速攻魔法は他の魔法カードと異なります。 ・手札から発動してもスペルスピードは2です。 ・自分のターンであれば手札からチェーン発動できます。 ・相手ターンに発動する為には魔法&罠ゾーンにセットして1ターン経過する必要があります。 (ターンのカウントは各プレイヤーのターン毎にカウントする。往復で1ターンではない) ・自分のターンにセットした場合は次の相手ターンから発動可能。 ・「砂塵の大竜巻」「コーリング・マジック」等の効果で相手のターンにセットした場合は次の自分ターンから発動可能。 ┏チェーン1:【速攻魔法のプレイ・発動時】(コスト支払い・対象選択) ┃チェーン2:その他のクイックエフェクトの発動(コスト支払い・対象選択) ┃ チェーンするカードを出し終えたら逆順処理へ ┃逆順処理チェーン2:クイックエフェクトの効果解決 ┃逆順処理チェーン1:速攻魔法の【効果】(効果解決時) ┗チェーンが全て終えてから処理の終えたカードを墓地へ送る。 ◇チェーンして発動する場合 ┏チェーン1:その他のカードの効果の発動(コスト支払い・対象選択) ┃チェーン2:【速攻魔法のプレイ・発動時】(コスト支払い・対象選択) ┃ チェーンするカードを出し終えたら逆順処理へ ┃逆順処理チェーン2:速攻魔法の【効果】(効果解決時) ┃逆順処理チェーン1:その他のカードの効果解決 ┗チェーンが全て終えてから処理の終えたカードを墓地へ送る。 |
| ■【速攻魔法カードの基本的発動条件】 |
| 自分のターンでのプレイ |
| 【手札からプレイする場合】 □自分のターンであれば、すべてのフェイズで手札から発動(プレイ)できる。 (カードに発動タイミングなどが特に指定されていなければ、基本的に全フェイズ発動可能。ダメージステップは一部のカードのみ) ただし、フィールド上にセットする場合は自分のターンのメインフェイズ1・2でしかできない。その他のフェイズでセットする事はできない。(「砂塵の大竜巻」「コーリング・マジック」による効果除く) □ドローフェイズでターンプレイヤーが最初に行う通常のドローをする前にプレイする事はできない。 □自分の魔法&罠ゾーンにカウントされているカードが5枚ある場合、プレイする事はできない。 □スペルスピード1・2の魔法・罠・モンスターの効果の発動にチェーンして、手札から発動(プレイ)する事が可能。 (スペルスピード3の「カウンター罠」にはチェーンできない) ※手札から発動しても「速攻魔法」のスペルスピードは2です。 【フィールド上からプレイする場合】 ◇速攻魔法は他の魔法カードと異なり、セットしたターンに、表にして発動する事はできない。 □セットして1ターン経過していれば、すべてのフェイズで発動可能。(カードに発動タイミングなどが特に指定されていなければ、基本的に全フェイズ発動可能。ダメージステップは一部のカードのみ) □スペルスピード1・2の魔法・罠・モンスターの効果の発動にチェーンして、フィールド上から発動(プレイ)する事が可能。(スペルスピード3の「カウンター罠」にはチェーンできない) |
| 相手のターンでのプレイ |
| □相手のターンに自分の手札から発動・セットする事はできません。 【フィールド上からプレイする場合】 □速攻魔法は、セットしておく事で相手ターンでも発動する事ができます。 □セットして1ターン経過していれば、すべてのフェイズで発動可能。(カードに発動タイミングなどが特に指定されていなければ、基本的に全フェイズ発動可能。ダメージステップは一部のカードのみ) □ドローフェイズでターンプレイヤーが最初に行う通常のドローをする前にプレイする事はできない。 □スペルスピード1・2の魔法・罠・モンスターの効果の発動にチェーンして、フィールド上から発動(プレイ)する事が可能。(スペルスピード3の「カウンター罠」にはチェーンできない) □「砂塵の大竜巻」「コーリング・マジック」の効果で相手ターンに「速攻魔法」をセットしても、1ターン経過しなければ発動できません。 |
| □基本的に対象のない空打ち発動は不可。 ・自分のフィールド上にモンスターが存在しない時に「天使のサイコロ」× ・フィールド上に魔法・罠カードが存在しない時に「サイクロン」× □発動時にコストが必要な速攻魔法カードの場合、コストを払わずに発動(表向きで出す・表向きにする)事はできない。(「増殖」「非常食」「我が身を盾に」等) |
| 【ターンの流れ】 ▼ドローフェイズ □ターンの開始直後のドローフェイズでターンプレイヤーが通常のドローを行う前に発動する事はできない。 ▼スタンバイフェイズ ▼メインフェイズ1 □他の魔法カードと同様に、速攻魔法カードを魔法&罠ゾーンにセットできるのは自分のターンのメインフェイズのみ。 (セットした場合そのターンに発動できない) ▼バトルフェイズ ・スタートステップ ・バトルステップ ・ダメージステップ ・エンドステップ □バトルフェイズのダメージステップで発動できるカードは限られている。 攻守の増減・変化させる効果 (ダメージステップ開始時からダメージ計算前まで。ダメージ計算時からダメージステップ終了時までは不可) □突進□頼もしき守護者□天使のサイコロ□ピラミッドパワー□リミッター解除□収縮□結束 UNITY □百獣大行進 その他(戦闘ダメージ発生後) □セベクの祝福□ヘル・テンペスト ▼メインフェイズ2 メインフェイズ1と同様。 ▼エンドフェイズ ・手札調整 □ターン終了直前の手札調整の後に発動はできない。 (手札調整でカードを捨てた結果、何らかの効果が発動した場合はチェーン発動可能) |
| ■【魔法のプレイ・発動時】 |
| スペルスピード1・2のエフェクト発動に対してチェーンプレイ可能です。 速攻魔法カードのプレイ □魔法カードを手札から自分の魔法&罠ゾーンに表向きで出して、効果を発動する。 □魔法カードを手札から自分の魔法&罠ゾーンに裏向きでセットする。 □フィールド上にセットした速攻魔法カードは、そのターンに発動する事はできない。 □自分の魔法&罠ゾーンに裏向きでセットして1ターン経過している速攻魔法カードを表向きにして、効果を発動する。 ※「砂塵の大竜巻」の効果が適用された場合、自分のターンのメインフェイズ以外でも「砂塵の大竜巻」の効果解決時に魔法カードを手札からセットする事ができる。 ※「コーリング・マジック」の効果が適用された場合、「コーリング・マジック」の効果解決時にデッキから速攻魔法カードをセットする事ができる。 ※「古代の採掘機」の効果が適用された場合、「古代の採掘機」の効果解決時にデッキから魔法カードをセットする事ができる。(このターンこの魔法カードは使用できない) |
| 速攻魔法を発動する |
| ◆発動コスト □速攻魔法カード発動する為にコストが必要な場合 まずその速攻魔法カードを魔法&罠ゾーンに表向きで出す。(セットしてある場合は表にする) 次に発動コストを支払い、効果を発動する。 例 ・「非常食」を発動する場合、自分フィールド上の魔法・罠カードを墓地に送る。 ・「増殖」を発動する場合、自分フィールド上に表側表示で存在する「クリボー」を生け贄に捧げる。 ・「我が身を盾に」を発動する場合、自分のライフを1500ポイント払う。 ◆効果の対象選択 □速攻魔法カードの発動時に、その効果対象を選択する必要がある場合はそれを選択する。 ・”1体(1枚)を破壊する”効果なら1体(1枚)を選択する。 (対象を取るか取らないかはカードによって異なる) ◇発動コスト・効果の対象選択(必要な場合のみ)が終えてから、効果がチェーンブロックに置かれる。 発動した速攻魔法カードは、効果が乗ったチェーンの逆順処理が全て終わるまでの間、破壊確定のカードとしてフィールド上に残る。(別の破壊効果や墓地に送る処理が適用された場合はチェーン中でも墓地へ送られる) □速攻魔法を発動し効果がチェーンブロックに乗った時点で、次にカードを発動できる優先権は対戦相手に移ります。 その相手がカードを発動したり優先権を放棄した場合は自分に優先権が移ります。 お互いに発動するカードがなくなったらチェーンブロックに乗った効果を逆順で処理します。 |
| ■【誓約的効果】 |
| □テキストに「このカードを発動する場合〜」と書かれたカードの効果はこの時点で適用されます。 そのカードの”発動”を無効にされた場合は、この誓約的効果も無効になります。 テキスト:このカードを発動する場合、自分は発動ターン内に召喚・反転召喚・特殊召喚できない。 「スケープ・ゴート」「暗黒界に続く結界通路」 ◇発動する前にそのターン中に召喚・反転召喚・特殊召喚している場合は発動自体不可。 ◇発動した直後で特殊召喚不可が適用されるが、発動したこのカード自体の特殊召喚は適用される。 |
| 【速攻魔法の発動にチェーンする】 |
| ◇この速攻魔法の発動に対して、発動条件を満たしているカードをチェーンして発動する事は可能です。 ◇「マジック・ジャマー」「マジック・ドレイン」「神の宣告」等をチェーン発動し、それが適用された場合、速攻魔法の”発動”が無効になり破壊されます。(効果も無効) 発動を無効にされた速攻魔法カードが、発動時にコストを払っていても、払ったコストは戻りません。 ◇「王宮の勅命」をチェーン発動した場合、逆順処理で先に「王宮の勅命」の”魔法効果を無効にする効果”が適用される為、速攻魔法の効果は効果解決時に無効になります。 ただし、発動自体が無効になったわけではない為、 ・「スケープ・ゴート」「暗黒界に続く結界通路」の誓約的効果は無効にならない。 ・魔法の発動時に適用される「デス・ヴォルストガルフ」の攻撃力アップ効果は無効にならない。 ・魔法カードを発動する度に「魔力カウンター」が乗る効果を持つカードに「魔力カウンター」は乗る。 ◇発動した速攻魔法に対して(選択して)「サイクロン」「砂塵の大竜巻」を発動した場合、速攻魔法カードは発動して効果が乗ったチェーンの逆順処理が全て解決するまで一時的にフィールド上に残りますが、「サイクロン」「砂塵の大竜巻」で破壊しても、発動してしまった”効果”は無効にできない為、速攻魔法の効果は有効です。(意味が無い) ◇ダメージステップで発動した速攻魔法に対して ・カウンター罠はチェーン可能。 ・攻守を増減させる効果を持つカードはチェーン可能。(ダメージステップ開始時からダメージ計算の前まで) ・「王宮の勅命」「破壊輪」「サイクロン」「天使の手鏡」等はチェーン発動不可。 |
| ■【効果】(効果解決時) |
| □速攻魔法カードの効果を実行する。 □対象が存在しなかった場合は、効果は不発に終わる。 □効果処理の終えた速攻魔法カードは、効果の乗ったチェーン処理が全て終えた時点で破壊され墓地に送られる。(チェーン中に別の効果で破壊・墓地に送られている場合を除く) (基本的に速攻魔法は発動した時点で破壊が確定している状態) この墓地送り処理は、効果処理に含まれない。 |
| 発動した破壊確定のカードをチェーン終了時に墓地へ送る処理例 例1 ┏チェーン1:自分が「スケープ・ゴート」発動(「スケープ・ゴート」のカードはフィールド上に置かれている) ┃優先権の確認後逆順処理へ ┃逆順処理チェーン1:「スケープ・ゴート」解決、自分フィールド上に羊トークンを4体特殊召喚する。 ┗チェーン処理が全て終えてから、効果処理の終えた「スケープ・ゴート」のカードを墓地へ送る。 ◇チェーン終了時に効果処理を終えた破壊確定のカードを墓地へ送る処理は効果処理に含めない。 この場合特殊召喚する効果処理で終了しているので、特殊召喚時として「激流葬」等を発動できる。 例2 ┏チェーン1:「ハリケーン」発動(「ハリケーン」のカードはフィールド上に置かれている) ┃チェーン2:「突進」発動、効果を適用する対象選択。(「突進」のカードはフィールド上に置かれている) ┃優先権の確認後逆順処理へ ┃逆順処理チェーン2:「突進」解決、発動時に選択したモンスターの攻撃力700アップ。 ┃逆順処理チェーン1:「ハリケーン」解決、フィールド上の魔法・罠カードを全て手札に戻す。 ┃ この時フィールド上に、効果を発動して一時的に残っている「突進」「ハリケーン」のカードが存在するが、 ┃ ルール上の破壊が決定している為、手札に戻らない。 ┗チェーン処理が全て終えてから、効果処理の終えた「ハリケーン」と「突進」のカードを墓地へ送る。 例3:発動したカードがチェーン内で別の効果によって破壊される場合 ┏チェーン1:相手「突進」発動(「突進」のカードはフィールド上に置かれている) ┃チェーン2:自分「魔法効果の矢」発動。(「魔法効果の矢」のカードはフィールド上に置かれている) ┃優先権の確認後逆順処理へ ┃逆順処理チェーン2:「魔法効果の矢」解決、相手フィールド上の表側表示の魔法カードを全て破壊し、 ┃ 破壊した魔法カード1枚につき、相手に500ポイントダメージを与える。 ┃ この時フィールド上に、効果を発動して一時的に残っている「突進」は表側表示の魔法カードなので破壊され、 ┃ この時点で墓地へ送られる。 ┃逆順処理チェーン1:「突進」解決、発動時に選択したモンスターの攻撃力700アップ。 ┃ (「突進」のカード自体は破壊され墓地ヘ送られているが、発動した効果は無効になっていない為適用される) ┗チェーン処理が全て終えてから、効果処理の終えた「魔法効果の矢」のカードを墓地へ送る。 |
2006/4/9 EOJまで
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| ■破壊効果 □サイクロン □魔法効果の矢 □邪気退散 □グランドクロス □死者への供物 □突撃指令 □我が身を盾に |
■特殊召喚効果 □光神化 □クリボーを呼ぶ笛 □光と闇の洗礼 □フォトン・ジェネレーター・ユニット □暗黒界に続く結界通路 □ディメンション・マジック □デーモンとの駆け引き □進化する翼 □融合解除 □コンビネーション・アタック □地獄の暴走召喚 |
■トークン特殊召喚効果 □増殖 □トリッキーズ・マジック4 □スケープ・ゴート |
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| ■表示形式 □月の書 □エネミーコントローラー ■表示形式+特殊召喚 □バブル・シャッフル |
■その他 □移り気な仕立屋 □防御輪 □痛魂の呪術 □連続魔法 □魔導書整理 □リバースソウル □ヘル・テンペスト □バブルイリュージョン |
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