| ■攻撃不可 □しびれ薬 □呪魂の仮面 □疫病ウィルス ブラックダスト ■攻撃対象 □磁力の指輪 □レアゴールド・アーマー □光学迷彩アーマー |
■戦闘ルール □メテオ・ストライク □サイクロンレーザー □ビッグバン・シュート □心眼の鉾 □明鏡止水の心 □ミスト・ボディ |
■戦闘結果 □竜殺しの剣 □ダグラの剣 □アームド・チェンジャー □伝説の黒帯 ■ステータス変化 □幻惑の巻物 □降格処分 □竜魂の力 |
| ■特殊召喚効果 □早すぎた埋葬 □自律行動ユニット □契約の履行 □再融合 □継承の印 □迷宮変化 □王女の試練 |
■コントロール □強奪 □堕落 |
■その他 □融合武器ムラサメブレード □メタルシルバー・アーマー □盗人の煙玉 □フリント □電脳増幅器 |
| 堕落 (フォーリン・ダウン) |
2006/7/5 |
(装備対象:全モンスター/コントロール/相手スタンバイフェイズ:効果ダメージ) |
DL1-025 EE1-JP250 |
| 【テキスト】 自分フィールド上に「デーモン」という名のついたカードが存在しなければこのカードを破壊する。 このカードを装備した相手モンスターのコントロールを得る。 相手のスタンバイフェイズ毎に、自分は800ポイントダメージを受ける。 |
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| 【発動条件】 自分のモンスターカードゾーンに空きがある時 【魔法のプレイ・発動時】 このカードを装備させる対象として、相手フィールド上の表側表示モンスター1体を選択する。 【効果】(効果解決時) 自分フィールド上に「デーモン」という名のついたカードが存在する場合のみ、 発動時に選択した相手フィールド上の表側表示モンスター1体にこのカードが装備される。 (存在しない場合は装備されずに破壊) 装備されている間、以下の効果が適用される。 |
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| ≪モンスターに装備されている限り適用される効果≫ ・このカードを装備した相手モンスターのコントロールを得る。 ・自分フィールド上に「デーモン」という名のついたカードが表側表示で存在しなければこのカードを破壊する。 |
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| ≪モンスターに装備されている限り相手スタンバイフェイズに適用される効果≫ 【発動条件】 このカードがモンスターに装備された状態で表側表示で存在する時 相手のターンのスタンバイフェイズ毎に発動。 【効果】(効果解決時) 自分は800ポイントダメージを受ける。 |
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| ■【発動条件】 |
| ◇別ページ【装備魔法カード基本】の”【装備魔法カードの基本的発動条件】”参照。 ◇自分のモンスターカードゾーンに空きがない場合は、相手フィールド上のモンスターを自分のフィールド上へ移せない為、発動できません。 ◇自分フィールド上に「デーモン」という名のついたカードが存在しなくても発動可能です。 ただし、効果を処理する時に自分フィールド上に「デーモン」という名のついたカードが存在しない為、対象モンスターに装備される前に破壊されます。 (「魂を削る死霊」を選択して発動していた場合は「堕落」破壊後「魂を削る死霊」は破壊される) |
| ■【魔法のプレイ・発動時】 □このカードを装備させる相手フィールド上の表側表示モンスター1体を選択する。 |
| ◆対象選択 ◇全モンスター装備可能です。 ◇相手のフィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を、この装備魔法を装備させる対象として選択します。 ◇自分のフィールド上のモンスターは選択できません。 相手モンスターに装備させる場合も、このカードは使用したプレイヤーのフィールド上のカード扱いです。 ◇モンスター扱いで特殊召喚されている「アポピスの化神」「メタル・リフレクト・スライム」「機動砦 ストロング・ホールド」「死霊ゾーマ」等を対象にする事は可能です。ただし、それらのカードは魔法&罠ゾーンのカウントも含まれている為、自分のモンスターゾーンと魔法&罠ゾーンにそれぞれ空きがないと発動できません。 (発動する「堕落」のカードはフィールド上に置かれるので「堕落」の発動が5枚目にカウントされる場合は発動できない) |
| ≪「堕落」の発動にチェーンする≫ ◇「マジック・ジャマー」(発動無効)、「王宮の勅命」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)、「移り気な仕立屋」(装備対象変更)等は、別ページ【装備魔法カード基本】の”【装備魔法の発動にチェーンする】”参照。 ◇「堕落」を「天使の手鏡」等で対象を移し変える事は可能ですが、「堕落」を使用したプレイヤーから見て対戦相手のフィールド上のモンスターにしか移し変える事はできません。 (対象を移す効果の対象に「堕落」を使用したプレイヤーのフィールド上モンスターを選択する事はできない) ◇「破壊輪」等を発動し、自分フィールド上に存在する「デーモン」という名のついたカードが表側表示で存在しなくなった場合、「堕落」のカードは破壊される為効果は不発に終わります。 |
| ■【効果】(効果解決時) |
| ◆発動時に選択した相手のフィールド上のモンスターに、「堕落」が装備されます。 (モンスターに装備魔法が装備される事自体は魔法の効果ではない。「王宮の勅命」が発動していても装備される) ◇発動時に選択した相手モンスターがこの時点でフィールド上に存在しない場合は装備できません。 ◇発動時に選択した相手モンスターがこの時点で裏側表示になっていた場合は装備できません。 ◇発動時に選択した相手モンスターがこの「堕落」の効果が適用される前に自分フィールド上に存在していても、発動時に選択したモンスターに装備されます。(自分が持ち主のモンスターを「強制転移」で相手フィールド上に移し、そのモンスターを選択して「堕落」発動、「洗脳解除」チェーンしてそのモンスターが持ち主(自分)のフィールド上に戻り、「堕落」の処理の時に対象モンスターがすでに自分フィールド上に移っている場合でも装備される) ◇装備できない場合、装備魔法カードは墓地へ送られます。 (装備されなかった装備魔法カードはフィールド上には残りません。新たに装備対象を選び直す事はできません) ◇この時点でこの装備魔法カード自体がフィールド上に存在しなかった場合も、不発に終わります。 ◇表側表示の「無敗将軍 フリード」「ドラゴン・ウォリアー」や、「静寂のロッド−ケースト」を装備しているモンスターを対象に発動していた場合、このカードは装備される前に効果が無効になり破壊されます。 ◇相手フィールド上に表側表示で存在する「ジェノサイドキングデーモン」「迅雷の魔王−スカル・デーモン」等を対象にしていた場合、この時点でサイコロを振ります。特定の目が出た場合、このカードは(★装備される前に?)効果が無効になり破壊されます。 ◆モンスターに装備された時点で、装備カードの≪モンスターに装備されている限り適用される効果≫が適用されます。 ◇この装備カードがモンスターに装備された時にフィールド上に「士気高揚」が発動していた場合、装備魔法カードのコントローラーは1000ポイント回復します。 |
| ≪モンスターに装備されている限り適用される効果≫ □このカードを装備した相手モンスターのコントロールを得る。 自分フィールド上に「デーモン」という名のついたカードが表側表示で存在しなければこのカードを破壊する。 |
| 【コントロールを得る効果】 ◆「堕落」を装備した相手モンスター1体が、自分のフィールド上へ移動します。 ≪自分(「堕落」発動プレイヤー)のフィールド上に移動したモンスター≫ ◇「堕落」が装備されている間、自分フィールド上モンスターゾーンの最大制限枚数に含まれます。 ◇表示形式を変更する事は可能です。(装備したターンでも可能) (「邪悪な儀式」の効果で、すでに表示変更していた場合は表示変更できません。) ◇通常、表示変更は1ターンに1回 自分のターンに相手が「血の代償」「リビングデッドの呼び声」でフィールド上に召喚・特殊召喚したモンスターは、召喚・特殊召喚時に相手によって表示形式が決定するが、ターンプレイヤーはそのモンスターの表示変更をしていないので、「堕落」で自分のコントロールに移した後に表示変更する事ができます。 ◇生け贄にしたり、融合素材に使う事もできます。 ◇そのモンスターが受けたダメージは自分(コントロール側)が受けます。 ◇そのモンスターが生け贄になったり破壊された場合、カードの持ち主の墓地へ送られます。 (「黒き森のウィッチ」「キラー・トマト」「素早いモモンガ」等の墓地で発動する効果は、カードの元々の持ち主が効果を使用できます) ◇メインフェイズ1で「堕落」を使用し相手モンスターのコントロールを得た場合、そのモンスターは攻撃可能な状態であれば、バトルフェイズで攻撃に参加できます。 ◇”自分フィールド上モンスター”のみを装備対象とする装備カードを装備する事も可能です。 (「鎖付きブーメラン」「磁力の指輪」等) ★その場合、「堕落」が破壊されてモンスターが相手のフィールド上に戻っても、装備カードは外れない? ≪「堕落」の装備が外れた・無効になった場合≫ ◇モンスターに装備されている「堕落」のカードが破壊・墓地へ送られる・手札に戻る等の処理で、装備モンスターから外れた場合、効果が適用されていた表側表示モンスターは、その時点で相手のフィールド上に戻ります。 (表示形式はそのまま、攻撃表示なら攻撃表示で、守備表示なら守備表示で相手フィールド上に戻す) ◇「王宮の勅命」「裸の王様」等の効果で「堕落」の効果が無効になった場合も、モンスターの表示形式はそのままで相手フィールド上に戻ります。 その後「王宮の勅命」「裸の王様」が無くなった時に「堕落」の効果が再び適用されます。 ◇「堕落」が外れてモンスターが相手フィールド上に戻る処理の時に、相手のモンスターカードゾーンに空きが無かった場合、「堕落」したモンスターが戻れなくなる為、そのモンスターは「堕落」使用者のフィールド上から持ち主の墓地へ送られます。 例 相手フィールド上に5体のモンスターが存在、 自分が「堕落」を発動して相手モンスター1体のコントロールを得る。(自分のフィールド上へ移動) その後、相手が「リビングデッドの呼び声」を発動し、相手フィールド上が5体のモンスターで埋まる。 その後、「堕落」が「サイクロン」で破壊され、「堕落」していたモンスターは相手フィールド上へ戻す処理になるが、戻す事ができない為、そのフィールド上から墓地へ送られる。 ◇「堕落」を装備しているモンスターが「月の書」「マジカルシルクハット」「迎撃準備」等の効果で裏側表示になった場合、「堕落」は装備対象不適切となり、破壊され墓地に送られますが、裏側表示になったモンスターのコントロールは元のコントローラーのフィールド上には戻りません。(裏側表示になった為「堕落」のコントロールを移す対象ではなくなる) |
| 【自分フィールド上に「デーモン」という名のついたカードが存在しなければ破壊される効果】 ◆自分フィールド上に「デーモン」という名のついたカードが表側表示で存在しなければこのカードは破壊されます。 ≪「〜」という名のついたカード≫ 例 自分フィールド上に「デーモン・ソルジャー」が存在、(「デーモン」と名のついたカードがこのカードだけの時) 「堕落」を発動し相手モンスター「戦士ダイ・グレファー」のコントロールを得ている場合。 例A:「デーモン・ソルジャー」が墓地へ送られた、除外された、手札・デッキに戻った、裏側表示になった、相手フィールド上に移った場合、「デーモン」と名のついたモンスターが自分フィールド上に存在しなくなった為、「堕落」が破壊され「戦士ダイ・グレファー」のコントロールが戻る。 例B:「デーモン・ソルジャー」と「戦士ダイ・グレファー」を2体生け贄に捧げてレベル7以上の高レベルモンスターを生け贄召喚できる。(生け贄は同じタイミングで捧げている) ◇モンスターに装備されている「堕落」と、「暗黒魔族ギルファー・デーモン」が存在、 「暗黒魔族ギルファー・デーモン」が破壊されて墓地に送られる、自分フィールド上にデーモンという名のついたモンスターが存在しなくなった為「堕落」も破壊されて墓地へ送られる。 このタイミングでも(チェーン処理中で無ければ)「暗黒魔族ギルファー・デーモン」発動可能。 ★このカードを「マジカルシルクハット」の効果でデッキからモンスター扱いでセットした場合、効果や攻撃等で表になった時に自分フィールド上に「デーモン」という名のついたモンスターがなければ破壊される? |
| ≪モンスターに装備されている限り相手スタンバイフェイズに適用される効果≫ ■【発動条件】 |
| ◇「堕落」が装備されている間は、「堕落」を発動したプレイヤーの対戦相手のスタンバイフェイズに効果が必ず発動します。 ◇この効果はチェーンに乗ります。 ◇この効果は”同一スタンバイフェイズに1回のみ”効果が発動します。 ◇スタンバイフェイズに行う効果処理が複数あった場合は、ターンプレイヤーの効果処理から任意に順番を決めて処理できます。(ただしこの効果はチェーンに乗る為、効果を発動した場合は対戦相手にチェーンの確認を行う) |
| ■【魔法効果の発動時】 |
| ≪「堕落」のダメージ効果の発動にチェーンする≫ ◇この表側表示で存在する状態から発動した魔法効果に対して「マジック・ジャマー」「神の宣告」「地獄の扉越し銃」等のカウンター罠は発動できません。 ◇表側表示の装備魔法から発動する効果に対して「精霊の鏡」は発動できません。 ◇「サイクロン」等をチェーンして「堕落」のカードを破壊した場合は、モンスターのコントロールが元に戻り、「堕落」のダメージ効果は不発に終わります。 ◇この効果はフィールド上で発動した魔法効果の為、「王宮の勅命」で無効にする事は可能です。 ◇自分のコントロールするカードの効果の為「痛魂の呪術」は発動できません。 |
| ■【効果】(効果解決時) □自分は800ポイントダメージを受ける。 |
| ◇この時点でこのカードが表側表示で存在しなかった場合は不発に終わります。 ◆自分は800ポイントダメージを受けます。 ◇この効果で受けるダメージは戦闘ダメージではない為、 ・「追い剥ぎゴブリン」「追い剥ぎゾンビ」等の効果は発動しません。 ・「クリボー」「和睦の使者」「竜巻海流壁」等でダメージを0にする事はできません。 ◇自分フィールド上に「デス・ウォンバット」が存在する場合、この効果で自分が受けるダメージは0になります。 ◇この効果が適用される前に自分が「ピケルの魔法陣」を発動し適用されている場合、この効果で自分が受けるダメージは0になります。 ◇相手から受けるダメージではない為「ホーリーライフバリアー」でダメージを0にする事はできません。 ◇この効果で与えたダメージは「白衣の天使」「白兵戦」「悪夢の拷問部屋」の対象になります。 |
| ◇「堕落」でコントロールが移ったモンスターに「堕落」を装備した場合 相手に「堕落」を装備されたモンスターに、こちらが「堕落」を装備した場合、再びこちらにコントロールが移る事で最初に装備された相手の「堕落」カードの”コントロールを奪う効果”は一時的に無効になります。 その相手の「堕落」カードは装備されたままフィールド上に残ります。ダメージ効果は無効にならない為、 自分は対戦相手のスタンバイフェイズにダメージ、相手も対戦相手のスタンバイフェイズにダメージを受けます。 ◇この状態で自分の「堕落」(コントロール効果有効状態)が破壊された場合は、相手の「堕落」の”コントロール得る効果”が有効になる為相手のフィールド上へ戻ります。 ◇「堕落」が装備されてコントロールが移っているモンスターを「死のマジック・ボックス」「強制転移」「王座の侵略者」の効果でコントロールを移した場合、「堕落」の効果にそれらのコントロール効果が上書きされ、相手フィールド上に移ります。 「堕落」の”コントロールを奪う効果”は無効になった状態でフィールド上に残り、ダメージ効果のみ発生します。 ◇「堕落」が装備されてコントロールが移っているモンスターに、”一時的にコントロールを移す効果”(「心変わり」「堕落」「電脳ミノ虫」等)が適用された場合は、一時的に「堕落」の”コントロールを奪う効果”は無効(ダメージ効果は有効のまま)になりますが、それらの効果が無くなった時に再び有効になります。 ◇「海」のフィールド魔法がフィールド上に存在する時に、「伝説のフィッシャーマン」「深海の戦士」に「堕落」を装備した場合、”相手モンスターのコントロールを得る効果”は適用されません。(魔法の効果を受けない) ”相手のスタンバイフェイズに自分がダメージを受ける効果”は適用されます。 (そのモンスターへの効果ではなく、自分のライフに効果が適用される) ◇相手フィールド上の「リーフ・フェアリー」に「堕落」を装備して「リーフ・フェアリー」のコントロールを自分が得ている状態の時に、装備されている「堕落」を墓地に送って「リーフ・フェアリー」の効果を発動する事は可能です。通常通り発動プレイヤーの効果としてチェーンに乗り、効果の解決時に対戦相手にダメージを与えます。「堕落」の装備カードが外れた「リーフ・フェアリー」のコントロールはその効果処理が終えてから相手に移ります。 |
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| ★マークは調査中のため、変更の可能性があります。 ★マークが無い物も新しいカードが出る度、変更する可能性があります。 |
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