| 通常罠/F:発動タイミングなし/フォーメーション・ユニオン 発動条件を満たしていれば、どのタイミングでも発動可能(ダメージステップは一部のみ) |
| ■破壊効果(対象を取る) □はさみ撃ち □硫酸のたまった落とし穴 □破壊輪 □破壊指輪 □サンダー・ブレイク □砂塵の大竜巻 □力の集約 ■破壊効果(対象を取らない) □死のデッキ破壊ウイルス □バーストブレス □つり天井 □地殻変動 □武装解除 □大成仏 □玉砕指令 ■特殊召喚効果 □降霊の儀式 □デーモンの雄叫び □奇跡の復活 □フォーメーション・ユニオン □おジャマトリオ ■攻守の増減・変化(対象を取る) □援軍 □城壁 □毒蛇の牙 □守護霊のお守り □エナジー・ドレイン □ミクロ光線 □メタル化・魔法反射装甲 □鎖付き爆弾 |
■攻守の増減・変化(対象を取らない) □悪魔のサイコロ □老化の呪い □あまのじゃくの呪い ■表示形式 □イタクァの暴風 □砂漠の光 □重力解除 □アヌビスの呪い □迎撃準備 ■回復・ダメージ・ライフ変化 □残骸爆破 □自業自得 □仕込みマシンガン □ソーラーレイ □停戦協定 □自爆スイッチ □生命力吸収魔術 □ホーリー・エルフの祝福 □生贄の祭壇 ■手札関連 □強制脱出装置 □補充要員 □光の召集 □墓荒らし □光の封札剣 □強欲な瓶 □八汰烏の骸 □無謀な欲張り □ダスト・シュート □攪乱作戦 |
■デッキ・墓地関連 □王家の財宝 □魔法除去細菌兵器 □武器庫荒らし □希望の光 □現世と冥界の逆転 □デビル・コメディアン □ロスト ■スキップ □ギャンブル □刻の封印 □ソロモンの律法書 □魂の氷結 ■戦闘関連 □和睦の使者 □メテオ・レイン □必殺!黒蠍コンビネーション ■その他 □バブル・クラッシュ □裁きの光 □陽動作戦 □竜の血族 □運命の火時計 □魔力枯渇 □亜空間物質転送装置 □リバースダイス □ファラオの審判 |
| フォーメーション・ユニオン | 2002/8/29 2003/12/17 |
| 通常罠【スペルスピード2】 (ユニオン装備効果)(装備ユニオン解除/特殊召喚効果) |
EE1-JP104 |
| 【テキスト】 次の効果から1つを選択して発動する。 ●自分のフィールド上ユニオンモンスター1体を、自分フィールド上モンスターに装備する。 ●自分の装備カード扱いユニオンモンスター1体の装備を解除して、表側攻撃表示で自分フィールド上に特殊召喚する。 |
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| 【発動条件】 【罠のプレイ・発動時】 次の効果から1つを選択して発動する。 A:自分フィールド上のユニオンモンスター1体を、自分のフィールド上モンスターに装備させる効果 B:自分の装備カード扱いユニオンモンスター1体の装備を解除して表側攻撃表示で自分フィールド上に特殊召喚する効果 ★Aの場合はユニオンモンスター1体と、それを装備させる対象1体選択(両方とも表側表示) (そのユニオンモンスターが装備可能なモンスターしか選択できない。) ★Bの場合は装備魔法カード扱いのユニオンモンスター1体選択 【効果】(効果解決時)(効果が解決する時点でA・Bの効果を変える事はできない) 発動時にAを選択した場合 自分フィールド上のユニオンモンスター1体を、自分フィールド上のモンスターに装備させる。 発動時にBを選択した場合 自分の装備カード扱いユニオンモンスター1体の装備を解除して、表側攻撃表示で自分フィールド上に特殊召喚する。 |
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| ■【発動条件】 |
| ◇別ページ【速攻魔法カード基本】の”【速攻魔法カードの基本的発動条件】”参照。 ◇スペルスピード1・2のエフェクト発動に対してチェーンプレイ可能です。 ◇モンスターの攻撃宣言・召喚時に発動する事も可能です。 ◇バトルフェイズのダメージステップで発動する事はできません。 ◇2つある効果のうち、使用する効果どちらかの発動条件を満たす必要があります。 ●自分のフィールド上ユニオンモンスター1体を、自分のフィールド上モンスターに装備させる。 ◇自分のフィールド上にユニオンモンスターが1体以上存在し、そのユニオンモンスターを装備できるモンスターが自分のフィールド上に存在しなければ発動不可。 ★すでにモンスターに装備されているユニオンを別の装備対象モンスターに移す事は不可 自分のフィールド上の魔法&罠ゾーンに装備魔法扱いになるユニオンを置けるスペースが1ヶ所以上存在しなければ発動不可。 ●自分の装備カード扱いユニオンモンスター1体の装備を解除して表側攻撃表示で自分のフィールド上に戻す。 ◇自分のフィールド上の魔法&罠ゾーンに装備カード扱いユニオンモンスターが1体以上存在し、 自分のフィールド上のモンスターゾーンにモンスターを召喚できるスペースが1ヶ所以上存在しなければ発動不可。 |
| ■【魔法のプレイ・発動時】 □次の効果から1つを選択して発動する。 A.自分のフィールド上ユニオンモンスター1体を、自分のフィールド上モンスターに装備させる効果 B.自分の装備カード扱いユニオンモンスター1体の装備を解除して、表側攻撃表示で自分のフィールド上に特殊召喚する効果 |
| ◇このカードには効果が2つありますが、発動する場合はどちらか1つの効果しか使えません。 その2つの効果のうちどちらを使用するかを選択します。 A.自分フィールド上のユニオンモンスター1体を、自分のフィールド上モンスターに装備させる効果 B.自分の装備カード扱いユニオンモンスター1体の装備を解除して、表側攻撃表示で自分のフィールド上に特殊召喚する効果 |
| ◆対象選択 ・「A」の効果を発動する場合 ◇自分フィールド上に存在する表側表示のユニオンモンスター1体を選択し、そのユニオンモンスターを装備する事のできる自分フィールド上モンスター1体を選択します。 (ユニオンモンスターのテキストに書かれたモンスターにのみ装備可能) ユニオンはテキスト表記の特定モンスターにしか装備する事はできない。(ユニオンライダー除く) つまり「フォーメーション・ユニオン」を使っても「Y−ドラゴン・ヘッド」を「青眼の白龍」に装備させる等といった事はできない。 ◇「ロード・オブ・ドラゴン」の効果を受けているドラゴン族を対象に選択する事はできません。 |
| ◆対象選択 ・「B」の効果を発動する場合 ◇自分フィールド上(魔法&罠ゾーン)に存在する”装備カード扱いユニオンモンスター”1体を選択します。 ◇「サクリファイス」「ソードハンター」の効果によって装備カード扱いになっているユニオンモンスターを選択する事はできません。 |
| ≪「フォーメーション・ユニオン」の発動にチェーンする≫ ◇「盗賊の七つ道具」(発動無効)、「王宮のお触れ」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、 別ページ【通常罠カード基本】の”【通常罠の発動にチェーンする】”参照。 ・「A」の効果を発動した場合 ★「フォーメーション・ユニオン」はモンスター2体を対象とする罠 ◇アンデット族モンスターを選択されても、「ツタン仮面」で「コンビネーション・アタック」の発動を無効にする事はできません。 ◇「破壊輪」等をチェーンし、選択した2体のモンスターのどちらかが場に存在しなくなった場合は不発に終わります。 ★「月の書」をチェーンした場合 ・ユニオンモンスター(装備扱いにする側)を選択し、裏側守備表示にした場合は不発 ・ユニオンモンスターを装備する側のモンスターを選択し、裏側守備表示にした場合も不発 ・「B」の効果を発動した場合 ★「B」の効果は特殊召喚効果も含まれる為、「B」を選択して発動した場合は「王宮の弾圧」をチェーンして無効にする事は可能? ★「フォーメーション・ユニオン」に「サイクロン」等をチェーンして”装備魔法扱いユニオン”を先に破壊した場合は不発に終わります。 |
| ■【効果】(効果解決時)(効果が解決する時点でA・Bの効果を変える事はできない) 発動時にAを選択した場合 □自分フィールド上のユニオンモンスター1体を、自分フィールド上モンスターに装備させる。 発動時にBを選択した場合 □自分の装備カード扱いユニオンモンスター1体の装備を解除して、表側攻撃表示で自分のフィールド上に特殊召喚する。 |
| 発動時にAを選択した場合 【自分のフィールド上ユニオンモンスター1体を、自分のフィールド上モンスターに装備させる効果】 ◇対象に選択していたモンスター2体のどちらかが、この時点で場に無かったり、裏側表示になっていた場合は効果は不発に終わります。(新たに対象を選び直す事はできません。) ◇選択したユニオンモンスターを、選択したモンスターに装備します。 (装備カード扱いになるユニオンはモンスターゾーンから魔法&罠ゾーンへ) 発動時にBを選択した場合 【自分の装備カード扱いユニオンモンスター1体の装備を解除して表側攻撃表示で自分のフィールド上に戻す効果】 ◇対象に選択していた装備カード扱いユニオンモンスターが、この時点で場に無かった場合は、効果は不発に終わります。(新たに対象を選び直す事はできません。) ◇選択した装備カード扱いユニオンモンスター1体の装備を解除(※)して、自分のフィールド上(モンスターゾーン)に表側攻撃表示で特殊召喚します。 (※解除:ユニオンコントローラーの魔法&罠ゾーンからユニオンコントローラーのモンスターゾーンへ特殊召喚) ★コントローラーのモンスターゾーンに空きが無かった場合は? ◇この効果で場に特殊召喚したモンスターは、そのターンではプレイヤーの意思による表示変更はできません。 (場に出た時点で表示形式が決定している) ◇装備魔法扱いのユニオンモンスターに「マジック・ガードナー」の効果による”カウンター”が置かれていた場合は、 解除・特殊召喚する際にその”カウンター”を取り除きます。 ◇特殊召喚されたモンスターは、そのターンでも攻撃可能です。 ◇「フォーメーション・ユニオン」によって特殊召喚されたモンスターに「落とし穴」「昇天の角笛」は使用できません。 「激流葬」「連鎖破壊」「奈落の落とし穴」等は発動可能です。 「神の宣告」「王宮の弾圧」は発動できません。(「フォーメーション・ユニオン」の罠自体を無効にする発動なら可能) ◇「士気高揚」が発動している場合 ユニオンモンスターがモンスターに装備された場合も「士気高揚」の効果は発動する。 装備された状態のユニオンモンスターを解除し特殊召喚する場合、「フィールド上から離れた」扱いになる為、ダメージも発動する。 |
”自分の装備カード扱いユニオン”とは装備カード扱いユニオンのコントローラー (コントロールが移っている場合等) 自分の場にユニオンを装備したモンスター(両方のカードは自分のコントロール)が存在、 相手に「強奪」を装備され、モンスターが相手のフィールド上に移る。 モンスターのコントロールは相手に移ったが、装備カード扱いユニオンのコントロールは変わらない為、 自分は「フォーメーション・ユニオン」発動可能。 発動した場合、装備カード扱いユニオンは自分のフィールド上に特殊召喚される。 |
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