| 通常罠/E:特定のターン・フェイズ・ステップ/冥王の咆哮 |
| ■相手ターン □ラストバトル! □物理分身 □はたき落とし □覇者の一括 □マジカルシルクハット □運命のドラ |
■自分ターン □絶対不可侵領域 □大革命 □隠された魔導書 |
■ダメージステップ □冥王の咆哮 □カウンターパンチ □体力増強剤スーパーZ |
| 冥王の咆哮 | 2002/7/24 2003/8/7 |
| 通常罠【スペルスピード2】 (バトルフェイズ:バトル・ダメージステップ発動)(発動コスト:ライフを払う/攻守の増減) |
DL5-009 BE2-JP132 |
| 【テキスト】 自分フィールド上の悪魔族モンスターが戦闘を行う場合、そのダメージステップ時に発動する事ができる。 自分のライフポイント(100単位)を払い、 その数値をエンドフェイズまで相手モンスター1体の攻撃力・守備力からマイナスする。 |
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| 【発動条件】 自分フィールド上の表側表示悪魔族モンスターの戦闘時(バトルステップ・ダメージステップ)に発動可能。 (裏側表示の時に攻撃を受けた場合でもダメージステップで表になるので発動可能。) 【罠のプレイ・発動時】 発動コストとして、自分のライフポイント(100単位)を払う。 【効果】(効果解決時) 払ったライフポイントの数値を、ターン終了時まで相手モンスター1体の攻撃力・守備力からマイナスする。 |
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| ■【発動条件】 |
| ◇別ページ【通常罠カード基本】の”【通常罠カードの基本的発動条件】”参照。 ◇自分の場の悪魔族モンスターの戦闘時(バトルステップ〜ダメージステップのダメージ計算時)に発動可能です。 それ以外のタイミングで発動する事はできません。 戦闘時(バトルステップ〜ダメージステップ) ・相手モンスターの攻撃対象が自分の場の悪魔族モンスターだった時 ・自分の場の悪魔族モンスターが攻撃宣言、相手モンスターを対象にした時 ◇裏側表示の悪魔族モンスターが攻撃対象に指定された場合は、バトルステップでは発動できません。 ダメージステップでその悪魔族モンスターが表になった時に発動可能です。 |
| ■【罠のプレイ・発動時】 □発動コストとして、自分のライフポイント(100単位)を払う。 |
| ◇バトルフェイズの、モンスターの攻撃宣言時からダメージ計算時までの間であれば、スペルスピード1・2のエフェクト発動に対してチェーンプレイ可能です。(攻撃へのチェーンではない) ◇自分の場の悪魔族モンスターと戦闘を行う相手のモンスターが、この効果を受ける対象になります。 ◇「ロード・オブ・ドラゴン」の効果を受けているドラゴン族は対象にする事ができない為、発動できません。 ◆発動コスト ◇自分のライフポイントを、任意の数値分(100単位)払います。 ◇この時点で払ったライフの”数値”が、この効果の対象になる相手モンスターの攻守を下げる”数値”になります。 例 800ポイントのライフを払った場合、この効果の解決時に、対象となる相手モンスター1体の攻撃力・守備力が800ポイントダウンする。 ◇発動コストである為、必ず100ポイント以上のライフを払う必要があります。 ◇払うライフポイントの上限はモンスターによって異なります。 このカードの対象にする相手モンスターの攻撃力・守備力のどちらか高い数値まで、ライフを払う事ができます。 その数値以上のライフを払う事はできません。 例 攻1900/守900のモンスターに対して発動、そのモンスターの攻守で高い数値は攻撃力の1900である為、 「冥王の咆哮」で払えるライフは1900までになります。その数値以上の余分なライフを払う事はできません。 ★攻守の数値が100単位未満の場合は?(攻1450等) ◇「盗賊の七つ道具」「神の宣告」等で「冥王の咆哮」の”発動”を無効にした場合、発動条件として払ったライフは戻りません。 ◇コストとして払ったライフはダメージではない為「白衣の天使」「白兵戦」「悪夢の拷問部屋」の対象になりません。 |
| ≪「冥王の咆哮」の発動にチェーンする≫ ◇「盗賊の七つ道具」(発動無効)、「王宮のお触れ」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、 別ページ【通常罠カード基本】の”【通常罠の発動にチェーンする】”参照。 ◇このカードをダメージステップで発動する場合は、チェーンできるカードは限られています。 |
| ■【効果】(効果解決時) □発動時に払ったライフポイントの数値を、ターン終了時まで相手モンスター1体の攻撃力・守備力からマイナスする。 |
| ◇自分の悪魔族モンスターと戦闘を行う相手モンスターの攻撃力・守備力を、このカードが発動時に払ったライフの数値とおなじ分だけマイナス(ポイントダウン)します。 ◇ライフが払えるのは発動時のみです。この時点で追加してライフを払う事はできません。 ◇この時点で、相手モンスターが存在しなかった場合は不発に終わります。 ◇この効果が適用された相手モンスターが、場から離れたり裏側表示になった場合は、その時点で適用されている効果は無くなります。 ◇攻守のマイナスは「あまのじゃくの呪い」の対象になります。 |
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