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速攻魔法:攻守の増減/天使のサイコロ
■攻守の増減(ポイントアップ)
突進
頼もしき守護者
天使のサイコロ
ピラミッドパワー
百獣大行進
■攻守の変化(〜になる)
リミッター解除
収縮
結束 UNITY

【速攻魔法カード基本】

天使のサイコロ 2005/8/8
速攻魔法【スペルスピード2】(サイコロ使用/攻守の増減) SJ2-021
【テキスト】
サイコロを1回振る。
自分がコントロールしている全ての表側表示モンスターの攻撃力・守備力は、
エンドフェイズまで「出た目×100ポイント」アップする。
【発動条件】
自分フィールド上に表側表示モンスターが存在する時
【効果】(効果解決時)
サイコロを1回振る。
この時点で自分がコントロールしている全ての表側表示モンスターの攻撃力・守備力は、
発動ターンのエンドフェイズまで「出た目×100ポイント」アップする。
■【発動条件】
◇別ページ【速攻魔法カード基本】の”【速攻魔法カードの基本的発動条件】”参照。
◇このカードをデッキに入れてデュエルする場合は、6面ダイス(サイコロ)が必要になります。必ず用意して下さい。
◇スペルスピード1・2のエフェクト発動に対してチェーンプレイ可能です。
◇相手フィールド上に「暗黒の侵略者」が表側表示で存在する場合、自分は「速攻魔法カード」を発動する事ができなくなる為、このカードを発動する事はできません。
バトルフェイズのダメージステップで発動する事は可能です。
ただし、ダメージステップ開始時からダメージ計算前までの間のみ発動できます。

【バトルステップ】
自分のモンスターが相手の裏側守備表示のモンスターに攻撃。
【ダメージステップ】
裏側守備表示のモンスターがダメージステップで表になる。
自分のモンスターの攻撃力が相手モンスターの守備力より低かったので「天使のサイコロ」を発動する。
攻撃力がアップしてからダメージ計算へ。

ダメージ計算時やダメージ計算後には発動できません。

・ダメージ計算時
「サイファー・スカウター」「お注射天使リリー」等の効果発動タイミングでは発動できない。
・ダメージ計算後〜ダメージステップ終了まで
「黒蠍−罠はずしのクリフ」(ダメージ与えた後)「ドッペルゲンガー」(リバース)「キラー・トマト」(墓地送り)等の効果発動タイミングでは発動できない。
■【魔法のプレイ・発動時】
≪「天使のサイコロ」の発動にチェーンする(ダメージステップ以外)
◇「マジック・ジャマー」(発動無効)、「王宮の勅命」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、
別ページ
【速攻魔法カード基本】の”【速攻魔法の発動にチェーンする】”参照。

≪「天使のサイコロ」の発動にチェーンする
(ダメージステップ)
◇ダメージステップで発動する場合、発動できるカードは限られます。
(攻守を増減できるクイックエフェクト、カウンター罠、・「ホルスの黒炎竜 LV8」等の誘発即時効果等)
■【効果】(効果解決時)
□サイコロを1回振る。
この時点で自分がコントロールしている全ての表側表示モンスターの攻撃力・守備力は、発動ターンのエンドフェイズまで「出た目×100ポイント」アップする。
◇この時点で自分フィールド上に表側表示モンスターが存在しなかった場合は効果は不発に終わります。

◆サイコロを1回振ります。
この時点で自分がコントロールしている全ての表側表示モンスターの攻撃力・守備力は、発動ターンのエンドフェイズまで「出た目×100ポイント」アップします。

◇サイコロは6面ダイスを使用して下さい。(その他の多面ダイスは不可)
◇この効果は対象を取る効果ではありません。
◇「海」がフィールド上に存在する時の「伝説のフィッシャーマン」「深海の戦士」は魔法効果を受けない為、「天使のサイコロ」の効果は適用されません。
(「海」がフィールド上に存在しない時に「天使のサイコロ」を適用した場合、その後から「海」がフィールド上に出されても、適用されている効果は無効にならない)

◇自分のターンで発動した場合は自分のターンのエンドフェイズまで、
相手のターンに発動した場合は相手のターンのエンドフェイズまで、効果は持続します。
◇「天使のサイコロ」の効果が解決し適用された状態で、から
「王宮の勅命」を発動しても、適用された効果は無効になりません。
◇この効果が適用されたからフィールド上に召喚した(裏から表にした)モンスターに、この効果は適用されません。
◇ポイントアップは「あまのじゃくの呪い」の対象になります。

◇この効果が適用された表側表示モンスターがフィールド上から離れたり、「月の書」等の効果で裏側表示になった場合、そのモンスターに適用されている効果はリセットされます。
(2体に適用されている時に1体だけフィールド上から離れた場合、離れたモンスター1体に適用されている効果だけ失われる。)
◇「リバースダイス」の効果が適用されている時に「天使のサイコロ」の効果を発動した場合、
”サイコロの判定を行う効果”を行った結果が出た時点で「リバースダイス」の使用するタイミングが発生する。
使用した場合は、その”サイコロの判定を行う効果”の”結果”を無効にして、”サイコロの判定を行う効果”をやり直す。

自分ターンに「リバースダイス」を発動し、効果がすでに適用されている時に「天使のサイコロ」を発動する。
(チェーンの逆順処理中に「リバースダイス」を発動(カードをフィールド上に表側表示でプレイ)させる事はできない為、「天使のサイコロ」の効果処理より前に発動し適用されていないとサイコロ判定をやり直す効果は適用できない)
┏チェーン1:自分が「天使のサイコロ」発動
┃チェーンするカードを出し終えたら逆順処理へ
┃逆順処理チェーン1:「天使のサイコロ」効果解決
┃  ・サイコロを振る効果を行う
「リバースダイス」効果適用タイミング(任意である為、サイコロ判定の結果が良ければしなくてもよい)
┃  ・「リバースダイス」の効果を適用した場合はサイコロ判定の結果を無効にし、再度サイコロを振る効果を行う
┗   ・サイコロ判定の効果処理
■行動・効果の発動に対して「天使のサイコロ」をチェーン発動する場合
自分フィールド上に伏せて1ターン経過している「天使のサイコロ」が存在する時に、相手が「ハーピィの羽根帚」を発動、それにチェーンして「天使のサイコロ」を発動する。
┏チェーン1:「ハーピィの羽根帚」発動
┃チェーン2:「天使のサイコロ」発動
┃逆順処理チェーン2:「天使のサイコロ」解決、サイコロを振り、自分フィールド上の表側表示モンスターの攻守アップ
┗逆順処理チェーン1:「ハーピィの羽根帚」解決
「王宮の勅命」の発動にチェーンして「天使のサイコロ」を発動する。
┏チェーン1:「王宮の勅命」発動
┃チェーン2:「天使のサイコロ」発動
┃逆順処理チェーン2:「天使のサイコロ」解決、サイコロを振り、自分フィールド上の表側表示モンスターの攻守アップ
┗逆順処理チェーン1:「王宮の勅命」解決
「天使のサイコロ」の効果が適用された後に「王宮の勅命」が適用されても、先に適用された「天使のサイコロ」の効果は無効になりません。
攻撃宣言に対して発動する
相手モンスター「ヂェミナイ・エルフ」(攻1900)が攻撃宣言、こちらのフィールド上の表側攻撃表示の「ミノタウルス」(攻1700)を選択、この時に「天使のサイコロ」を発動する場合

「ヂェミナイ・エルフ」攻撃宣言、「ミノタウルス」を攻撃対象選択
┏チェーン1:「天使のサイコロ」発動
┗逆順処理チェーン1:「天使のサイコロ」解決、サイコロを振り、自分フィールド上の表側表示モンスターの攻守アップ
(攻守の増減だけでは攻撃の巻き戻しは発生しません)
その他のクイックエフェクト発動が無ければダメージステップへ
■攻撃力の計算
 
 
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