| 通常罠/C:特定カードの発動に対して/世界の平定 |
| ■効果を無効にする □墓場からの呼び声 □世界の平定 □魔法探査の石版 □金属探知機 ■効果を無効にする・破壊効果 □避雷針 □グリフォンの翼 |
■破壊から守る □ホワイト・ホール □偽物のわな ■対象を移し替える □精霊の鏡 □天使の手鏡 □悪魔の手鏡 □シフトチェンジ |
■その他 □救出劇 □大火葬 |
| 世界の平定 | 2002/6/20 |
| 通常罠【スペルスピード2】(無効効果) | DL1-108 |
| 【テキスト】 フィールドカードが発動された時に発動する事ができる。 ターン終了時までフィールドカードの効果を無効にする。 |
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| 【発動条件】 フィールドカードが発動された時に発動する事ができる。(発動されたフィールドカードのチェーンに乗せる) 【効果】(効果解決時) ターン終了時までフィールドカードの効果を無効にする。 |
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| ■【発動条件】 |
| ◇別ページ【通常罠カード基本】の”【通常罠カードの基本的発動条件】”参照。 ◇フィールド魔法を発動した時に、それにチェーンして発動する事が可能です。 それ以外のタイミングで発動する事はできません。 発動例 ┏相手チェーン1:フィールド魔法「ガイアパワー」発動 ┃ (相手が「ガイアパワー」を発動したので、この時点で「世界の平定」の発動タイミングが発生する) ┃自分チェーン2:「世界の平定」発動 ┃逆順処理チェーン2:「世界の平定」解決、発動ターンの間、フィールド魔法カードの効果を無効にする。 ┗逆順処理チェーン1:「ガイアパワー」解決だが、この「世界の平定」発動ターンのみ効果は発揮されない。 (「世界の平定」の発動ターンを過ぎれば、フィールド魔法カードの効果は発揮される) ◇フィールド魔法が発動した次のチェーンブロックに「世界の平定」を置く必要があります。 ┏相手チェーン1:「伝説の都 アトランティス」発動 ┃自分チェーン2:「世界の平定」発動○ ┃相手チェーン3:「王宮のお触れ」発動 ┃×自分チェーン4:「世界の平定」発動× ┗逆順処理 ◇すでにプレイが解決しているフィールドカードに対して発動することはできません。(「フュージョンゲート」等) 例 場にすでに表向きで「フュージョン・ゲート」が存在する時に、「フュージョン・ゲート」の効果で”融合召喚”を宣言した時に、「世界の平定」は発動できない。 |
| ■【罠のプレイ・発動時】 |
| ◇フィールド魔法カードの発動時であれば、それに対してチェーンプレイ可能です。 ◇自分が発動したフィールド魔法にチェーンする事も可能です。 (ただし、相手がフィールド魔法の発動にチェーンしなかった場合のみ) |
| ≪「世界の平定」の発動にチェーンする≫ ◇「盗賊の七つ道具」(発動無効)、「王宮のお触れ」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、 別ページ【通常罠カード基本】の”【通常罠の発動にチェーンする】”参照。 |
| ■【効果】(効果解決時) □ターン終了時までフィールドカードの効果を無効にする。 |
| ◇この時点で「王宮のお触れ」が適用されていた場合は不発に終わります。 ◇適用された効果は、発動ターンの間(自分のターンなら)有効です。 効果が適用されている状態で後から「王宮のお触れ」等を使っても、適用されている効果を無効にする事はできません。 ◇「伝説の都 アトランティス」「フュージョン・ゲート」の効果を無効にした場合 「伝説の都 アトランティス」 ・カード名は「海」として扱います(無効にできる効果ではない) ・水属性のモンスターのレベル1つダウンと攻守200アップ効果は発動ターンの間無効になります。 「フュージョン・ゲート」 ・発動ターンの間、このカードの効果による融合召喚ができません。 ◇相手が「海」(「伝説の都 アトランティス」)を発動した時に「世界の平定」を発動し、フィールドカードの効果を無効にしても、フィールドカードゾーンに「海」は存在するので「伝説のフィッシャーマン」「深海の戦士」は効果が発揮されます。 |
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