「遊戯王OCGエキスパートルールHP」
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通常罠/E:特定のターン・フェイズ・ステップ/体力増強剤スーパーZ
■相手ターン
ラストバトル!
物理分身
はたき落とし
覇者の一括
マジカルシルクハット
運命のドラ
■自分ターン
絶対不可侵領域
大革命
隠された魔導書
■ダメージステップ
冥王の咆哮
カウンターパンチ
体力増強剤スーパーZ

【通常罠カード基本】

体力増強剤スーパーZ 2002/5/29
2003/8/7
通常罠【スペルスピード2】(ダメージステップ)(回復効果) SJ2-051
【テキスト】
このターンのダメージステップ時に相手から2000ポイント以上の戦闘ダメージを受ける場合、
その戦闘ダメージがライフポイントから引かれる前に、一度だけ4000ライフポイント回復する。
【発動条件】
バトルフェイズのダメージステップのダメージ計算時に、
相手から2000ポイント以上の戦闘ダメージを受ける(ライフが引かれる)直前に発動可能。
【効果】(効果解決時)
そのダメージがライフポイントから引かれる前に、ライフポイントを4000回復する。
■【発動条件】
◇別ページ【通常罠カード基本】の”【通常罠カードの基本的発動条件】”参照。
◇バトルフェイズのダメージステップのダメージ計算時に、相手から受けるダメージが2000ポイント以上発生した時にそのダメージがライフから引かれる直前のタイミングで発動可能です。
それ以外のタイミングで発動する事はできません。
(プレイヤーを直接攻撃して発生した戦闘ダメージ、モンスター同士の戦闘で発生したプレイヤーへの戦闘ダメージが対象)
◇魔法や罠、モンスターの効果によるダメージの場合は発動できません。
◇守備表示モンスターを攻撃した時に「メテオストライク」「猛進する剣角獣」「スピア・ドラゴン」等の効果で発生したダメージは”戦闘ダメージ”の為、2000以上のダメージが発生した場合は「体力増強剤スーパーZ」を発動可能です。

◇自分・相手どちらのターンのダメージステップでも、相手から2000ポイント以上のダメージを受けた時であれば発動可能です。
例:自分のターン
自分のターンのバトルフェイズで「キラー・スネーク」が攻撃宣言、相手の裏側守備表示モンスターに攻撃、
ダメージステップでその裏側守備表示モンスター「ビッグ・シールド・ガードナー」が表になり、ダメージ計算、2300ポイントのダメージが発生。
この時に、そのダメージが自分のライフから引かれる前に、「体力増強剤スーパーZ」を発動できる。
例:相手のターン
相手のターンのバトルフェイズで相手モンスターが攻撃宣言、プレイヤーに攻撃、
ダメージステップでダメージ計算、2000ポイント以上のダメージが発生。
この時に、そのダメージが自分のライフから引かれる前に、「体力増強剤スーパーZ」を発動できる。

発動タイミングが「クリボー」と同じですが、「体力増強剤スーパーZ」と「クリボー」の両方が発動できる状態でも、
どちらか片方のカードしか発動する事はできません。

・「クリボー」を先に発動した場合は「体力増強剤スーパーZ」を発動(チェーン)できない。
・「体力増強剤スーパーZ」を先に発動した場合は「クリボー」を発動(チェーン)できない。
(同じスペルスピード2だからできそうだが・・・)
■【罠のプレイ・発動時】
◇発動タイミングの同じ「体力増強剤スーパーZ」であれば、別の「体力増強剤スーパーZ」の発動に対してチェーンプレイ可能です。(「クリボー」にはチェーン不可)

≪「体力増強剤スーパーZ」の発動にチェーンする≫
◇このカードはダメージステップで発動する為、チェーンできるカードは限られています。
「盗賊の七つ道具」「神の宣告」の等をチェーン発動し、それが適用された場合、
「体力増強剤スーパーZ」の”発動”が無効になり破壊されます。(効果も無効)
「体力増強剤スーパーZ」の発動に「体力増強剤スーパーZ」をチェーンした場合

ダメージ計算時に2000ポイント以上の戦闘ダメージ発生、
┏チェーン1:「体力増強剤スーパーZ」発動
┃チェーン2:「体力増強剤スーパーZ」発動
┃逆順処理チェーン2:「体力増強剤スーパーZ」解決、自分は4000ライフ回復
┗逆順処理チェーン1:「体力増強剤スーパーZ」解決、自分は4000ライフ回復
チェーン終了。
発生していた2000以上の戦闘ダメージを受ける。
■【効果】(効果解決時)
□その戦闘ダメージがライフポイントから引かれる前に、自分のライフポイントを4000回復する。
◇この効果(チェーン)処理が終わってから、先程受けた2000以上の戦闘ダメージを、自分のライフから引きます。
◇ライフポイントの数値に上限はありません。(8000以上に回復します)
◇この回復効果は「ビッグバンガール」「シモッチによる副作用」の対象になります。

発動例
ダメージ計算後、2000以上のダメージ発生
┏チェーン1:「体力増強剤スーパーZ」発動
┗逆順処理チェーン1:「体力増強剤スーパーZ」解決、自分は4000ライフ回復
チェーン終了。
発生していた2000以上のダメージを受ける。
・攻撃をしたモンスターが「白い泥棒」「天空騎士パーシアス」等の戦闘ダメージを与える事で効果を発動するモンスターだった場合は効果が発動。
・「白衣の天使」「白兵戦」「セベクの祝福」等の発動タイミング。
◇”裏側表示の吸収モンスター”が装備されている表側攻撃表示の「サクリファイス」(攻守0)を攻撃し、
2000以上の戦闘ダメージを与えた場合、「サクリファイス」を攻撃したプレイヤーも効果によるダメージを受けますが、効果によるダメージは戦闘ダメージではないので発動できません。

★自分のライフ500、相手のライフ500
自分の場にセットされた「体力増強剤スーパーZ」と、表側守備表示の「ビッグバンガール」と「羊トークン」が存在、
相手が「メテオストライク」装備した「青眼の究極竜」(攻4500)で「羊トークン」(守0)を攻撃、
ダメージ計算、「羊トークン」破壊確定、プレイヤーに4500の戦闘ダメージ発生、
この時「体力増強剤スーパーZ」を発動した場合

4500の戦闘ダメージ発生、
┏チェーン1:「体力増強剤スーパーZ」発動
┗逆順処理チェーン1:「体力増強剤スーパーZ」解決、自分は4000ライフ回復
チェーン終了。
4500の戦闘ダメージの発生が先か、回復した事によって適用される「ビッグバンガール」の永続効果適用が先か?
 
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