「遊戯王OCGエキスパートルールHP」
魔法カード ホーム
速攻魔法/B:破壊・特殊召喚/コンビネーション・アタック
■破壊効果
サイクロン
魔法効果の矢
邪気退散
グランドクロス
死者への供物
突撃指令
我が身を盾に
■特殊召喚効果
光神化
クリボーを呼ぶ笛
光と闇の洗礼
フォトン・ジェネレーター・ユニット
暗黒界に続く結界通路
ディメンション・マジック
デーモンとの駆け引き
進化する翼
融合解除
コンビネーション・アタック
地獄の暴走召喚
■トークン特殊召喚効果
増殖
トリッキーズ・マジック4
スケープ・ゴート

【速攻魔法カード基本】

コンビネーション・アタック 2005/11/9
速攻魔法【スペルスピード2】(装備ユニオン解除/特殊召喚効果) EE1-JP085
【テキスト】
バトルフェイズ中、ユニオンモンスターを装備したモンスター1体に使用する事ができる。
このターン戦闘を行った装備モンスターのユニオンを解除し、もう一度攻撃を行う事ができる。
【発動条件】
バトルフェイズのバトルステップに、
このターン戦闘を行った、ユニオンモンスターを装備したモンスター1体を対象に発動可能。
【魔法のプレイ・発動時】
このターン戦闘を行った、ユニオンモンスターを装備したモンスター1体を選択する。(自分・相手の場問わない)
【効果】(効果解決時)

発動時に選択したモンスターに装備されているユニオンモンスター1体の装備を解除して、
ユニオンモンスターのコントローラーのフィールド上に表側攻撃表示か表側守備表示で特殊召喚する。
発動時に選択したモンスターはもう一度攻撃を行う事ができる。
■【発動条件】
◇別ページ【速攻魔法カード基本】の”【速攻魔法カードの基本的発動条件】”参照。
◇バトルフェイズのバトルステップに、このターン戦闘を行った、ユニオンモンスターを装備したモンスター1体を対象に発動可能です。
「戦闘を行った」とは、装備モンスターの攻撃がダメージステップを通過している事が条件になります。
(「魔法の筒」等で攻撃を無効にされたり、「グラヴィティ・バインド−超重力の網−」「重力解除」等で攻撃が止められた場合は発動条件満たせない)
★「ドリルロイド」に「強化支援メカ・ヘビーウェポン」装備して守備表示モンスターに攻撃、ダメージステップで守備モンスターを効果で破壊した場合、ダメージステップに入っているが「戦闘を行った」条件を満たせる?
★ユニオンモンスターを装備したモンスターが相手モンスターに攻撃、ダメージステップでダメージ計算前に相手モンスターの効果発動(「マジック・ランプ」「一撃必殺侍」等)、「天罰」や「死霊騎士デスカリバー・ナイト」でその効果を無効にし破壊した場合その戦闘は終了するがこの場合も「戦闘を行った」条件を満たせる?
★何も装備していないモンスターが戦闘を行った後に「フォーメーション・ユニオン」「ゲットライド!」でユニオンモンスターを装備した場合発動可能?
★バトルフェイズのエンドステップで発動可能?(攻撃はできないが)

◇スペルスピード1・2のエフェクト発動に対してチェーンプレイ可能です。
◇バトルフェイズの”ダメージステップ”で「コンビネーション・アタック」を発動する事はできません。
「昇霊術師ジョウゲン」「異星の最終戦士」がフィールド上に存在する場合、特殊召喚が行えない為「コンビネーション・アタック」を発動する事はできません。
◇相手フィールド上に「暗黒の侵略者」が表側表示で存在する場合、自分は「速攻魔法カード」を発動する事ができなくなる為、このカードを発動する事はできません。
■【魔法のプレイ・発動時】
□このターン戦闘を行った、ユニオンモンスターを装備したモンスター1体を選択する。
(自分・相手の場問わない)
◆対象選択
◇フィールド上に存在する『このターン戦闘を行った、ユニオンモンスターを装備したモンスター』1体を、対象として選択します。
◇対象が正しければ相手モンスターを選択する事も可能です。
◇「ロード・オブ・ドラゴン」の効果を受けているドラゴン族モンスターを対象に選択する事はできません。
(「メタル化寄生生物−ルナタイト」を装備したドラゴン族モンスター等)
★「サクリファイス」「ソードハンター」が自身の効果でユニオンモンスターを装備カード扱いにし、戦闘を行っても、『このターン戦闘を行った、ユニオンモンスターを装備したモンスター』には該当しません。
≪「コンビネーション・アタック」の発動にチェーンする≫
◇「マジック・ジャマー」(発動無効)、「王宮の勅命」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、
別ページ
【速攻魔法カード基本】の”【速攻魔法の発動にチェーンする】”参照。
◇この効果は特殊召喚効果も含まれる為、「王宮の弾圧」をチェーンして無効にする事は可能です。
★「コンビネーション・アタック」に「サイクロン」等をチェーンして”装備魔法扱いユニオン”を先に破壊した場合は?

「コンビネーション・アタック」はモンスター1体を対象にする魔法
◇「フォースフィールド」を発動し、「コンビネーション・アタック」の発動を無効にする事が可能です。
◇「天使の手鏡」をチェーン発動し、「コンビネーション・アタック」の効果対象を移し替える事は可能です。
ただし、『このターン戦闘を行った、ユニオンモンスターを装備したモンスター』以外のモンスターを選択する事はできません。
■【効果】(効果解決時)
□発動時に選択したモンスターに装備されているユニオンモンスター1体の装備を解除して、
ユニオンモンスターのコントローラーのフィールド上に表側攻撃表示か表側守備表示で特殊召喚する。
発動時に選択したモンスターはもう一度攻撃を行う事ができる。
◇対象に選択していたモンスターが、この時点で場に無かった場合は効果は不発に終わります。(新たに対象を選び直す事はできません。)
★対象に選択していたモンスターに装備されている”装備魔法扱いユニオン”が、この時点で場に無かった場合は?
◇「辺境の大賢者」の効果を受けている戦士族のモンスターを選択していた場合は効果は無効になります。

【効果手順1】

◆発動時に選択したモンスターに装備されているユニオンモンスター1体の装備を解除して、ユニオンモンスターのコントローラーのフィールド上に表側攻撃表示か表側守備表示で特殊召喚します。
◇発動時に選択したモンスターに装備されている”装備カード扱いのユニオンモンスター”は、
”装備カード扱いのユニオンモンスター”をコントロールしているプレイヤーのフィールド上に、モンスター扱いとして表側攻撃表示か表側守備表示で特殊召喚します。
(ユニオンのコントローラーの魔法&罠ゾーンからユニオンのコントローラーのモンスターゾーンへ特殊召喚)

★装備扱いユニオンモンスターのコントローラーのモンスターゾーンに空きが無かった(特殊召喚できない)場合は?
ユニオンは装備されたまま?破壊?もう一度攻撃できる効果も適用されない?
★ユニオンモンスターのコントローラーが相手だった場合、相手フィールド上に特殊召喚するユニオンモンスターの表示形式はどちらが決める?

◇装備魔法扱いのユニオンモンスターに「マジック・ガードナー」の効果による”カウンター”が置かれていた場合は、
解除・特殊召喚する際にその”カウンター”を取り除きます。

【効果手順2】
◆発動時に選択したモンスターはもう一度攻撃を行う事ができるようになります。

◇『このターン戦闘を行った、ユニオンモンスターを装備したモンスター』にこの効果が適用された場合、もう一度攻撃宣言を行う事が可能になります。
★手順1の装備魔法扱いのユニオンの解除・特殊召喚処理ができなかった場合は適用されない?

★「サイバー・ツイン・ドラゴン」(2回攻撃)に「強化支援メカ・ヘビーウェポン」を装備して2回攻撃後に「コンビネーション・アタック」を「サイバー・ツイン・ドラゴン」に発動した場合もう1度攻撃できる?
1回攻撃後に発動した場合はあと2回攻撃できる?


≪この効果によって特殊召喚されたユニオンモンスター≫
◇通常召喚ではない為「落とし穴」は発動できません。
◇チェーンに乗った効果で特殊召喚されている為、特殊召喚効果が適用されたに「昇天の角笛」「神の宣告」「王宮の弾圧」を発動する事はできません。(特殊召喚に成功して処理が終えている)
(「コンビネーション・アタック」の効果発動自体に「神の宣告」「王宮の弾圧」をチェーンして「コンビネーション・アタック」の効果を無効にする事は可能)
◇「特殊召喚時」に発動できる「激流葬」「奈落の落とし穴」等は発動可能です。
ただし、「コンビネーション・アタック」をチェーン2以上で発動している場合は特殊召喚する処理を終えた時点ではチェーン処理中の為発動する事ができません。

特殊召喚後のユニオンモンスター
◇この効果でフィールド上に特殊召喚したモンスターは、フィールド上にプレイされた時点で表示形式が決定する為、そのターンでは場に出したプレイヤーの意思で表示変更する事はできません。(魔法・罠等の効果による表示変更の強制は適用されます)
◇特殊召喚されたモンスターはそのターン(ターンプレイヤーがコントロールしている場合)に攻撃する事が可能です。(基本的に「コンビネーション・アタック」を発動したバトルフェイズのバトルステップのみ。「攻撃できない」等の効果がある場合は攻撃不可)(★バトルフェイズのエンドステップで発動した場合は攻撃不可)

自分のターンのバトルフェイズ、「強化支援メカ・ヘビーウェポン」を装備した「古代の機械巨人」で攻撃、ダメージ計算を終えてバトルステップに戻ってから「コンビネーション・アタック」発動、「古代の機械巨人」に装備されている「強化支援メカ・ヘビーウェポン」の装備を解除してコントローラーのフィールド上に特殊召喚。
「古代の機械巨人」は「コンビネーション・アタック」の効果により、このバトルフェイズ中に攻撃できる。
「強化支援メカ・ヘビーウェポン」は新たに特殊召喚されたモンスターの為、攻撃表示で特殊召喚した場合であればこのバトルフェイズ中に攻撃できる。

◇「コンビネーション・アタック」の効果で装備を解除したユニオンモンスターは、このターンにユニオンモンスター自身の効果(
1ターンに1度だけ特定モンスターに装備する・装備を解除)を発動していなければメインフェイズ2で発動する事が可能です。
相手魔法&罠ゾーン    
相手モンスターゾーン        
自分モンスターゾーン   モンスターA      
自分魔法&罠ゾーン   ユニオンB    

自分フィールド上にユニオンモンスターを装備したモンスター(両方のカードは自分のコントロール)が存在、

相手魔法&罠ゾーン 強奪    
相手モンスターゾーン   モンスターA      
自分モンスターゾーン        
自分魔法&罠ゾーン   ユニオンB    

相手ターン
ユニオンを装備したモンスターAに相手が「強奪」を装備、モンスターAは相手のフィールド上に移る。
(装備魔法扱いユニオンのコントロールは変わらない)
相手バトルフェイズ
そのモンスターAで相手が攻撃を1回行う。
その後、そのモンスターAに「コンビネーション・アタック」を発動した場合、

相手魔法&罠ゾーン 強奪    
相手モンスターゾーン   モンスターA      
自分モンスターゾーン   ユニオンB    
自分魔法&罠ゾーン   ↑特殊召喚
コンビネーション・アタック
   

装備魔法扱いのユニオンは、そのユニオンのカードのコントローラーの場に特殊召喚される。
(ユニオンを装備したモンスターのコントローラーではない)

「リミッター解除」応用した発動例
フィールド上に「X−ヘッド・キャノン」(攻1800)と「Z−メタル・キャタピラー」(攻1500)が存在、
「Z−メタル・キャタピラー」の効果を発動し、「X−ヘッド・キャノン」に装備、攻守600アップ。

「リミッター解除」を発動、「X−ヘッド・キャノン」の攻撃力を倍にする

(1800+600)×2=4800

バトルフェイズで「X−ヘッド・キャノン」が戦闘を行う。
次に手札またはフィールド上から「コンビネーション・アタック」を発動し、
「X−ヘッド・キャノン」に装備されているユニオン「Z−メタル・キャタピラー」を解除(特殊召喚)する。

装備されたユニオンが無くなっても、
「リミッター解除」で装備カードのプラス分が一緒に倍になった場合の数値には変化が無い為、
「X−ヘッド・キャノン」の攻撃力は4800のまま。

「X−ヘッド・キャノン」(攻4800)はもう一度攻撃が可能になる。
「Z−メタル・キャタピラー」(攻1500)はバトルフェイズ中に特殊召喚されたのでそのまま攻撃が可能。
(「Z−メタル・キャタピラー」は「リミッター解除」発動した時は装備カードだった為、「リミッター解除」の影響は無い)
「リミッター解除」使わない場合の例
X(攻2400)がで1回目の攻撃を行う
コンビネーション・アタックを発動、効果がXに適用、
Xに装備されている装備魔法カード扱いのZを解除。
(魔法・罠ゾーンからモンスターゾーンに特殊召喚)
・X(攻1800)は2回目の攻撃が可能
・Z(攻1500)も攻撃可能
 
 
ホーム
★マークは調査中のため、変更の可能性があります。
★マークが無い物も新しいカードが出る度、変更する可能性があります。