| 通常罠/E:特定のターン・フェイズ・ステップ/体力増強剤スーパーZ |
| ■相手ターン □ラストバトル! □物理分身 □はたき落とし □覇者の一括 □マジカルシルクハット □運命のドラ |
■自分ターン □絶対不可侵領域 □大革命 □隠された魔導書 |
■ダメージステップ □冥王の咆哮 □カウンターパンチ □体力増強剤スーパーZ |
| 体力増強剤スーパーZ | 2002/5/29 2003/8/7 |
| 通常罠【スペルスピード2】(ダメージステップ)(回復効果) | SJ2-051 |
| 【テキスト】 このターンのダメージステップ時に相手から2000ポイント以上の戦闘ダメージを受ける場合、 その戦闘ダメージがライフポイントから引かれる前に、一度だけ4000ライフポイント回復する。 |
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| 【発動条件】 バトルフェイズのダメージステップのダメージ計算時に、 相手から2000ポイント以上の戦闘ダメージを受ける(ライフが引かれる)直前に発動可能。 【効果】(効果解決時) そのダメージがライフポイントから引かれる前に、ライフポイントを4000回復する。 |
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| ■【発動条件】 |
| ◇別ページ【通常罠カード基本】の”【通常罠カードの基本的発動条件】”参照。 ◇バトルフェイズのダメージステップのダメージ計算時に、相手から受けるダメージが2000ポイント以上発生した時にそのダメージがライフから引かれる直前のタイミングで発動可能です。 それ以外のタイミングで発動する事はできません。 (プレイヤーを直接攻撃して発生した戦闘ダメージ、モンスター同士の戦闘で発生したプレイヤーへの戦闘ダメージが対象) ◇魔法や罠、モンスターの効果によるダメージの場合は発動できません。 ◇守備表示モンスターを攻撃した時に「メテオストライク」「猛進する剣角獣」「スピア・ドラゴン」等の効果で発生したダメージは”戦闘ダメージ”の為、2000以上のダメージが発生した場合は「体力増強剤スーパーZ」を発動可能です。 ◇自分・相手どちらのターンのダメージステップでも、相手から2000ポイント以上のダメージを受けた時であれば発動可能です。 例:自分のターン 自分のターンのバトルフェイズで「キラー・スネーク」が攻撃宣言、相手の裏側守備表示モンスターに攻撃、 ダメージステップでその裏側守備表示モンスター「ビッグ・シールド・ガードナー」が表になり、ダメージ計算、2300ポイントのダメージが発生。 この時に、そのダメージが自分のライフから引かれる前に、「体力増強剤スーパーZ」を発動できる。 例:相手のターン 相手のターンのバトルフェイズで相手モンスターが攻撃宣言、プレイヤーに攻撃、 ダメージステップでダメージ計算、2000ポイント以上のダメージが発生。 この時に、そのダメージが自分のライフから引かれる前に、「体力増強剤スーパーZ」を発動できる。 ◇発動タイミングが「クリボー」と同じですが、「体力増強剤スーパーZ」と「クリボー」の両方が発動できる状態でも、 どちらか片方のカードしか発動する事はできません。 ・「クリボー」を先に発動した場合は「体力増強剤スーパーZ」を発動(チェーン)できない。 ・「体力増強剤スーパーZ」を先に発動した場合は「クリボー」を発動(チェーン)できない。 (同じスペルスピード2だからできそうだが・・・) |
| ■【罠のプレイ・発動時】 |
| ◇発動タイミングの同じ「体力増強剤スーパーZ」であれば、別の「体力増強剤スーパーZ」の発動に対してチェーンプレイ可能です。(「クリボー」にはチェーン不可) ≪「体力増強剤スーパーZ」の発動にチェーンする≫ ◇このカードはダメージステップで発動する為、チェーンできるカードは限られています。 ◇「盗賊の七つ道具」「神の宣告」の等をチェーン発動し、それが適用された場合、 「体力増強剤スーパーZ」の”発動”が無効になり破壊されます。(効果も無効) ◇「体力増強剤スーパーZ」の発動に「体力増強剤スーパーZ」をチェーンした場合 例 ダメージ計算時に2000ポイント以上の戦闘ダメージ発生、 ┏チェーン1:「体力増強剤スーパーZ」A発動 ┃チェーン2:「体力増強剤スーパーZ」B発動 ┃逆順処理チェーン2:「体力増強剤スーパーZ」B解決、自分は4000ライフ回復 ┗逆順処理チェーン1:「体力増強剤スーパーZ」A解決、自分は4000ライフ回復 チェーン終了。 発生していた2000以上の戦闘ダメージを受ける。 |
| ■【効果】(効果解決時) □その戦闘ダメージがライフポイントから引かれる前に、自分のライフポイントを4000回復する。 |
| ◇この効果(チェーン)処理が終わってから、先程受けた2000以上の戦闘ダメージを、自分のライフから引きます。 ◇ライフポイントの数値に上限はありません。(8000以上に回復します) ◇この回復効果は「ビッグバンガール」「シモッチによる副作用」の対象になります。 発動例 ダメージ計算後、2000以上のダメージ発生 ┏チェーン1:「体力増強剤スーパーZ」発動 ┗逆順処理チェーン1:「体力増強剤スーパーZ」A解決、自分は4000ライフ回復 チェーン終了。 発生していた2000以上のダメージを受ける。 ・攻撃をしたモンスターが「白い泥棒」「天空騎士パーシアス」等の戦闘ダメージを与える事で効果を発動するモンスターだった場合は効果が発動。 ・「白衣の天使」「白兵戦」「セベクの祝福」等の発動タイミング。 |
| ◇”裏側表示の吸収モンスター”が装備されている表側攻撃表示の「サクリファイス」(攻守0)を攻撃し、 2000以上の戦闘ダメージを与えた場合、「サクリファイス」を攻撃したプレイヤーも効果によるダメージを受けますが、効果によるダメージは戦闘ダメージではないので発動できません。 ★自分のライフ500、相手のライフ500 自分の場にセットされた「体力増強剤スーパーZ」と、表側守備表示の「ビッグバンガール」と「羊トークン」が存在、 相手が「メテオストライク」装備した「青眼の究極竜」(攻4500)で「羊トークン」(守0)を攻撃、 ダメージ計算、「羊トークン」破壊確定、プレイヤーに4500の戦闘ダメージ発生、 この時「体力増強剤スーパーZ」を発動した場合 例 4500の戦闘ダメージ発生、 ┏チェーン1:「体力増強剤スーパーZ」発動 ┗逆順処理チェーン1:「体力増強剤スーパーZ」解決、自分は4000ライフ回復 チェーン終了。 4500の戦闘ダメージの発生が先か、回復した事によって適用される「ビッグバンガール」の永続効果適用が先か? |
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