「遊戯王OCGエキスパートルールHP」
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通常罠/F:発動タイミングなし/力の集約
発動条件を満たしていれば、どのタイミングでも発動可能(ダメージステップは一部のみ)
■破壊効果(対象を取る)
はさみ撃ち
硫酸のたまった落とし穴
破壊輪
破壊指輪
サンダー・ブレイク
砂塵の大竜巻
力の集約

■破壊効果(対象を取らない)
死のデッキ破壊ウイルス
バーストブレス
つり天井
地殻変動
武装解除
大成仏
玉砕指令

■特殊召喚効果
降霊の儀式
デーモンの雄叫び
奇跡の復活
フォーメーション・ユニオン
おジャマトリオ

■攻守の増減・変化(対象を取る)
援軍
城壁
毒蛇の牙
守護霊のお守り
エナジー・ドレイン
ミクロ光線
メタル化・魔法反射装甲
鎖付き爆弾
■攻守の増減・変化(対象を取らない)
悪魔のサイコロ
老化の呪い
あまのじゃくの呪い

■表示形式
イタクァの暴風
砂漠の光
重力解除
アヌビスの呪い
迎撃準備

■回復・ダメージ・ライフ変化
残骸爆破
自業自得
仕込みマシンガン
ソーラーレイ
停戦協定
自爆スイッチ
生命力吸収魔術
ホーリー・エルフの祝福
生贄の祭壇

■手札関連
強制脱出装置
補充要員
光の召集
墓荒らし
光の封札剣
強欲な瓶
八汰烏の骸
無謀な欲張り
ダスト・シュート
攪乱作戦
■デッキ・墓地関連
王家の財宝
魔法除去細菌兵器
武器庫荒らし
希望の光
現世と冥界の逆転
デビル・コメディアン
ロスト

■スキップ
ギャンブル
刻の封印
ソロモンの律法書
魂の氷結

■戦闘関連
和睦の使者
メテオ・レイン
必殺!黒蠍コンビネーション

■その他
バブル・クラッシュ
裁きの光
陽動作戦
竜の血族
運命の火時計
魔力枯渇
亜空間物質転送装置
リバースダイス
ファラオの審判

【通常罠カード基本】

力の集約 2002/8/8
2003/2/20
通常罠【スペルスピード2】(装備対象変更)(破壊効果) DL3-110
【テキスト】
フィールド上の表側表示モンスター1体を選択する。
フィールド上に存在する全ての装備カードを選択したモンスターに装備させる。
対象が正しくない場合は、その装備カードを破壊する。
【発動条件】
フィールド上に装備カードが1枚以上存在する時に発動可能。
【罠のプレイ・発動時】
フィールド上の表側表示モンスター1体を選択する。
【効果】(効果解決時)

フィールド上に存在する全ての装備カードを、発動時に選択したモンスター1体に装備させる。
対象が正しくない場合は、その装備カードを破壊する。
■【発動条件】
◇別ページ【通常罠カード基本】の”【通常罠カードの基本的発動条件】”参照。
◇スペルスピード1・2のエフェクト発動に対してチェーンプレイ可能です。
◇モンスターの攻撃宣言・召喚時に発動する事も可能です。
◇バトルフェイズのダメージステップで発動する事はできません。
◇フィールド上に装備カードが1枚以上存在する時に発動できます。
≪モンスターに装備されている装備カード≫
・装備魔法
・「遺言の仮面」
・装備魔法扱いになっているモンスター(「スフィア・ボム」や「サクリファイス」の効果による吸収モンスター、ユニオンモンスター等)
・装備罠(「鎖付きブーメラン」「鎖付き爆弾」「メタル化・魔法反射装甲」)
■【罠のプレイ・発動時】
□フィールド上の表側表示モンスター1体を選択する。
◆対象選択
◇フィールド上に存在する表側表示のモンスター1体を「力の集約」の対象として選択します。
◇裏側表示モンスターを対象に選択できません。
◇表側表示のモンスターであれば、装備カードを適切に移し替える事のできる対象を選ぶ必要はありません。

フィールド上に「伝説の剣」(戦士族のみ装備可能)を装備した「エルフの剣士」(戦士族)が存在、「力の集約」を発動し、「ブラック・マジシャン」(魔法使い族)を選択する。
「力の集約」の効果解決時に「伝説の剣」は「ブラック・マジシャン」に装備させる事ができない為破壊される。
≪「力の集約」の発動にチェーンする≫
◇「盗賊の七つ道具」(発動無効)、「王宮のお触れ」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、
別ページ
【通常罠カード基本】の”【通常罠の発動にチェーンする】”参照。

「力の集約」は表側表示モンスター1体を対象にする罠
◇アンデット族モンスターが対象選択された場合は、「ツタン仮面」を発動し、「力の集約」の発動を無効にする事が可能です。
◇ドラゴン族モンスターが対象選択された場合は、「ドラゴンの宝珠」を発動し、「力の集約」の効果を無効にする事が可能です。
◇「シフトチェンジ」を発動し、「力の集約」の効果対象を移し替える事は可能です。
(ただし、裏側表示のモンスターを選択する事はできません)
★このカードの発動に対して「月の書」をチェーンして、「力の集約」の対象になっている表側表示モンスターを先に裏側守備表示にしたり、「破壊輪」等の効果で「力の集約」が対象にした表側表示モンスターを先に破壊した場合は、「力の集約」の効果対象が存在しなくなるので、効果は不発に終わります。
「力の集約」の”装備カードを移す効果”が不発の為、移す必要の無い装備カードは対象不適切で破壊される事は無い
■【効果】(効果解決時)
□フィールド上の装備カード全てを、発動時に選択した1体の表側表示モンスターに装備させる。
対象が正しく無かった場合は、そのカードを破壊する。
◇この効果で装備カードの装備対象が移っても、装備カードのコントローラーは変わりません。

◇装備対象が不適切な場合はその装備カードを破壊する。
・自分(発動者)のモンスターにしか装備できないカードは対戦相手のフィールド上のモンスターに移せない
(「磁力の指輪」「鎖付きブーメラン」等)
・対戦相手のモンスターにしか装備できないカードを自分(発動者)のフィールド上のモンスターに移せない(「強奪」等)
・種族・属性が異なるモンスターに移せない
・装備できるモンスターが特定されているカード(「サイバー・ボンテージ」「明鏡止水の心」等)
これらの場合は装備対象が不適切のため破壊。
装備カード扱いのモンスターの場合
・「スフィア・ボム」「精神寄生体」は攻撃してきたモンスターにしか装備できない為、他のモンスターに装備不可。
・「サクリファイス」「ソードハンター」等の効果による装備魔法扱いモンスターは、効果を使用したモンスター専用の装備カードの為、他のモンスターに移せない。(※)
これらの場合も、「力の集約」でどのモンスターを移し替える対象にしても装備対象不適切であれば破壊される。

※「サクリファイス」「サウザンド・アイズ・サクリファイス」同士であれば吸収モンスターの移し替え可能。
★対象の「サクリファイス」に吸収モンスターが既に装備されている場合は?
◇「早すぎた埋葬」の発動に「力の集約」をチェーンした場合
(「力の集約」の対象選択はフィールド上のモンスターを選択する)
┏チェーン1:「早すぎた埋葬」発動、ライフを800払い、自分の墓地のモンスター1体選択
┃チェーン2:「力の集約」発動、場の表側表示モンスター1体選択
┃逆順処理チェーン2:「力の集約」解決、
┃   「早すぎた埋葬」は「力の集約」が選択したフィールド上のモンスターに装備できない為破壊される。
┗逆順処理チェーン1:「早すぎた埋葬」は破壊された為、特殊召喚効果も不発に終わる。

◇すでに特殊召喚が適用され「早すぎた埋葬」が装備されている状態で、「力の集約」を発動した場合
「早すぎた埋葬」は
「力の集約」の効果で選択した別のモンスターに装備できない為、埋葬は装備対象不適切の為移す事ができず破壊。
先程まで「早すぎた埋葬」を装備していたモンスターが「早すぎた埋葬」の効果で破壊。

◇「融合武器ムラサメブレード」が戦士族に装備されている状態で「力の集約」を発動、他の種族を選択した場合
戦士族に装備されている状態の「融合武器ムラサメブレード」は魔法カードを破壊する効果で破壊できないが、
この場合は、装備対象を移そうとしたが装備対象が不適切なので移す事ができずに破壊される。

★「マジック・ガードナー」のついた装備は?>調整中
★「竜魂の力」装備した戦士族モンスターが2体、「力の集約」発動して別の戦士族モンスター選択した場合、「竜魂の力」を2枚装備できる。

 

 
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★マークは調査中のため、変更の可能性があります。
★マークが無い物も新しいカードが出る度、変更する可能性があります。