「遊戯王OCGエキスパートルールHP」
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通常罠/F:発動タイミングなし/地殻変動
発動条件を満たしていれば、どのタイミングでも発動可能(ダメージステップは一部のみ)
■破壊効果(対象を取る)
はさみ撃ち
硫酸のたまった落とし穴
破壊輪
破壊指輪
サンダー・ブレイク
砂塵の大竜巻
力の集約

■破壊効果(対象を取らない)
死のデッキ破壊ウイルス
バーストブレス
つり天井
地殻変動
武装解除
大成仏
玉砕指令

■特殊召喚効果
降霊の儀式
デーモンの雄叫び
奇跡の復活
フォーメーション・ユニオン
おジャマトリオ

■攻守の増減・変化(対象を取る)
援軍
城壁
毒蛇の牙
守護霊のお守り
エナジー・ドレイン
ミクロ光線
メタル化・魔法反射装甲
鎖付き爆弾
■攻守の増減・変化(対象を取らない)
悪魔のサイコロ
老化の呪い
あまのじゃくの呪い

■表示形式
イタクァの暴風
砂漠の光
重力解除
アヌビスの呪い
迎撃準備

■回復・ダメージ・ライフ変化
残骸爆破
自業自得
仕込みマシンガン
ソーラーレイ
停戦協定
自爆スイッチ
生命力吸収魔術
ホーリー・エルフの祝福
生贄の祭壇

■手札関連
強制脱出装置
補充要員
光の召集
墓荒らし
光の封札剣
強欲な瓶
八汰烏の骸
無謀な欲張り
ダスト・シュート
攪乱作戦
■デッキ・墓地関連
王家の財宝
魔法除去細菌兵器
武器庫荒らし
希望の光
現世と冥界の逆転
デビル・コメディアン
ロスト

■スキップ
ギャンブル
刻の封印
ソロモンの律法書
魂の氷結

■戦闘関連
和睦の使者
メテオ・レイン
必殺!黒蠍コンビネーション

■その他
バブル・クラッシュ
裁きの光
陽動作戦
竜の血族
運命の火時計
魔力枯渇
亜空間物質転送装置
リバースダイス
ファラオの審判

【通常罠カード基本】

地殻変動 2002/6/20
通常罠【スペルスピード2】(破壊効果) DL1-102
【テキスト】
属性を2つ選択する。相手がその中から1つを選択する。
選択した属性の表側表示のフィールド上モンスターを全て破壊する。
【発動条件】
フィールド上に表側表示のモンスターが1体以上存在する時に発動可能
【罠のプレイ・発動時】
発動プレイヤーは、モンスターカードの属性、”地、水、炎、風、光、闇”の6つの中から2つ選択する。
対戦相手は、その発動プレイヤーが選択した2つの属性から1つ選択する。
【効果】(効果解決時)

フィールド上に存在する、対戦相手が選択した属性を持つ表側表示のモンスターを全て破壊する
■【発動条件】
◇別ページ【通常罠カード基本】の”【通常罠カードの基本的発動条件】”参照。
◇フィールド上に表側表示のモンスターが1体以上存在ない時は発動できません。
◇スペルスピード1・2のエフェクト発動に対してチェーンプレイ可能です。
◇モンスターの攻撃宣言・召喚時に発動する事も可能です。
◇バトルフェイズのダメージステップで発動する事はできません。
■【罠のプレイ・発動時】
□発動プレイヤーは、モンスターカードの属性、”地、水、炎、風、光、闇”の6つの中から2つ選択する。
対戦相手は、その発動プレイヤーが選択した2つの属性から1つ選択する。
◆発動プレイヤーは、モンスターカードの属性、”地、水、炎、風、光、闇”の6つの中から2つ選択します。
対戦相手は、その発動プレイヤーが選択した2つの属性から1つ選択します。
(この時選択した属性のモンスターが、効果解決時に破壊される)

◇同じ属性を選ぶ事はできません。
発動時の選択例  
モンスターカードの属性 地 水 炎 風 光 闇
1.発動プレイヤーの選択
発動プレイヤーが【地属性】と【闇属性】を選ぶ。
地 闇
2.対戦相手の選択
相手がその2つの中から【闇属性】を選ぶ。
3.効果の解決時
場の表側表示の【闇属性】モンスターを全て破壊する。
 
≪「地殻変動」の発動にチェーンする≫
◇「盗賊の七つ道具」(発動無効)、「王宮のお触れ」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、
別ページ
【通常罠カード基本】の”【通常罠の発動にチェーンする】”参照。
■【効果】(効果解決時)
□フィールド上に存在する、対戦相手が選択した属性を持つ表側表示のモンスターを全て破壊する。
◇フィールド上の、発動時に自分が選択した2つの属性の中から相手が選んだ属性の表側表示モンスターを全て破壊します。
◇裏側表示のカードは対象になりません。
◇この効果は対象を指定する効果ではない為、「ロード・オブ・ドラゴン」の効果を受けているドラゴン族も破壊されます。
◇「サクリファイス」「スフィア・ボム」「ギルファー・デーモン」等の効果で”装備カード扱いになっているモンスター”の属性は、関係有りません。(1体のモンスターとして場に存在する表側表示モンスターを対象にする)

 

 
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