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| 痛魂の呪術 | 02/11/7 04/4/7 04/5/21 2004/8/10 |
| GB7-B01 SDM-030 |
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| 【テキスト】 相手がコントロールするカードの効果によるダメージを1回無効にして、その数値のダメージを相手に与える。 |
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| 【発動条件】 相手プレイヤーが”対戦相手にダメージを与える効果”を発動した時に発動可能。 (プレイされた効果のチェーンブロックの1つ上に乗せる) 【効果】(効果解決時) 自分が受けるダメージを無効にして、その数値のダメージを相手に与える。 (この時点では「痛魂の呪術」が対象とするダメージ効果にこの効果が適用されただけ。ダメージ効果は次で解決するチェーンブロックで処理) |
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| ■【発動条件】 |
| ◇別ページ【速攻魔法カード基本】の”【速攻魔法カードの基本的発動条件】”参照。 ◇相手プレイヤーが”対戦相手にダメージを与える効果”を発動した時に、その効果の発動にチェーンして「痛魂の呪術」を発動する事が可能です。 それ以外のタイミングで発動する事はできません。 発動例 ┏相手チェーン1:”対戦相手にダメージを与える効果”「ファイヤー・ボール」発動 ┃ (相手が「ファイヤー・ボール」を発動したので、この時点で「痛魂の呪術」の発動タイミングが発生する) ┃自分チェーン2:「痛魂の呪術」発動 ┃逆順処理チェーン2:「痛魂の呪術」解決、「ファイヤー・ボール」の効果に、「痛魂の呪術」の効果が適用されます。 ┗逆順処理チェーン1:「ファイヤー・ボール」解決だが、対戦相手に与えるダメージが無効になり、無効になった数値と同じダメージを相手が受ける。 ◇相手プレイヤーが”対戦相手にダメージを与える効果”を発動した次のチェーンブロックに、「痛魂の呪術」を置く必要があります。 ┏相手チェーン1:「ファイヤー・ボール」発動 ┃自分チェーン2:「王宮の勅命」発動 ┃相手チェーン3:「サイクロン」発動(「王宮の勅命」指定) ┃×自分チェーン4:「痛魂の呪術」発動× ┗逆順処理 ◇相手フィールド上に「暗黒の侵略者」が表側表示で存在する場合、自分は「速攻魔法カード」を発動する事ができなくなる為、このカードを発動する事はできません。 ◇スペルスピード1・2のエフェクト発動に対してチェーンプレイ可能です。 ◇バトルフェイズの”ダメージステップ”で「痛魂の呪術」を発動する事はできません。 ◇チェーンブロックに乗らない永続罠・永続魔法・モンスターの永続効果に対しては発動できません。 詳細は別ページ資料庫6参照。 ◇「ダイス・ポット」の発動に対して発動する事はできません。 (発動した時点ではどちらがダメージを受けるか不明の為チェーンできない) |
| ■【魔法のプレイ・発動時】 |
| ≪「痛魂の呪術」の発動にチェーンする≫ ◇「マジック・ジャマー」(発動無効)、「王宮の勅命」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、 別ページ【速攻魔法カード基本】の”【速攻魔法の発動にチェーンする】”参照。 ◇「痛魂の呪術」の発動に対して「痛魂の呪術」「地獄の扉越し銃」を発動する事はできません。 (「痛魂の呪術」自体はダメージを与える効果ではない) |
| ■【効果】(効果解決時) □自分が受けるダメージを無効にして、その数値のダメージを相手に与える。 (この時点では「痛魂の呪術」が対象とするダメージ効果にこの効果が適用されただけ。ダメージ効果は次で解決するチェーンブロックで処理) |
| ◆このカードが対象としているカードのダメージを無効にして、その数値のダメージを相手に与える効果が適用されます。 この時点でダメージは発生しません。 (「地獄の扉越し銃」と同様に、このカード自体はダメージを与える効果ではない) この効果処理の後に行われる「ダメージ効果」を処理する時にこの効果が適用されます。 例 モンスターが攻撃宣言 ┏チェーン1:「魔法の筒」発動、 ┃チェーン2:相手プレイヤーが”対戦相手にダメージを与える効果”を発動したので「痛魂の呪術」発動、 ┃逆順処理チェーン2:「痛魂の呪術」解決、「魔法の筒」のダメージを無効・相手に与える効果が適用、 ┃ 次の「魔法の筒」の処理でそれを行う。 ┃逆順処理チェーン1:「魔法の筒」解決、まず攻撃モンスターの攻撃を無効、 ┃ 次に”攻撃モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える効果”でダメージが発生するが、 ┃ 「痛魂の呪術」が適用されている為無効になり、 ┗ 無効になったその数値分のダメージを「魔法の筒」発動プレイヤーが受ける。 「破壊輪」「火炎地獄」等でお互いのプレイヤーがダメージを受ける場合、 ┏チェーン1:プレイヤーA「破壊輪」発動、攻撃力1000のモンスター指定 つまりプレイヤーAは合計2000のダメージ |
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