「遊戯王OCGエキスパートルールHP」
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通常罠/E:特定のターン・フェイズ・ステップ/絶対不可侵領域
■相手ターン
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■ダメージステップ
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【通常罠カード基本】

絶対不可侵領域 2002/5/29
通常罠【スペルスピード2】(自分スタンバイフェイズ発動)(プレイ妨害) EE1-JP049
【テキスト】
自分のスタンバイフェイズに発動する事ができる。
手札からカードを1枚捨てる。相手は次の相手ターンに通常召喚・特殊召喚ができない。
【発動条件】
自分のスタンバイフェイズに発動可能。
【罠のプレイ・発動時】
発動コストとして、手札からカードを1枚捨てる。
【効果】(効果解決時)
相手は次の相手ターンに通常召喚・特殊召喚ができなくなる。
■【発動条件】
◇別ページ【通常罠カード基本】の”【通常罠カードの基本的発動条件】”参照。
◇自分のスタンバイフェイズに発動可能です。それ以外のタイミングで発動する事はできません。
◇自分のスタンバイフェイズであればスペルスピード1・2のエフェクト発動に対してチェーンプレイ可能です。
◇発動する為にはこのカードとは別に1枚の手札(コスト)が必要です。
■【罠のプレイ・発動時】
□発動コストとして、手札からカードを1枚捨てる。
◆発動コスト
◇このカードを発動する為のコストとして自分の手札を1枚捨てます。

「墓荒らし」「エクスチェンジ」等の効果で相手から奪った相手のカードをコストとして捨てる事は可能です。
(捨てた場合は相手の墓地へ)
◇場に表側表示の「光の追放者」が存在する場合は、捨てたカードは墓地へ送られず、除外されます。
(捨てたカードが墓地に送られなくても”手札を捨てる”コストは払ったので、効果は問題無く発動します)
◇「盗賊の七つ道具」「神の宣告」等で「絶対不可侵領域」の”発動”を無効にした場合、発動条件として捨てたカードは戻りません。
◇1枚捨てるカードは「魔力の枷」の”手札からプレイ”に含まれません。
◇1枚捨てるカードは「魔力の棘」「強制接収」の対象になります。

「魔力の棘」
◇「魔力の棘」が発動している(表向き)状態で「絶対不可侵領域」を発動した場合

相手「魔力の棘」発動中、こちらが「絶対不可侵領域」を発動する。
チェーン1:「絶対不可侵領域」発動、コストとして手札1枚捨てる。(捨てた1枚×500ダメージをこの時点で受ける)
その後チェーンの逆順処理:「絶対不可侵領域」効果解決、相手は次の相手ターンに通常召喚・特殊召喚不可。
(「死霊の誘い」が発動している時のダメージタイミングも同様)
◇「絶対不可侵領域」の発動にチェーンして、伏せてある「魔力の棘」を発動した場合は、手札はすでに捨てた後の為、「魔力の棘」で「絶対不可侵領域」が捨てた手札分のダメージを与える事はできない。
「強制接収」
◇「強制接収」が発動している(表向き)状態で「絶対不可侵領域」を発動した場合
「絶対不可侵領域」のチェーン処理の後に「強制接収」の効果が発動する。
◇裏向きの「強制接収」は発動不可。
≪「絶対不可侵領域」の発動にチェーンする≫
◇「盗賊の七つ道具」(発動無効)、「王宮のお触れ」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、
別ページ
【通常罠カード基本】の”【通常罠の発動にチェーンする】”参照。
■【効果】(効果解決時)
□相手は次の相手ターンに通常召喚・特殊召喚ができなくなる。
◇相手は次の相手ターンに以下の召喚ができなくなります。
●通常召喚(1ターンに1度手札からモンスターを場にプレイする行為)

・表側攻撃表示で通常(生け贄)召喚
・裏側守備表示で通常(生け贄)召喚セット
「聖なる輝き」が発動している場合は表側守備表示の通常(生け贄)召喚も不可。
通常召喚の機会を増やす「血の代償」も、発動できない。
●特殊召喚(魔法・罠・モンスターの効果によってモンスターを場にプレイする行為)
・表側攻撃・守備表示特殊召喚
・裏側守備表示特殊召喚セット

◇裏側表示で存在するモンスターを反転召喚する事は可能です。
◇表側表示で存在するモンスターを裏側表示に変更する”セット”は可能です。
(「月の書」「闇の訪れ」「王族親衛隊」「スカラベの大群」等)

「絶対不可侵領域」の効果が適用されたに、「王宮のお触れ」「人造人間−サイコ・ショッカー」の罠を無効にする効果が適用されても、既に適用されている「絶対不可侵領域」の効果を無効にする事はできません。
 
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