「遊戯王OCGエキスパートルールHP」
罠カード ホーム
通常罠/F:発動タイミングなし/フォーメーション・ユニオン
発動条件を満たしていれば、どのタイミングでも発動可能(ダメージステップは一部のみ)
■破壊効果(対象を取る)
はさみ撃ち
硫酸のたまった落とし穴
破壊輪
破壊指輪
サンダー・ブレイク
砂塵の大竜巻
力の集約

■破壊効果(対象を取らない)
死のデッキ破壊ウイルス
バーストブレス
つり天井
地殻変動
武装解除
大成仏
玉砕指令

■特殊召喚効果
降霊の儀式
デーモンの雄叫び
奇跡の復活
フォーメーション・ユニオン
おジャマトリオ

■攻守の増減・変化(対象を取る)
援軍
城壁
毒蛇の牙
守護霊のお守り
エナジー・ドレイン
ミクロ光線
メタル化・魔法反射装甲
鎖付き爆弾
■攻守の増減・変化(対象を取らない)
悪魔のサイコロ
老化の呪い
あまのじゃくの呪い

■表示形式
イタクァの暴風
砂漠の光
重力解除
アヌビスの呪い
迎撃準備

■回復・ダメージ・ライフ変化
残骸爆破
自業自得
仕込みマシンガン
ソーラーレイ
停戦協定
自爆スイッチ
生命力吸収魔術
ホーリー・エルフの祝福
生贄の祭壇

■手札関連
強制脱出装置
補充要員
光の召集
墓荒らし
光の封札剣
強欲な瓶
八汰烏の骸
無謀な欲張り
ダスト・シュート
攪乱作戦
■デッキ・墓地関連
王家の財宝
魔法除去細菌兵器
武器庫荒らし
希望の光
現世と冥界の逆転
デビル・コメディアン
ロスト

■スキップ
ギャンブル
刻の封印
ソロモンの律法書
魂の氷結

■戦闘関連
和睦の使者
メテオ・レイン
必殺!黒蠍コンビネーション

■その他
バブル・クラッシュ
裁きの光
陽動作戦
竜の血族
運命の火時計
魔力枯渇
亜空間物質転送装置
リバースダイス
ファラオの審判

【通常罠カード基本】

フォーメーション・ユニオン 2002/8/29
2003/12/17
通常罠【スペルスピード2】
(ユニオン装備効果)(装備ユニオン解除/特殊召喚効果)
EE1-JP104
【テキスト】
次の効果から1つを選択して発動する。
●自分のフィールド上ユニオンモンスター1体を、自分フィールド上モンスターに装備する。
●自分の装備カード扱いユニオンモンスター1体の装備を解除して、表側攻撃表示で自分フィールド上に特殊召喚する。
【発動条件】
【罠のプレイ・発動時】
次の効果から1つを選択して発動する。
A:自分フィールド上のユニオンモンスター1体を、自分のフィールド上モンスターに装備させる効果
B:自分の装備カード扱いユニオンモンスター1体の装備を解除して表側攻撃表示で自分フィールド上に特殊召喚する効果
Aの場合はユニオンモンスター1体と、それを装備させる対象1体選択(両方とも表側表示)
(そのユニオンモンスターが装備可能なモンスターしか選択できない。)
Bの場合は装備魔法カード扱いのユニオンモンスター1体選択
【効果】(効果解決時)
(効果が解決する時点でA・Bの効果を変える事はできない)
発動時にAを選択した場合
自分フィールド上のユニオンモンスター1体を、自分フィールド上のモンスターに装備させる。
発動時にBを選択した場合
自分の装備カード扱いユニオンモンスター1体の装備を解除して、表側攻撃表示で自分フィールド上に特殊召喚する。
■【発動条件】
◇別ページ【速攻魔法カード基本】の”【速攻魔法カードの基本的発動条件】”参照。
◇スペルスピード1・2のエフェクト発動に対してチェーンプレイ可能です。
◇モンスターの攻撃宣言・召喚時に発動する事も可能です。
◇バトルフェイズのダメージステップで発動する事はできません。
◇2つある効果のうち、使用する効果どちらかの発動条件を満たす必要があります。

●自分のフィールド上ユニオンモンスター1体を、自分のフィールド上モンスターに装備させる。
◇自分のフィールド上にユニオンモンスターが1体以上存在し、そのユニオンモンスターを装備できるモンスターが自分のフィールド上に存在しなければ発動不可。
★すでにモンスターに装備されているユニオンを別の装備対象モンスターに移す事は不可
自分のフィールド上の魔法&罠ゾーンに装備魔法扱いになるユニオンを置けるスペースが1ヶ所以上存在しなければ発動不可。
●自分の装備カード扱いユニオンモンスター1体の装備を解除して表側攻撃表示で自分のフィールド上に戻す。
◇自分のフィールド上の魔法&罠ゾーンに装備カード扱いユニオンモンスターが1体以上存在し、
自分のフィールド上のモンスターゾーンにモンスターを召喚できるスペースが1ヶ所以上存在しなければ発動不可。
■【魔法のプレイ・発動時】
□次の効果から1つを選択して発動する。
A.自分のフィールド上ユニオンモンスター1体を、自分のフィールド上モンスターに装備させる効果
B.自分の装備カード扱いユニオンモンスター1体の装備を解除して、表側攻撃表示で自分のフィールド上に特殊召喚する効果
◇このカードには効果が2つありますが、発動する場合はどちらか1つの効果しか使えません。
その2つの効果のうちどちらを使用するかを選択します。
A.自分フィールド上のユニオンモンスター1体を、自分のフィールド上モンスターに装備させる効果
B.自分の装備カード扱いユニオンモンスター1体の装備を解除して、表側攻撃表示で自分のフィールド上に特殊召喚する効果
◆対象選択
・「A」の効果を発動する場合

◇自分フィールド上に存在する表側表示のユニオンモンスター1体を選択し、そのユニオンモンスターを装備する事のできる自分フィールド上モンスター1体を選択します。
(ユニオンモンスターのテキストに書かれたモンスターにのみ装備可能)
ユニオンはテキスト表記の特定モンスターにしか装備する事はできない。(ユニオンライダー除く)
つまり「フォーメーション・ユニオン」を使っても「Y−ドラゴン・ヘッド」を「青眼の白龍」に装備させる等といった事はできない。
◇「ロード・オブ・ドラゴン」の効果を受けているドラゴン族を対象に選択する事はできません。
◆対象選択
・「B」の効果を発動する場合
◇自分フィールド上(魔法&罠ゾーン)に存在する”装備カード扱いユニオンモンスター”1体を選択します。
「サクリファイス」「ソードハンター」の効果によって装備カード扱いになっているユニオンモンスターを選択する事はできません。
≪「フォーメーション・ユニオン」の発動にチェーンする≫
◇「盗賊の七つ道具」(発動無効)、「王宮のお触れ」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、
別ページ
【通常罠カード基本】の”【通常罠の発動にチェーンする】”参照。

・「A」の効果を発動した場合
★「フォーメーション・ユニオン」はモンスター2体を対象とする罠
◇アンデット族モンスターを選択されても、「ツタン仮面」で「コンビネーション・アタック」の発動を無効にする事はできません。
◇「破壊輪」等をチェーンし、選択した2体のモンスターのどちらかが場に存在しなくなった場合は不発に終わります。
★「月の書」をチェーンした場合
・ユニオンモンスター(装備扱いにする側)を選択し、裏側守備表示にした場合は不発
・ユニオンモンスターを装備する側のモンスターを選択し、裏側守備表示にした場合も不発

・「B」の効果を発動した場合
「B」の効果は特殊召喚効果も含まれる為、「B」を選択して発動した場合は「王宮の弾圧」をチェーンして無効にする事は可能?
★「フォーメーション・ユニオン」に「サイクロン」等をチェーンして”装備魔法扱いユニオン”を先に破壊した場合は不発に終わります。
■【効果】(効果解決時)(効果が解決する時点でA・Bの効果を変える事はできない)
発動時にAを選択した場合
□自分フィールド上のユニオンモンスター1体を、自分フィールド上モンスターに装備させる。
発動時にBを選択した場合
□自分の装備カード扱いユニオンモンスター1体の装備を解除して、表側攻撃表示で自分のフィールド上に特殊召喚する。
発動時にAを選択した場合
【自分のフィールド上ユニオンモンスター1体を、自分のフィールド上モンスターに装備させる効果】
◇対象に選択していたモンスター2体のどちらかが、この時点で場に無かったり、裏側表示になっていた場合は効果は不発に終わります。(新たに対象を選び直す事はできません。)

◇選択したユニオンモンスターを、選択したモンスターに装備します。
(装備カード扱いになるユニオンはモンスターゾーンから魔法&罠ゾーンへ)

発動時にBを選択した場合
【自分の装備カード扱いユニオンモンスター1体の装備を解除して表側攻撃表示で自分のフィールド上に戻す効果】
◇対象に選択していた装備カード扱いユニオンモンスターが、この時点で場に無かった場合は、効果は不発に終わります。(新たに対象を選び直す事はできません。)
◇選択した装備カード扱いユニオンモンスター1体の装備を解除(※)して、自分のフィールド上(モンスターゾーン)に表側攻撃表示で特殊召喚します。
※解除:ユニオンコントローラーの魔法&罠ゾーンからユニオンコントローラーのモンスターゾーンへ特殊召喚)

★コントローラーのモンスターゾーンに空きが無かった場合は?
◇この効果で場に特殊召喚したモンスターは、そのターンではプレイヤーの意思による表示変更はできません。
(場に出た時点で表示形式が決定している)
◇装備魔法扱いのユニオンモンスターに「マジック・ガードナー」の効果による”カウンター”が置かれていた場合は、
解除・特殊召喚する際にその”カウンター”を取り除きます。

◇特殊召喚されたモンスターは、そのターンでも攻撃可能です。
◇「フォーメーション・ユニオン」によって特殊召喚されたモンスターに「落とし穴」「昇天の角笛」は使用できません。
「激流葬」「連鎖破壊」「奈落の落とし穴」等は発動可能です。
「神の宣告」「王宮の弾圧」は発動できません。(「フォーメーション・ユニオン」の罠自体を無効にする発動なら可能)

◇「士気高揚」が発動している場合
ユニオンモンスターがモンスターに装備された場合も「士気高揚」の効果は発動する。
装備された状態のユニオンモンスターを解除し特殊召喚する場合、「フィールド上から離れた」扱いになる為、ダメージも発動する。

”自分の装備カード扱いユニオン”とは装備カード扱いユニオンのコントローラー
(コントロールが移っている場合等)

自分の場にユニオンを装備したモンスター(両方のカードは自分のコントロール)が存在、
相手に「強奪」を装備され、モンスターが相手のフィールド上に移る。
モンスターのコントロールは相手に移ったが、装備カード扱いユニオンのコントロールは変わらない為、
自分は「フォーメーション・ユニオン」発動可能。
発動した場合、装備カード扱いユニオンは自分のフィールド上に特殊召喚される。

 

 
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