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通常罠/D:特定の処理後に発動/魂の綱
■特殊召喚効果
時の機械−タイム・マシーン
命の綱
魂の綱
黄金の邪神像
■破壊効果
猛吹雪
突風
道連れ
呪われた棺
■回復・ダメージ効果
白衣の天使
白兵戦

■その他
大騒動
ガラスの鎧
誘惑のシャドウ

【通常罠カード基本】

魂の綱 2005/6/19
通常罠【スペルスピード2】(自分フィールド上モンスターが破壊され墓地ヘ送られた時/
発動コスト:ライフを払う/デッキから特殊召喚効果)
EX3-B01
【テキスト】
自分フィールド上のモンスターが破壊され墓地へ送られた時に発動する事ができる。
1000ライフポイントを払う事で、自分のデッキからレベル4モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
【発動条件】
自分フィールド上のモンスターが破壊され墓地へ送られた時に発動する事ができる。(任意)
【罠のプレイ・発動時】
発動コストとして、1000ライフポイント払う。
【効果】(効果解決時)

自分のデッキからレベル4モンスター1体を特殊召喚する。
その後デッキをシャッフルする。
■【発動条件】
◇別ページ【通常罠カード基本】の”【通常罠カードの基本的発動条件】”参照。
◇戦闘や戦闘結果誘発した効果等により、ダメージステップで自分フィールド上モンスターが破壊され墓地に送られた場合は「魂の綱」は発動できません。
◆自分フィールド上のモンスターが破壊され墓地に送られた時に発動できます。
(自分フィールド上のモンスターが相手が持ち主のカードで、相手の墓地に送られる場合でも発動可能)
カードの効果・チェーン処理が最終的に自分フィールド上のモンスターが破壊され墓地へ送られる処理で終わった時に、新たなチェーンで発動が可能になります。
例1
┏チェーン1:「ブラック・ホール」発動
┃逆順処理チェーン1:「ブラック・ホール」解決、フィールド上モンスター全て破壊
┗(この時自分フィールド上モンスターが破壊され墓地へ送られる)
チェーン終了
自分フィールド上モンスターが破壊され墓地へ送られたタイミングである為、この時点で「魂の綱」発動可能。
┏チェーン1:「魂の綱」発動、1000ライフ払う
┗逆順処理チェーン1:「魂の綱」解決

◇例1の「ブラック・ホール」で墓地に送られたモンスターが「クリッター」等の誘発効果だった場合、それらの効果で先にチェーンを組むが、”自分フィールド上のモンスターが破壊され墓地へ送られた”タイミングで組まれているチェーンである為「魂の綱」をそれらの効果にチェーンして発動する事ができる。
例2
「ブラック・ホール」で自分のフィールド上モンスター(「クリッター」等)が破壊され墓地へ送られる
┏チェーン1:「クリッター」発動
┃チェーン2:「魂の綱」発動、フィールド上モンスター1体選択
┃逆順処理チェーン2:「魂の綱」解決
┗逆順処理チェーン1:「クリッター」解決

自分フィールド上のモンスターが破壊され墓地へ送られた時がカードの効果・チェーンの逆順処理を行っている最中だった場合(破壊する効果がチェーン2以上で発動している場合)は、「魂の綱」を割り込んで発動する事ができない為、その後別の効果処理を挟む場合は後から発動できません。
例3
自分が「切り込み隊長」召喚、相手が「落とし穴」発動、
┏チェーン1:「切り込み隊長」誘発効果発動
┃チェーン2:「落とし穴」発動
┃逆順処理チェーン2:「落とし穴」解決、「切り込み隊長」破壊(墓地へ送られる)
┃(「魂の綱」の発動タイミングだが、チェーンの逆順処理中の為発動できない)
┗逆順処理チェーン1:「切り込み隊長」解決、手札からレベル4以下のモンスター1体特殊召喚
チェーン終了
自分フィールド上のモンスターが破壊され墓地へ送られた時点で発動できなければ発動タイミングを逃した事になる為、この後も「魂の綱」発動不可。
■【罠のプレイ・発動時】
□発動コストとして、1000ライフポイント払う。
◇自分フィールド上モンスターが破壊され墓地に送られたタイミングであれば、その時点で発生する効果にチェーンプレイ可能です。(ダメージステップは不可)
◆発動コスト:ライフを払う

◇この「魂の綱」1枚の効果を発動する為のコストとして、自分のライフを1000ポイント払います。
◇コストとして払ったライフはダメージではない為「白衣の天使」「白兵戦」「悪夢の拷問部屋」の対象になりません。
≪「魂の綱」の発動にチェーンする≫
◇「盗賊の七つ道具」(発動無効)、「王宮のお触れ」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、
別ページ
【通常罠カード基本】の”【通常罠の発動にチェーンする】”参照。
◇相手が発動した「魂の綱」に対して「王宮の弾圧」をチェーン発動し、「魂の綱」の発動を無効にし破壊する事が可能です。
■【効果】(効果解決時)
□自分のデッキからレベル4モンスター1体を取り出し、
自分フィールド上に表側攻撃表示か表側守備表示で特殊召喚する。
その後デッキをシャッフルする。
◇この時点で自分のモンスターゾーンに空きが無かった場合は不発に終わります。(デッキから取り出さずに終わる)
◇この時点でフィールド上に「昇霊術師ジョウゲン」がある場合は特殊召喚できない為不発に終わります。

◆自分のデッキを確認し、レベル4のモンスターを1体取り出し、そのモンスターを「魂の綱」を発動したプレイヤーのフィールド上に表側攻撃表示か表側守備表示で特殊召喚します。(裏側表示で特殊召喚セットできません)
◇デッキから特殊召喚する効果を終えた後に、デッキを必ずシャッフルします。
◇この時点でデッキにレベル4のモンスターが無かった場合は不発に終わります。
(不発の場合もデッキはシャッフルする)
◇「融合デッキ」の融合モンスターを特殊召喚する事はできません。
◇相手プレイヤーのフィールド上に特殊召喚させる事はできません。
◇特殊召喚できるモンスターは、基本的に通常召喚が可能なレベル4モンスターのみです。
◇レベル4以外のレベルのモンスターは特殊召喚できません。
◇召喚に条件のあるモンスターを特殊召喚する事はできません。(「白竜の聖騎士」等)
◇スピリットモンスターは特殊召喚できません。

≪この効果によって特殊召喚されたモンスター≫
◇通常召喚ではない為「落とし穴」は発動できません。
◇「特殊召喚モンスター」の特殊召喚ではない為「昇天の角笛」「神の宣告」は発動できません。
◇特殊召喚効果が適用されたに「王宮の弾圧」を発動する事はできません。
(「魂の綱」の発動自体に「神の宣告」「王宮の弾圧」チェーンして「魂の綱」を無効にする事は可能)

◇「特殊召喚時」に発動できる「激流葬」「連鎖破壊」等は発動可能です。(「魂の綱」をチェーン1で発動している場合のみ)
◇この効果でフィールド上に特殊召喚したモンスターは、フィールド上にプレイされた時点で表示形式が決定する為、そのターンでは場に出したプレイヤーの意思で表示変更する事はできません。(魔法・罠等の効果による表示変更の強制は適用されます)
◇特殊召喚されたモンスターはそのターン(ターンプレイヤーがコントロールしている場合)に攻撃する事が可能です。
(基本的にバトルフェイズを行う前からバトルフェイズ中までに特殊召喚した場合のみ。先攻1ターン目や「攻撃できない」等の効果がある場合は攻撃不可)
 
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