「遊戯王OCGエキスパートルールHP」
罠カード ホーム
通常罠/F:発動タイミングなし/エナジー・ドレイン
発動条件を満たしていれば、どのタイミングでも発動可能(ダメージステップは一部のみ)
■破壊効果(対象を取る)
はさみ撃ち
硫酸のたまった落とし穴
破壊輪
破壊指輪
サンダー・ブレイク
砂塵の大竜巻
力の集約

■破壊効果(対象を取らない)
死のデッキ破壊ウイルス
バーストブレス
つり天井
地殻変動
武装解除
大成仏
玉砕指令

■特殊召喚効果
降霊の儀式
デーモンの雄叫び
奇跡の復活
フォーメーション・ユニオン
おジャマトリオ

■攻守の増減・変化(対象を取る)
援軍
城壁
毒蛇の牙
守護霊のお守り
エナジー・ドレイン
ミクロ光線
メタル化・魔法反射装甲
鎖付き爆弾
■攻守の増減・変化(対象を取らない)
悪魔のサイコロ
老化の呪い
あまのじゃくの呪い

■表示形式
イタクァの暴風
砂漠の光
重力解除
アヌビスの呪い
迎撃準備

■回復・ダメージ・ライフ変化
残骸爆破
自業自得
仕込みマシンガン
ソーラーレイ
停戦協定
自爆スイッチ
生命力吸収魔術
ホーリー・エルフの祝福
生贄の祭壇

■手札関連
強制脱出装置
補充要員
光の召集
墓荒らし
光の封札剣
強欲な瓶
八汰烏の骸
無謀な欲張り
ダスト・シュート
攪乱作戦
■デッキ・墓地関連
王家の財宝
魔法除去細菌兵器
武器庫荒らし
希望の光
現世と冥界の逆転
デビル・コメディアン
ロスト

■スキップ
ギャンブル
刻の封印
ソロモンの律法書
魂の氷結

■戦闘関連
和睦の使者
メテオ・レイン
必殺!黒蠍コンビネーション

■その他
バブル・クラッシュ
裁きの光
陽動作戦
竜の血族
運命の火時計
魔力枯渇
亜空間物質転送装置
リバースダイス
ファラオの審判

【通常罠カード基本】

エナジー・ドレイン 2004/3/22
通常罠【スペルスピード2】(攻守の増減) 306-055
EE2-JP055
【テキスト】
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する。
そのモンスターの攻撃力・守備力はエンドフェイズ時まで相手の手札の数×200ポイントアップする。
【発動条件】
自分フィールド上に対象にできる表側表示モンスターが1体以上存在する時
【罠のプレイ・発動時】
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する。
【効果】(効果解決時)

発動時に選択したモンスター1体の攻撃力・守備力は、
エンドフェイズ時までの間、この時点での相手の手札の数×200ポイントアップする。
■【発動条件】
◇別ページ【通常罠カード基本】の”【通常罠カードの基本的発動条件】”参照。
◇スペルスピード1・2のエフェクト発動に対してチェーンプレイ可能です。
◇モンスターの攻撃宣言・召喚時に発動する事も可能です。
★バトルフェイズのダメージステップで発動する事は可能です。
■【罠のプレイ・発動時】
□自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する。
◆対象選択
◇自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択します。(自分相手問わない)
◇裏側表示のモンスターを選択する事はできません。
◇「ロード・オブ・ドラゴン」の効果を受けているドラゴン族モンスターを選択する事はできません。
≪「エナジー・ドレイン」の発動にチェーンする≫
(ダメージステップでの発動の場合は攻守を増減する効果とカウンター罠のみ発動可能)
◇「盗賊の七つ道具」(発動無効)、「王宮のお触れ」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、
別ページ
【通常罠カード基本】の”【通常罠の発動にチェーンする】”参照。
「エナジー・ドレイン」は表側表示モンスター1体を対象にする罠
◇アンデット族モンスターが対象選択された場合は、「ツタン仮面」を発動し、「エナジー・ドレイン」の発動を無効にする事が可能です。
◇ドラゴン族モンスターが対象選択された場合は、「ドラゴンの宝珠」を発動し、「エナジー・ドレイン」の効果を無効・破壊する事が可能です。

◇このカードの発動に対して「月の書」「迎撃準備」等をチェーンして、「エナジー・ドレイン」の対象になっている表側表示モンスターを先に裏側守備表示にしたり、「サンダー・ブレイク」等の効果で「エナジー・ドレイン」が対象にした表側表示モンスターを先に破壊した場合は、「エナジー・ドレイン」の効果対象が存在しなくなるので、効果は不発に終わります。
■【効果】(効果解決時)
□発動時に選択したモンスター1体の攻撃力・守備力は、
エンドフェイズ時までの間、この時点での相手の手札の数×200ポイントアップする。
◆発動時に選択したモンスター1体の攻撃力・守備力は、
発動ターンのエンドフェイズ時までの間、この時点での相手の手札の数×200ポイントアップします。
◇自分のターンで発動した場合は自分のターンのエンドフェイズ終了時まで、
相手のターンに発動した場合は相手のターンのエンドフェイズ終了時まで、効果は持続します。
◇この効果が適用された後で相手の手札の数が変わっても、適用されたポイントアップ数値は変わりません。
例:「エナジー・ドレイン」が適用される時点で相手の手札が2枚だった場合は400ポイントアップ。
効果適用後、相手の手札枚数が増減しても、ポイントアップした数値(400)は変わらない。

◇「エナジー・ドレイン」の効果が適用された状態で、後から
「王宮のお触れ」を発動しても、適用された効果は無効になりません。
◇ポイントアップは「あまのじゃくの呪い」の対象になります。
◇装備カードではないので、「移り気な仕立屋」や「マハー・ヴァイロ」の効果の対象になりません。
◇この効果が適用された表側表示モンスターがフィールド上から離れたり、「月の書」等の効果で裏側表示になった場合、そのモンスターに適用されている効果はリセットされます。
◇ダメージステップ(ダメージ計算前)に「魂を削る死霊」対象に「エナジー・ドレイン」を発動した場合は、その戦闘・ダメージ計算を行ってから、「魂を削る死霊」自身の永続効果が適用、破壊されます。(「ナイトメアを駆る死霊」も同様)
◇「エナジー・ドレイン」の発動時に「王宮のお触れ」をチェーン(ダメージステップでは不可)すれば、無効になります。
例1
┏チェーン1:「エナジー・ドレイン」発動、対象選択
┃チェーン2:「王宮のお触れ」発動
┃逆順処理チェーン2:「王宮のお触れ」解決、罠効果無効
┗逆順処理チェーン1:「エナジー・ドレイン」は無効になる。
この場合、先に「王宮のお触れ」の効果が適用される為、「エナジー・ドレイン」の効果は無効になります。
例1の逆に、「王宮のお触れ」の発動に対して「エナジー・ドレイン」を発動すれば、先に「エナジー・ドレイン」の効果が適用される為、その後に「王宮のお触れ」が適用されても、適用されてしまった「エナジー・ドレイン」の効果を無効にすることはできません。
例2
┏チェーン1:「王宮のお触れ」発動
┃チェーン2:「エナジー・ドレイン」発動、対象選択
┃逆順処理チェーン2:「守護霊のお守り」解決、対象モンスターの守備力は0になる
┗逆順処理チェーン1:「王宮のお触れ」解決、罠効果無効だが、先に適用された「エナジー・ドレイン」は無効にできない。
例3
「エナジー・ドレイン」の効果がすでに適用されている状態
チェーン1:「王宮のお触れ」発動
例2と同様に、後から「王宮のお触れ」を発動・適用されても、すでに適用されている「エナジー・ドレイン」の効果を無効にする事はできません。

 

 
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