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【速攻魔法カード基本】

非常食 2005/9/15
速攻魔法【スペルスピード2】(プレイヤー1人対象)
(発動コスト:フィールド上の魔法・罠カード墓地送り/回復効果)
DL5-031
BE2-JP150
【テキスト】
このカードを除く自分フィールド上の魔法または罠カードを墓地へ送る。
墓地へ送ったカード1枚につき、自分は1000ライフポイント回復する。
【発動条件】
【魔法のプレイ・発動時】
発動コストとして、このカードを除く自分フィールド上の魔法または罠カードを墓地に送る。
(墓地に送る枚数は複数でも構わない)
【効果】(効果解決時)

発動時に発動コストとして墓地に送った魔法・罠カード1枚につき、発動プレイヤーは1000ライフポイント回復する。
■【発動条件】
◇別ページ【速攻魔法カード基本】の”【速攻魔法カードの基本的発動条件】”参照。
◇スペルスピード1・2のエフェクト発動に対してチェーンプレイ可能です。
◇バトルフェイズのダメージステップで発動する事はできません。
「光の追放者」がフィールド上に表側表示で存在する場合、カードを「墓地へ送る」事ができない為、「非常食」を発動する事はできません。
◇相手フィールド上に「暗黒の侵略者」が表側表示で存在する場合、自分は「速攻魔法カード」を発動する事ができなくなる為、このカードを発動する事はできません。
■【魔法のプレイ・発動時】
□発動コストとして、このカードを除く自分フィールド上の魔法または罠カードを墓地に送る。
(墓地に送る枚数は複数でも構わない)
◆発動コスト
このカードを発動させる為のコストとして、自分のフィールド上に存在するこのカード以外の魔法・罠カードを墓地に送ります。
この際、墓地に送るカードは複数でも構いません。
(フィールドゾーン含めて最大5枚のカードを墓地送り可能。
「二重魔法」で「非常食」選択してる場合は最大6枚
発動時に墓地に送ったカードの枚数は、効果解決時の回復効果に関係する為、何枚墓地に送ったかカウントしておきます。(墓地へ送った枚数×1000回復)

◇「サクリファイス」「ソードハンター」等の効果や、「スフィア・ボム」「ダーク・ネクロフィア」等の自身の効果で装備魔法カード扱いになっているモンスターを墓地に送る事も可能です。
魔法・罠カード扱いのモンスターを墓地へ送った場合も「墓地へ送った魔法・罠カード」としてカウントされます。
「サクリファイス」の装備カード扱いになっている「混沌の黒魔術師」を「非常食」のコストとして墓地に送る事はできません。(フィールド上から離れる場合除外されるカードはコストとして墓地へ送る事はできない)
装備カード扱いの「モンスタートークン」はまだ調整中。

◇「マジカルシルクハット」の効果でモンスター扱いとしてフィールド上に出した魔法・罠カードは、「非常食」のコストとして墓地に送る事はできません。
◇自分のコントロールする「アポピスの化神」「メタル・リフレクト・スライム」「死霊ゾーマ」等がモンスター扱いでフィールド上に存在する時も、自分の魔法&罠ゾーンのカードとして扱っている為墓地へ送る事が可能です。

「非常食」のコストとしてカードを”墓地に送る”処理は破壊ではありません。
・フィールド上にセットされている「黄金の邪神像」「呪われた棺」を墓地に送っても効果は発動しません。
・モンスターに装備されている状態の「早すぎた埋葬」「盗人の煙玉」「鎖付き爆弾」を墓地に送っても、効果は発動しません。
◇モンスターに装備されている「ビッグバンシュート」を墓地に送った場合、この時点で「ビッグバンシュート」の効果が適用され、装備モンスターは除外されます。(発動コスト処理後モンスターが除外されてから「非常食」発動、チェーンの確認へ)
◇自分のフィールド上に表側表示で存在する「王宮の勅命」を発動コストとして墓地に送る事は可能です。(効果は有効)

発動して効果がチェーンに乗り、チェーンが終えるまで破壊確定のカードとしてフィールド上に一時的に残っている魔法・罠カードを「非常食」の発動コストとして墓地に送る事は可能です。

┏チェーン1:自分「強欲な壺」発動(チェーンが終えるまでフィールド上に残っている)
┃チェーン2:自分「非常食」発動、コストとしてチェーン1の「強欲な壺」のカードを墓地へ送る。
┃逆順処理チェーン2:「非常食」解決、1000回復
┗逆順処理チェーン1:「強欲な壺」解決、2枚ドロー
≪「非常食」の発動にチェーンする≫
◇「マジック・ジャマー」(発動無効)、「王宮の勅命」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、
別ページ
【速攻魔法カード基本】の”【速攻魔法の発動にチェーンする】”参照。

◇「非常食」の発動に「シモッチによる副作用」をチェーン発動した場合、逆順処理で先に「シモッチによる副作用」が適用される為、「非常食」の回復効果は、効果解決時にダメージ効果に変わります。
「シモッチによる副作用」がすでに適用されている時に自分が「非常食」を発動した場合、「非常食」は”ダメージを与える効果”として発動した扱いになる為、相手がそれにチェーンしなければ、さらに自分の「地獄の扉越し銃」をチェーン発動する事が可能です。
「精霊の鏡」をチェーンした場合、「非常食」の効果対象を、別のプレイヤーに移し替える事が可能です。
■【効果】(効果解決時)
□発動時に発動コストとして墓地に送った魔法・罠カード1枚につき、発動プレイヤーは1000ライフポイント回復する。
◆発動時に墓地に送った魔法・罠カードの枚数×1000ポイント回復します。
◇ライフポイントの数値に上限はありません。(8000以上に回復します)
◇この回復効果は「ビッグバンガール」「シモッチによる副作用」の対象になります。

回復効果のカウント
◇発動時のコストとして墓地に何枚のカードを送っても、回復効果は1回としてカウントされます。
2枚墓地に送って、2000回復しても場合は回復効果1回カウント。

 

【チェーン例】
◇自分の発動した魔法・罠カードの発動にチェーンする。
(発動した魔法・罠カードをコストとして墓地へ送って「非常食」を発動する)
例A
フィールド上に3枚の伏せカードが存在
A.「火炎地獄」
B.「強欲な瓶」
C.「非常食」
フィールド       墓地
融合デッキ     メインデッキ
【1】「火炎地獄」(A)を発動する。(チェーン1へ)
フィールド       墓地
融合デッキ     メインデッキ
┏チェーン1:「火炎地獄」発動



【2】相手にチェーン確認を行う。相手がチェーンしなかったので、自分の発動した「火炎地獄」にチェーンして、
「強欲な瓶」(B)を発動する。(チェーン2へ)
フィールド       墓地
融合デッキ     メインデッキ
┏チェーン1:「火炎地獄」発動
┃チェーン2:「強欲な瓶」発動


【3】相手にチェーン確認を行う。相手がチェーンしなかったので、さらに自分の発動した「強欲な瓶」にチェーンして、
「非常食」(C)を発動する。発動コストにするカードを、先に墓地に送る。
この時点ではまだ
「火炎地獄」「強欲な瓶」はチェーンが終了するまでフィールド上に一時的に存在している為、「非常食」で墓地に送る事が可能。(発動コスト処理を終えたらチェーン3へ)
フィールド   墓地
融合デッキ     メインデッキ
┏チェーン1:「火炎地獄」発動
┃チェーン2:「強欲な瓶」発動
┃チェーン3:「非常食」発動、コストとして
┃ 「火炎地獄」「強欲な瓶」の2枚を墓地に送る。
【4】相手にチェーン確認を行う。
相手がチェーンしない、自分もチェーンするカードを出し終えたので、チェーンの逆順処理へ。
┏チェーン1:「火炎地獄」発動
┃チェーン2:「強欲な瓶」発動
┃チェーン3:「非常食」発動、コストとして「火炎地獄」「強欲な瓶」の2枚を墓地に送る。
┃逆順処理チェーン3:「非常食」解決、2枚のカードを墓地に送ったので、2000回復。
┃ 以下の2枚は墓地に送られているが、チェーンに乗った効果自体は有効。(永続系のカードの場合は不発)
┃逆順処理チェーン2:「強欲な瓶」解決、1枚ドロー。
┗逆順処理チェーン1:「火炎地獄」解決、自分は500ダメージ、相手は1000ダメージ受ける。
例B
フィールド上に3枚の伏せカードが存在、
A.「非常食」
B.「非常食」
C.「非常食」
フィールド       墓地
融合デッキ     メインデッキ
【1】「非常食」(A)を発動する。発動コストにするカードを、先に墓地に送る。(発動コスト処理を終えたらチェーン1へ)
フィールド   墓地
融合デッキ     メインデッキ
┏チェーン1:「非常食」発動、コストとして
┃ フィールド上の2枚のカードを墓地に送る。


【2】相手にチェーン確認を行う。相手がチェーンしなかったので、自分の「非常食」Aにチェーンしようにも、
「非常食」B・Cはすでに墓地に送っているので、発動できない。
┏チェーン1:「非常食」発動、フィールド上の2枚のカードを墓地に送る
┗逆順処理チェーン1:「非常食」解決、2枚のカードを墓地に送ったので、2000回復。
で終了。

この場合発動の仕方を変えても、結局2000しか回復できない。
AでBを送り、CでAを送っても、結局Cで1000回復、Aで1000回復。
その他
自分チェーン1:手札から「シールドクラッシュ」発動、フィールド上の守備表示モンスター1体選択
┃ 
相手にチェーン確認(相手は「チェーンしない」と優先権放棄)
自分チェーン2:伏せてある「破壊輪」発動、フィールド上の表側表示モンスター1体選択
┃ 
相手にチェーン確認(相手は「チェーンしない」と優先権放棄)
自分チェーン3:「サイクロン」発動、フィールド上の魔法・罠カード1枚選択
┃ 
相手にチェーン確認(相手は「チェーンしない」と優先権放棄)
自分チェーン4:「非常食」発動、(この時点でチェーン1〜3で発動しているカードは、
┃ フィールド上に一時的に残っている為、「非常食」の発動コストとして墓地に送る事が可能)
┃コストとして自分フィールド上の魔法・罠カード「破壊輪」「死者への供物」「サイクロン」の3枚を墓地に送る。
┃(カード自体が墓地に送られても効果自体はチェーンに乗っている為有効)
┃ 
相手にチェーン確認(相手は「チェーンしない」と優先権放棄、自分も優先権放棄で逆順処理へ)
┃逆順処理チェーン4:「非常食」解決、3000回復
┃逆順処理チェーン3:「サイクロン」解決、選択したフィールド上の魔法・罠カード1枚破壊
┃逆順処理チェーン2:「破壊輪」解決、選択したフィールド上表側表示モンスター1体破壊&ダメージ
┗逆順処理チェーン1:「シールドクラッシュ」解決、選択したフィールド上守備表示モンスター1体破壊
自分の装備カードや永続系のカードの発動に「非常食」をチェーンしてそれを墓地に送ってしまった場合は、装備カードや永続系カードはフィールド上になければ効果を発揮できないので、結果不発になる。
例1
┏チェーン1:自分「早すぎた埋葬」発動、ライフを800払い墓地のモンスター1体選択。
┃チェーン2:相手「サイクロン」発動、チェーン1の「早すぎた埋葬」選択。
┃チェーン3:自分「非常食」発動でチェーン1の「早すぎた埋葬」を墓地ヘ送る。
┃逆順処理チェーン3:「非常食」解決、1000回復。
┃逆順処理チェーン2:「サイクロン」解決、選択した「早すぎた埋葬」はフィールド上に存在しない為不発。
┗逆順処理チェーン1:「早すぎた埋葬」解決だが、フィールド上にこのカード自体が存在しない為特殊召喚効果は不発。
例2
┏チェーン1:自分「レベル制限B地区」発動
┃チェーン2:自分「リビングデッドの呼び声」発動、墓地のモンスター1体選択。
┃チェーン3:自分「スキルドレイン」発動、ライフを1000払う
┃チェーン4:自分「最終突撃命令」発動
┃チェーン5:自分「非常食」発動、チェーン1〜4で発動した、
┃ 「レベル制限B地区」「リビングデッドの呼び声」「スキルドレイン」「最終突撃命令」を墓地へ送る。
┃逆順処理チェーン5:「非常食」解決、4000回復。
┃逆順処理チェーン4:「最終突撃命令」解決だが、フィールド上にこのカード自体が存在しない為不発。
┃逆順処理チェーン3:「スキルドレイン」解決だが、フィールド上にこのカード自体が存在しない為不発。
┃逆順処理チェーン2:「リビングデッドの呼び声」解決だが、フィールド上にこのカード自体が存在しない為不発。
┗逆順処理チェーン1:「レベル制限B地区」解決だが、フィールド上にこのカード自体が存在しない為不発。
【墓地のカードをカウントするカード】
例1
自分の墓地に「白衣の天使」が0枚の時
┏自分チェーン1:「白衣の天使」発動
┃自分チェーン2:「非常食」発動、発動コストとしてチェーン1の「白衣の天使」を墓地へ送る。
┃逆順処理チェーン2:「非常食」解決、1000回復
┗逆順処理チェーン1:「白衣の天使」解決、1000回復、さらに、「非常食」で「白衣の天使」のカードを墓地に送っていたので、墓地の「白衣の天使」1枚をカウントし500回復する。

例2
自分の墓地に「ゴブリンのやりくり上手」が0枚の時
┏自分チェーン1:「ゴブリンのやりくり上手」発動
┃自分チェーン2:「非常食」発動、発動コストとしてチェーン1の「ゴブリンのやりくり上手」を墓地へ送る。
┃逆順処理チェーン2:「非常食」解決、1000回復
┗逆順処理チェーン1:「ゴブリンのやりくり上手」解決、この時点で自分の墓地に「ゴブリンのやりくり上手」のカードが1枚存在しているので、2枚ドローして1枚デッキの一番下に戻す。

例3
墓地に「ゴブリンのやりくり上手」が0枚の時
┏自分チェーン1:「ゴブリンのやりくり上手」A発動
┃自分チェーン2:「ゴブリンのやりくり上手」B発動
┃自分チェーン3:「ゴブリンのやりくり上手」C発動
┃自分チェーン4:「非常食」発動、
┃ 発動コストとしてチェーン1・2・3の「ゴブリンのやりくり上手」A・B・Cの3枚を墓地へ送る。
┃逆順処理チェーン4:「非常食」解決、3000回復
┃逆順処理チェーン3:「ゴブリンのやりくり上手」C解決、
┃ この時点で自分の墓地に「ゴブリンのやりくり上手」のカードが3枚存在しているので、
┃ 4枚ドローして1枚デッキの一番下に戻す。
┃逆順処理チェーン2:「ゴブリンのやりくり上手」B解決、
┃ この時点で自分の墓地に「ゴブリンのやりくり上手」のカードが3枚存在しているので、
┃ 4枚ドローして1枚デッキの一番下に戻す。
┃逆順処理チェーン1:「ゴブリンのやりくり上手」A解決、
┗ この時点で自分の墓地に「ゴブリンのやりくり上手」のカードが3枚存在しているので、4枚ドローして1枚デッキの一番下に戻す。
【無効にする効果にチェーン】
(★以下の回答で問題無いはずだが最近は調整中のまま…)

◇魔法カードの発動に対して「王宮の勅命」をチェーン発動した時
に、さらに「非常食」をチェーンして、その発動した魔法カードを墓地に送っても、その墓地に送った魔法カードはフィールド上で効果を発動している為、「王宮の勅命」の効果で無効になります。

┏相手チェーン1:「強欲な壺」
┃自分チェーン2:「王宮の勅命」
┃相手チェーン3:「非常食」発動、コストとしてチェーン1の「強欲な壺」のカードを墓地に送る。
┃逆順処理チェーン3:「非常食」解決、1000ライフ回復。
┃逆順処理チェーン2:「王宮の勅命」解決、フィールド上に存在する限り、魔法効果無効。
┗逆順処理チェーン1:「強欲な壺」のカード自体は墓地に存在するが、フィールド上で発動した効果の為、「王宮の勅命」の効果により無効になる。

◇通常罠カードの発動に対して「王宮のお触れ」をチェーン発動した時に、さらに「非常食」をチェーンして、その発動した通常罠のカードを墓地に送っても、その墓地に送った通常罠カードはフィールド上で効果を発動している為、「王宮のお触れ」の効果で無効になります。

┏相手チェーン1:「落とし穴」
┃自分チェーン2:「王宮のお触れ」
┃相手チェーン3:「非常食」発動、コストとしてチェーン1の「落とし穴」のカードを墓地に送る。
┃逆順処理チェーン3:「非常食」解決、1000ライフ回復。
┃逆順処理チェーン2:「王宮のお触れ」解決、フィールド上に存在する限り、罠効果無効。
┗逆順処理チェーン1:「落とし穴」のカード自体は墓地に存在するが、フィールド上で発動した効果の為、「王宮のお触れ」の効果により無効になる。
【「二重魔法」で「非常食」を発動する】
◇「二重魔法」で「非常食」を選択して発動した場合は、発動してチェーンが終えるまでフィールド上に残っている「二重魔法」のカードを墓地に送る事も可能。
つまり、「二重魔法」を発動した時点で自分の魔法・罠ゾーンとフィールドゾーンにカードが6枚あるなら、6枚墓地に送り6000回復も可能。
例1
自分フィールド上に「二重魔法」しかない時に「二重魔法」を相手墓地の「非常食」選択して発動した場合
(何もない時に手札から「二重魔法」を発動した場合)
メインデッキ           融合デッキ
「非常食」
相手墓地
          フィールド
フィールド         自分墓地
融合デッキ  
「二重魔法」
メインデッキ
┏チェーン1:「二重魔法」発動、発動コストとして手札の魔法カードを1枚捨てる。
┃      相手の墓地の「非常食」を選択する。
┃お互いのチェーン確認
┃逆順処理チェーン1:「二重魔法」解決、選択した「非常食」を発動する。
┃┏「非常食」発動、コストとして自分フィールド上の「二重魔法」を1枚墓地へ送る。
┃┗「非常食」解決、1000ポイント回復する。
┗「二重魔法」の効果終了
例2
自分フィールド上に「二重魔法」しかない時に「二重魔法」を相手墓地の「非常食」選択して発動(何もない時に手札から「二重魔法」を発動)した時に、相手が「サイクロン」をチェーンして「二重魔法」のカードを破壊した場合、「二重魔法」の解決時に選択した魔法の発動コストが払えない場合は「二重魔法」処理内での発動・処理はない。
メインデッキ         「サイクロン」
(チェーン2)
融合デッキ
「非常食」
相手墓地
          フィールド
フィールド         自分墓地
融合デッキ   「二重魔法」
(チェーン1)
メインデッキ
┏チェーン1:「二重魔法」発動、発動コストとして手札の魔法カードを1枚捨てる。
┃      相手の墓地の「非常食」1枚を選択する。
┃チェーン2:「サイクロン」発動、「二重魔法」選択
┃逆順処理チェーン2:「サイクロン」解決、「二重魔法」のカードを破壊。(墓地へ)
┃ (基本的に「サイクロン」で「二重魔法」を破壊しても、発動した効果は無効にならない)
┃逆順処理チェーン1:「二重魔法」解決、選択した「非常食」を発動する事になるが、
┃ 自分フィールド上に発動コストとして墓地へ送るカードが無い為発動できない。
┗「二重魔法」の効果終了
例3
自分フィールド上に魔法・罠カードが「二重魔法」を含めて6枚ある時に「二重魔法」を相手墓地の「非常食」選択して発動した場合
メインデッキ           融合デッキ
「非常食」
相手墓地
          フィールド
フィールド

          自分墓地
融合デッキ




6:「二重魔法」
メインデッキ
┏チェーン1:「二重魔法」発動、発動コストとして手札の魔法カードを1枚捨てる。
┃      相手の墓地の「非常食」1枚を選択する。
┃逆順処理チェーン1:「二重魔法」解決、選択した魔法カードを発動する。
┃┏「非常食」発動、コストとして自分フィールド上の魔法・罠カードを6枚墓地へ送る。
┃┗「非常食」解決、6000ポイント回復する
┗「二重魔法」の効果終了
例4
「二重魔法」で「非常食」を発動する場合は結果的に「二重魔法」の効果処理の時にコストを払うので、以下のような事も可能。
メインデッキ           融合デッキ
「非常食」
相手墓地
          フィールド
フィールド           自分墓地
融合デッキ
「二重魔法」

「強欲な瓶」

「最終突撃命令」

「リビングデッドの呼び声」
メインデッキ
┏チェーン1:「二重魔法」発動、発動コストとして手札の魔法カードを1枚捨てる。
┃      相手の墓地の「非常食」1枚を選択する。
┃チェーン2:「強欲な瓶」発動
┃チェーン3:「最終突撃命令」発動
┃チェーン4:「リビングデッドの呼び声」発動、墓地の「クリッター」1体選択。
┃逆順処理チェーン4:「リビングデッドの呼び声」解決、発動時に選択した墓地の「クリッター」1体特殊召喚。
┃逆順処理チェーン3:「最終突撃命令」解決、フィールド上表側表示モンスターを全て攻撃表示にする。
┃逆順処理チェーン2:「強欲な瓶」解決、1枚ドローする。
┃逆順処理チェーン1:「二重魔法」解決、選択した魔法カードを発動する。
┃┏「非常食」発動、コストとして自分フィールド上の魔法・罠カードを4枚墓地へ送る。
┃┃ 「リビングデッドの呼び声」はフィールド上に存在しなくなったので「クリッター」破壊
┃┗「非常食」解決、6000ポイント回復する
┗「二重魔法」の効果終了
新たなチェーンで「クリッター」効果発動。

 

 
 
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