇跡の復活 □フォーメーション・ユニオン □おジャマトリオ ■攻守の増減・変化(対象を取る) □援軍 □城壁 □毒蛇の牙 □守護霊のお守り □エナジー・ドレイン □ミクロ光線 □メタル化・魔法反射装甲 □鎖付き爆弾 |
■攻守の増減・変化(対象を取らない) □悪魔のサイコロ □老化の呪い □あまのじゃくの呪い ■表示形式 □イタクァの暴風 □砂漠の光 □重力解除 □アヌビスの呪い □迎撃準備 ■回復・ダメージ・ライフ変化 □残骸爆破 □自業自得 □仕込みマシンガン □ソーラーレイ □停戦協定 □自爆スイッチ □生命力吸収魔術 □ホーリー・エルフの祝福 □生贄の祭壇 ■手札関連 □強制脱出装置 □補充要員 □光の召集 □墓荒らし □光の封札剣 □強欲な瓶 □八汰烏の骸 □無謀な欲張り □ダスト・シュート □攪乱作戦 |
■デッキ・墓地関連 □王家の財宝 □魔法除去細菌兵器 □武器庫荒らし □希望の光 □現世と冥界の逆転 □デビル・コメディアン □ロスト ■スキップ □ギャンブル □刻の封印 □ソロモンの律法書 □魂の氷結 ■戦闘関連 □和睦の使者 □メテオ・レイン □必殺!黒蠍コンビネーション ■その他 □バブル・クラッシュ □裁きの光 □陽動作戦 □竜の血族 □運命の火時計 □魔力枯渇 □亜空間物質転送装置 □リバースダイス □ファラオの審判 |
| メタル化・魔法反射装甲 | 2002/8/8 2003/2/24 2004/7/3 |
| 通常罠【スペルスピード2】 (発動時に選択したモンスターに装備されれば装備罠カード扱いとして場に残る。 装備できない場合は破壊)(攻守の増減) |
P5-06 |
| 【テキスト】 モンスター1体の攻撃力・守備力を300ポイントアップ! さらに装備モンスターが攻撃した時、ダメージ計算時の攻撃力に相手モンスターの攻撃力の半分をプラスする。 |
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| 【発動条件】 対象にできる表側表示モンスターが1体以上存在する時 【罠のプレイ・発動時】 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する。 【効果】(効果解決時) ≪モンスターに装備されている限り適用される効果A≫ 発動時に選択したモンスター1体にこのカードを装備する。 (このカードはモンスターに装備されている間フィールド上に残る) このカードが装備されたモンスター1体の攻撃力と守備力は300ポイントアップする。 ≪モンスターに装備されている限り適用される効果B≫ このカードを装備したモンスターが攻撃した時、 ダメージ計算時に攻撃対象の相手モンスター1体の攻撃力の半分の数値を、装備モンスターの攻撃力にプラスする。 (プラスした数値はダメージ計算後に元に戻る) |
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| ■【発動条件】 |
| ◇別ページ【通常罠カード基本】の”【通常罠カードの基本的発動条件】”参照。 ◇スペルスピード1・2のエフェクト発動に対してチェーンプレイ可能です。 ◇モンスターの攻撃宣言・召喚時に発動する事も可能です。 ◇バトルフェイズのダメージステップで発動する事は可能です。 |
| ■【罠のプレイ・発動時】 □フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する。 |
| ◆対象選択 ◇フィールド上の表側表示のモンスター1体を選択します。(自分相手問わない) ◇裏側表示のモンスターを選択する事はできません。 ◇「ロード・オブ・ドラゴン」の効果を受けているドラゴン族モンスターを選択する事はできません。 |
| ≪「メタル化・魔法反射装甲」の発動にチェーンする≫ (ダメージステップでの発動の場合は攻守を増減する効果とカウンター罠のみ発動可能) ◇「盗賊の七つ道具」(発動無効)、「王宮のお触れ」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、 別ページ【通常罠カード基本】の”【通常罠の発動にチェーンする】”参照。 ◇「メタル化・魔法反射装甲」の発動に「王宮のお触れ」をチェーンされた場合、装備カード扱いとしてフィールド上のモンスターに装備する効果が無効になる為、フィールド上に残る事ができず墓地へ送られます。 「メタル化・魔法反射装甲」は表側表示モンスター1体を対象にする罠 ◇アンデット族モンスターが対象選択された場合は、「ツタン仮面」を発動し、「メタル化・魔法反射装甲」の発動を無効にする事が可能です。 ◇ドラゴン族モンスターが対象選択された場合は、「ドラゴンの宝珠」を発動し、「メタル化・魔法反射装甲」の効果を無効・破壊する事が可能です。 ◇「シフトチェンジ」を発動し、「メタル化・魔法反射装甲」の効果対象を移し替える事は可能です。 (ただし、裏側表示のモンスターを選択する事はできません) ◇このカードの発動に対して「月の書」「迎撃準備」等をチェーンして、「メタル化・魔法反射装甲」の対象になっている表側表示モンスターを先に裏側守備表示にしたり、「サンダー・ブレイク」等の効果で「メタル化・魔法反射装甲」が対象にした表側表示モンスターを先に破壊した場合は、「メタル化・魔法反射装甲」の効果対象が存在しなくなるので、効果は不発に終わります。(装備されずに破壊) |
| ■【効果】(効果解決時) ≪モンスターに装備されている限り適用される効果A≫ □発動時に選択したモンスター1体にこのカードを装備する。 このカードが装備されたモンスター1体の攻撃力と守備力は300ポイントアップする。 ≪モンスターに装備されている限り適用される効果B≫ □このカードを装備したモンスターが攻撃した時、 ダメージ計算時に攻撃対象の相手モンスター1体の攻撃力の半分の数値を、装備モンスターの攻撃力にプラスする。(プラスした数値はダメージ計算後に元に戻る) |
| ◇発動時に選択したモンスターがこの時点で存在しなかった場合は不発に終わります。 (新たに対象を選び直す事はできない) ◇この時点で「王宮のお触れ」が適用されていた場合は、装備カード扱いとしてフィールド上のモンスターに装備する効果が無効になる為、フィールド上に残る事ができず墓地へ送られます。 ◇この時点で「メタル化・魔法反射装甲」のカードがフィールド上に存在しなかった場合はモンスターに装備されません。 ◆発動時に選択したモンスター1体にこのカードが装備され、”装備罠カード”としてフィールド上に残ります。 装備されている限り以下の効果が発揮されます。 (装備罠として装備される・フィールド上に残る事は効果ではない) ≪モンスターに装備されている限り適用される効果A≫ このカードを装備したモンスター1体の攻撃力・守備力を300ポイントアップ。 ◇このカードがモンスターに装備されている間は、攻守300ポイントアップ効果のみ、常に発揮されます。 ◇このカードを装備したモンスターが、フィールド上から離れたり、何らかの効果で裏側表示になった場合は、「メタル化・魔法反射装甲」は破壊され墓地へ送られます。 ≪モンスターに装備されている限り適用される効果B≫ 攻撃対象にした相手モンスターの攻撃力の半分を、装備モンスターの攻撃力にプラスする効果 ◇このカードを装備したモンスター自身が攻撃を行わないと、この効果は発動しません。 ◇このカードを装備したモンスターが相手から攻撃された(攻撃を受けた)場合は、この効果は発動しません。 ◇攻撃対象の相手モンスター1体の攻撃力の半分の数値を、装備モンスターの攻撃力にプラスしますが、 相手モンスターの攻撃力が半分になる効果ではありません。 例 「メタル化・魔法反射装甲」を装備した「魔導ギガサイバー」(攻2200+300)が攻撃宣言、 相手の場の「青眼の白龍」(攻3000)を攻撃する。 ダメージステップのダメージ計算時に、「青眼の白龍」の攻撃力3000の半分1500の数値を、「魔導ギガサイバー」の攻撃力にプラス、(2200+300)+1500=4000の攻撃力になり、「青眼の白龍」と戦闘を行う。 「青眼の白龍」(攻3000)対「魔導ギガサイバー」(攻4000)でダメージ計算する。 ◇「メタル化・魔法反射装甲」を2枚以上装備していた場合、効果は重複します。 例 「クリボー」(攻300)に「メタル化・魔法反射装甲」(攻+300)が2枚装備されている状態で相手モンスター「デーモンの召喚」(攻2500)に攻撃した場合 「デーモンの召喚」の攻撃力の半分の数値1250をプラスする「メタル化・魔法反射装甲」の効果が2枚とも適用される為「クリボー」の攻撃力は攻300+300+300+1250+1250=3400にアップする。 ◇攻撃対象にしたモンスターとの戦闘・ダメージ計算後、プラスした攻撃力は元に戻ります(+300の状態) (ダメージステップのダメージ計算時でプラスし、ダメージ計算後に元に戻る。) ◇ポイントアップ・プラスは「あまのじゃくの呪い」の対象になります。 例:攻撃力の加算 ■スタートステップ バトルフェイズに入る事を宣言 ■バトルステップ A・攻撃に参加するモンスター選択。(「メタル化・魔法反射装甲」装備モンスター) B・攻撃の対象にするモンスターを選択。 ■ダメージステップ 相手モンスターが裏向きなら表示形式はそのままで表になる。 攻撃対象の相手モンスターの攻撃力の半分を「メタル化・魔法反射装甲」装備モンスターの攻撃力にプラス。 ダメージ判定後に、プラスした攻撃力は元に戻る。(「メタル化・魔法反射装甲」本来のポイントアップ分はそのまま) ◇「右手に盾を左手に剣を」を使用した時の「メタル化・魔法反射装甲」の「相手攻撃力の半分〜」は、 「右手に盾を左手に剣を」て入れ替わった状態の攻撃力を対象にします。 【例】 自分:「千年の盾」が「メタル化・魔法反射装甲」を装備している状態 攻300/守3300 相手:「岩石の巨兵」 攻1300/守2000 「右手に盾を左手に剣を」使用。 自分:「千年の盾」+「メタル化・魔法反射装甲」 攻3300/守300 相手:「岩石の巨兵」 攻2000/守1300 「メタル化・魔法反射装甲」を装備した「千年の盾」が攻撃、 「岩石の巨兵」の現状の攻撃力2000の半分を、 「メタル化・魔法反射装甲」を装備した「千年の盾」の現状の攻撃力3300に加算。(合計攻撃力4300) ◇「メタル化・魔法反射装甲」を装備したモンスターが、「ロード・オブ・ドラゴン」の効果を受けているドラゴン族に攻撃した場合、攻撃対象に選択するのは”効果対象の選択”ではない為、「メタル化・魔法反射装甲」の効果は有効です。 ◇ダメージステップで「メタル化・魔法反射装甲」を「鉄の騎士ギア・フリード」に発動した場合、「メタル化・魔法反射装甲」が装備されてもすぐに「鉄の騎士ギア・フリード」の効果が適用される為、「メタル化・魔法反射装甲」は破壊されます。(ダメージ判定する前に破壊される為「鉄の騎士ギア・フリード」の攻撃力はアップしていない状態でダメージ計算を行う) ★「お注射天使リリー」「雷魔神−サンガ」等の”ダメージ計算時に発動する攻守の増減効果”を持つモンスターとの戦闘については調整中 |
| 装備カード扱いになった「メタル化・魔法反射装甲」 ◇「移り気な仕立屋」で装備対象を移し替える事も可能です。 ◇装備罠カードなので、「マハー・ヴァイロ」に装備すれば効果の対象にもなります。 ◇「メタル化・魔法反射装甲」を「マハー・ヴァイロ」が装備している状態で「王宮のお触れ」が発動した場合、 「メタル化・魔法反射装甲」のポイントアップ効果が無効にされても、装備罠カードとして装備された状態でフィールド上に残るので、「マハー・ヴァイロ」の効果は継続します。 ◇「メタル化・魔法反射装甲」は装備カードの為、装備しているモンスターは「成仏」の対象になります。 |
| 「デビルゾア」「真紅眼の黒竜」に「メタル化」を装備する 「メタル化・魔法反射装甲」を装備した「デビルゾア」(「真紅眼の黒竜」)は自分のターンのメインフェイズで生け贄にする事で、デッキから「メタルデビルゾア」(「レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン」)を特殊召喚する事ができます。 ◇相手ターンで生け贄にする事はできません。 ◇特殊召喚した「メタルデビルゾア」「レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン」に、「メタル化・魔法反射装甲」の相手の攻撃力の半分を装備モンスターの攻撃力に加算する効果はありません。 |
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| ★マークは調査中のため、変更の可能性があります。 ★マークが無い物も新しいカードが出る度、変更する可能性があります。 |
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