「遊戯王OCGエキスパートルールHP」
魔法カード ホーム
速攻魔法:表示形式・その他/痛魂の呪術
■表示形式
月の書
エネミーコントローラー

■表示形式+特殊召喚
バブル・シャッフル
■その他
移り気な仕立屋
防御輪
痛魂の呪術
連続魔法
魔導書整理
リバースソウル
ヘル・テンペスト
バブルイリュージョン

【速攻魔法カード基本】

痛魂の呪術 02/11/7
04/4/7
04/5/21
2004/8/10
速攻魔法【スペルスピード2】(効果ダメージ無効・移し替え) GB7-B01
SDM-030
【テキスト】
相手がコントロールするカードの効果によるダメージを1回無効にして、その数値のダメージを相手に与える。
【発動条件】
相手プレイヤーが”対戦相手にダメージを与える効果”を発動した時に発動可能。
(プレイされた効果のチェーンブロックの1つ上に乗せる)
【効果】(効果解決時)

自分が受けるダメージを無効にして、その数値のダメージを相手に与える。
(この時点では「痛魂の呪術」が対象とするダメージ効果にこの効果が適用されただけ。ダメージ効果は次で解決するチェーンブロックで処理)
■【発動条件】
◇別ページ【速攻魔法カード基本】の”【速攻魔法カードの基本的発動条件】”参照。
◇相手プレイヤーが”対戦相手にダメージを与える効果”を発動した時に、その効果の発動にチェーンして「痛魂の呪術」を発動する事が可能です。
それ以外のタイミングで発動する事はできません。
発動例
┏相手チェーン1:”対戦相手にダメージを与える効果”「ファイヤー・ボール」発動
┃ (相手が「ファイヤー・ボール」を発動したので、この時点で「痛魂の呪術」の発動タイミングが発生する)
┃自分チェーン2:「痛魂の呪術」発動
┃逆順処理チェーン2:「痛魂の呪術」解決、「ファイヤー・ボール」の効果に、「痛魂の呪術」の効果が適用されます。
┗逆順処理チェーン1:「ファイヤー・ボール」解決だが、対戦相手に与えるダメージが無効になり、無効になった数値と同じダメージを相手が受ける。

◇相手プレイヤーが”対戦相手にダメージを与える効果”を発動した次のチェーンブロックに、「痛魂の呪術」を置く必要があります。
┏相手チェーン1:「ファイヤー・ボール」発動
┃自分チェーン2:「王宮の勅命」発動
┃相手チェーン3:「サイクロン」発動(「王宮の勅命」指定)
×自分チェーン4:「痛魂の呪術」発動×
┗逆順処理
◇相手フィールド上に「暗黒の侵略者」が表側表示で存在する場合、自分は「速攻魔法カード」を発動する事ができなくなる為、このカードを発動する事はできません。
◇スペルスピード1・2のエフェクト発動に対してチェーンプレイ可能です。
◇バトルフェイズの”ダメージステップ”で「痛魂の呪術」を発動する事はできません。
◇チェーンブロックに乗らない永続罠・永続魔法・モンスターの永続効果に対しては発動できません。
詳細は別ページ
資料庫6参照。
◇「ダイス・ポット」の発動に対して発動する事はできません。
(発動した時点ではどちらがダメージを受けるか不明の為チェーンできない)
■【魔法のプレイ・発動時】
≪「痛魂の呪術」の発動にチェーンする≫
◇「マジック・ジャマー」(発動無効)、「王宮の勅命」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、
別ページ
【速攻魔法カード基本】の”【速攻魔法の発動にチェーンする】”参照。

◇「痛魂の呪術」の発動に対して「痛魂の呪術」「地獄の扉越し銃」を発動する事はできません。
(「痛魂の呪術」自体はダメージを与える効果ではない)
■【効果】(効果解決時)
□自分が受けるダメージを無効にして、その数値のダメージを相手に与える。
(この時点では「痛魂の呪術」が対象とするダメージ効果にこの効果が適用されただけ。ダメージ効果は次で解決するチェーンブロックで処理)
◆このカードが対象としているカードのダメージを無効にして、その数値のダメージを相手に与える効果が適用されます。
この時点でダメージは発生しません。
(「地獄の扉越し銃」と同様に、このカード自体はダメージを与える効果ではない)

この効果処理の後に行われる「ダメージ効果」を処理する時にこの効果が適用されます。


モンスターが攻撃宣言
┏チェーン1:「魔法の筒」発動、
┃チェーン2:相手プレイヤーが”対戦相手にダメージを与える効果”を発動したので「痛魂の呪術」発動、
┃逆順処理チェーン2:「痛魂の呪術」解決、「魔法の筒」のダメージを無効・相手に与える効果が適用、
┃ 次の「魔法の筒」の処理でそれを行う。
┃逆順処理チェーン1:「魔法の筒」解決、まず攻撃モンスターの攻撃を無効、
┃ 次に”攻撃モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える効果”でダメージが発生するが、
┃ 「痛魂の呪術」が適用されている為無効になり、
┗ 無効になったその数値分のダメージを「魔法の筒」発動プレイヤーが受ける。

「破壊輪」「火炎地獄」等でお互いのプレイヤーがダメージを受ける場合、
自分へのダメージのみ
を無効にして、その数値のダメージを相手に与える。

┏チェーン1:プレイヤーA「破壊輪」発動、攻撃力1000のモンスター指定
┃チェーン2:プレイヤーB「痛魂の呪術」発動
┃逆順処理チェーン2:「痛魂の呪術」解決
┃逆順処理チェーン1:「破壊輪」解決、攻撃力1000のモンスター破壊、
┃ プレイヤーA1000ダメージ、プレイヤーBへの1000ダメージが無効になり、
┗ その分のダメージをプレイヤーAが受ける。

つまりプレイヤーAは合計2000のダメージ

 
 
ホーム
★マークは調査中のため、変更の可能性があります。
★マークが無い物も新しいカードが出る度、変更する可能性があります。