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通常罠/C:特定カードの発動に対して/世界の平定
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【通常罠カード基本】

世界の平定 2002/6/20
通常罠【スペルスピード2】(無効効果) DL1-108
【テキスト】
フィールドカードが発動された時に発動する事ができる。
ターン終了時までフィールドカードの効果を無効にする。
【発動条件】
フィールドカードが発動された時に発動する事ができる。(発動されたフィールドカードのチェーンに乗せる)
【効果】(効果解決時)

ターン終了時までフィールドカードの効果を無効にする。
■【発動条件】
◇別ページ【通常罠カード基本】の”【通常罠カードの基本的発動条件】”参照。
◇フィールド魔法を発動した時に、それにチェーンして発動する事が可能です。
それ以外のタイミングで発動する事はできません。
発動例
┏相手チェーン1:フィールド魔法「ガイアパワー」発動
┃ (相手が「ガイアパワー」を発動したので、この時点で「世界の平定」の発動タイミングが発生する)
┃自分チェーン2:「世界の平定」発動
┃逆順処理チェーン2:「世界の平定」解決、発動ターンの間、フィールド魔法カードの効果を無効にする。
┗逆順処理チェーン1:「ガイアパワー」解決だが、この「世界の平定」発動ターンのみ効果は発揮されない。
(「世界の平定」の発動ターンを過ぎれば、フィールド魔法カードの効果は発揮される)
◇フィールド魔法が発動した次のチェーンブロックに「世界の平定」を置く必要があります。
┏相手チェーン1:「伝説の都 アトランティス」発動
┃自分チェーン2:「世界の平定」発動

┃相手チェーン3:「王宮のお触れ」発動
×自分チェーン4:「世界の平定」発動×
┗逆順処理
◇すでにプレイが解決しているフィールドカードに対して発動することはできません。(「フュージョンゲート」等)

場にすでに表向きで「フュージョン・ゲート」が存在する時に、「フュージョン・ゲート」の効果で”融合召喚”を宣言した時に、「世界の平定」は発動できない。
■【罠のプレイ・発動時】
◇フィールド魔法カードの発動時であれば、それに対してチェーンプレイ可能です。
◇自分が発動したフィールド魔法にチェーンする事も可能です。
(ただし、相手がフィールド魔法の発動にチェーンしなかった場合のみ)
≪「世界の平定」の発動にチェーンする≫
◇「盗賊の七つ道具」(発動無効)、「王宮のお触れ」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、
別ページ
【通常罠カード基本】の”【通常罠の発動にチェーンする】”参照。
■【効果】(効果解決時)
□ターン終了時までフィールドカードの効果を無効にする。
◇この時点で「王宮のお触れ」が適用されていた場合は不発に終わります。
適用された効果は、発動ターンの間(自分のターンなら)有効です。
効果が適用されている状態でから「王宮のお触れ」等を使っても、適用されている効果を無効にする事はできません。

◇「伝説の都 アトランティス」「フュージョン・ゲート」の効果を無効にした場合
「伝説の都 アトランティス」
・カード名は「海」として扱います(無効にできる効果ではない)
・水属性のモンスターのレベル1つダウンと攻守200アップ効果は発動ターンの間無効になります。
「フュージョン・ゲート」
・発動ターンの間、このカードの効果による融合召喚ができません。
相手が「海」(「伝説の都 アトランティス」)を発動した時に「世界の平定」を発動し、フィールドカードの効果を無効にしても、フィールドカードゾーンに「海」は存在するので「伝説のフィッシャーマン」「深海の戦士」は効果が発揮されます。
 
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