| ■攻撃不可 □しびれ薬 □呪魂の仮面 □疫病ウィルス ブラックダスト ■攻撃対象 □磁力の指輪 □レアゴールド・アーマー □光学迷彩アーマー |
■戦闘ルール □メテオ・ストライク □サイクロンレーザー □ビッグバン・シュート □心眼の鉾 □明鏡止水の心 □ミスト・ボディ |
■戦闘結果 □竜殺しの剣 □ダグラの剣 □アームド・チェンジャー □伝説の黒帯 ■ステータス変化 □幻惑の巻物 □降格処分 □竜魂の力 |
| ■特殊召喚効果 □早すぎた埋葬 □自律行動ユニット □契約の履行 □再融合 □継承の印 □迷宮変化 □王女の試練 |
■コントロール □強奪 □堕落 |
■その他 □融合武器ムラサメブレード □メタルシルバー・アーマー □盗人の煙玉 □フリント □電脳増幅器 |
| 竜魂の力 (ドラゴニック・フォース) |
2002/12/16 |
(装備対象:特定の種族のモンスター/種族変更効果/攻守の増減) |
DL3-133 |
| 【テキスト】 戦士族のみ装備可能。 装備モンスターはドラゴン族となり、攻撃力・守備力がそれぞれ500ポイントアップする。 |
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| 【発動条件】 【魔法のプレイ・発動時】 戦士族のみ装備可能。 このカードを装備させる対象として、表側表示の戦士族モンスター1体を選択する。 【効果】(効果解決時) 発動時に選択した表側表示の戦士族モンスター1体にこのカードが装備される。 装備されている間、以下の効果が適用される。 |
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| ≪モンスターに装備されている限り適用される効果≫ 装備モンスターはドラゴン族となり、攻撃力・守備力がそれぞれ500アップする。 |
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| ■【発動条件】 |
| ◇別ページ【装備魔法カード基本】の”【装備魔法カードの基本的発動条件】”参照。 |
| ■【魔法のプレイ・発動時】 □戦士族にのみ装備可能 このカードを装備させる対象として、表側表示の戦士族モンスター1体を選択する。 |
| ◆対象指定 ◇フィールド上に表側表示で存在する戦士族モンスター1体を、この装備魔法を装備させる対象として選択します。 ◇戦士族以外の種族のモンスターを選択する事はできません。 ◇対象が適切であれば相手モンスターに装備する事も可能です。 相手モンスターに装備させた場合も、このカードを使用したプレイヤーのフィールド上の魔法&罠ゾーンにカウントされます。 |
| ≪「竜魂の力」の発動にチェーンする≫ ◇「マジック・ジャマー」(発動無効)、「王宮の勅命」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)、「移り気な仕立屋」(装備対象変更)等は、別ページ【装備魔法カード基本】の”【装備魔法の発動にチェーンする】”参照。 |
| ■【効果】(効果解決時) |
| ◆発動時に選択したモンスターに、「竜魂の力」が装備されます。 (モンスターに装備魔法が装備される事自体は魔法の効果ではない。「王宮の勅命」が発動していても装備される。) (※)発動時に選択したモンスターがこの時点でフィールド上に存在しない場合は装備できない。 (※)発動時に選択したモンスターがこの時点で裏側表示になっていた場合は装備できない。 (※)発動時に選択したモンスターが「DNA改造手術」等によって他の種族に変更されていた場合、装備対象が不適切になる為、装備できない。 ※装備できない場合、装備魔法カードは墓地へ送られます。 (装備されなかった装備魔法カードはフィールド上には残りません。新たに装備対象を選び直す事はできません。) ◇この時点でこの装備魔法カード自体がフィールド上に存在しなかった場合も、不発に終わります。 ◇モンスターに装備された時点で、装備カードの効果が適用されます。 ◇この装備カードがモンスターに装備された時にフィールド上に「士気高揚」が発動していた場合、装備魔法カードのコントローラーは1000ポイント回復します。 |
| ≪モンスターに装備されている限り適用される効果≫ □このカードを装備したモンスターはドラゴン族となり、攻撃力・守備力がそれぞれ500アップする。 |
| ◇ポイントアップは「あまのじゃくの呪い」の対象になります。 ◇「竜魂の力」が装備される事によって、戦士族モンスターがドラゴン族になる効果が適用されます。 ◇このカードを戦士族モンスターが装備した場合、その戦士族はドラゴン族になりますが、 戦士族しか装備できない「竜魂の力」が”ドラゴン族に装備されている”という扱いにはならない為、 装備対象が不適切で外れる事はありません。 ◇戦士族に「竜魂の力」を1枚装備した後、ドラゴン族になるので、後から別の「竜魂の力」をもう1枚装備する事はできません。 場に戦士族モンスター3体、戦士族AとBの2体がそれぞれ「竜魂の力」装備している状態で 「力の集約」を発動し、対象にした戦士族Cに2枚の「竜魂の力」を同時に装備させる事は可能です。 ◇異なる種族のモンスターを「DNA改造手術」の効果で装備可能な戦士族に変えれば、装備が可能になりますが、 「DNA改造手術」の効果が無くなった時点で元の種族に戻る為、対象が不適切となった装備カードは破壊され墓地へ送られます。 例 「クリボー」(悪魔族)が場に存在、「DNA改造手術」を発動し、戦士族を選択、効果適用。 「クリボー」は戦士族になっている為、「竜魂の力」を発動し、装備する事が可能。 「クリボー」に「竜魂の力」が装備されている状態で「DNA改造手術」が破壊されてしまった場合は、「クリボー」の種族が悪魔族に戻る為、「竜魂の力」の装備対象が不適切となり、「竜魂の力」は破壊される。 |
| 戦士族の状態のモンスターに「竜魂の力」を装備するとドラゴン族になる。 装備した「竜魂の力」のみが、そのモンスターを戦士族と認識して装備されている状態 その他の効果等の影響やプレイヤーは、そのモンスターをドラゴン族として認識する。
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▼戦士族に「竜魂の力」装備すると、ドラゴン族になる。
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| ▼戦士族が存在、 「竜魂の力」装備、ドラゴン族に変更 ・「伝説の剣」は装備できない ・「ドラゴンの秘宝」は装備できる
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| 「ドラゴンの秘宝」を装備した状態で、「竜魂の力」の効果が無効になったり破壊された場合は、「ドラゴンの秘宝」は装備対象不適切となり破壊。 ▼戦士族が存在、 「伝説の剣」を先に装備>「竜魂の力」装備、ドラゴン族に変更>「伝説の剣」は装備対象不適切となり破壊。
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| 「伝説の剣」はドラゴン族に装備されている事になる為、装備対象不適切で破壊。 装備対象が不適切で破壊されるのは”効果”ではない。 上の「伝説の剣」が「融合武器ムラサメブレード」だった場合でも、装備対象不適切で破壊される。 ▼悪魔族が存在、 「DNA改造手術」発動中、戦士族>「竜魂の力」装備、ドラゴン族に変更
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| 「DNA改造手術」が無効または破壊された場合は元の悪魔族に戻るので、「竜魂の力」は装備対象不適切で破壊。 ▼戦士族が存在、 「竜魂の力」装備、ドラゴン族に変更>「DNA改造手術」発動、海竜族指定>「竜魂の力」破壊
後から発動した「DNA改造手術」の効果で別の種族に変わってしまう為、「竜魂の力」は装備対象不適切で破壊 |
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