「遊戯王OCGエキスパートルールHP」
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装備魔法:特殊効果/竜殺しの剣
■攻撃不可
しびれ薬
呪魂の仮面
疫病ウィルス ブラックダスト

■攻撃対象
磁力の指輪
レアゴールド・アーマー
光学迷彩アーマー
■戦闘ルール
メテオ・ストライク
サイクロンレーザー
ビッグバン・シュート
心眼の鉾
明鏡止水の心
ミスト・ボディ
■戦闘結果
竜殺しの剣
ダグラの剣
アームド・チェンジャー
伝説の黒帯

■ステータス変化

幻惑の巻物
降格処分
竜魂の力
■特殊召喚効果
早すぎた埋葬
自律行動ユニット
契約の履行
再融合
継承の印
迷宮変化
王女の試練
■コントロール
強奪
堕落
■その他
融合武器ムラサメブレード
メタルシルバー・アーマー
盗人の煙玉
フリント
電脳増幅器

【装備魔法カード基本】

竜殺しの剣 2002/12/11
装備魔法【スペルスピード1】
(装備対象:特定の種族のモンスター/攻守の増減/戦闘結果:破壊効果)
G4-09
【テキスト】
戦士族のみ装備可能。攻撃力700アップ。
このカードを装備したモンスターと戦闘したドラゴンは攻撃力・守備力を無視してバトルフェイズ終了時に破壊される。
(ダメージ計算は通常通り)
【発動条件】
【魔法のプレイ・発動時】

戦士族のみ装備可能。
このカードを装備させる対象として、表側表示の戦士族モンスター1体を選択する。
【効果】(効果解決時)

発動時に選択した表側表示の戦士族モンスター1体にこのカードが装備される。
装備されている間、以下の効果が適用される。
≪モンスターに装備されている限り適用される効果≫
このカードを装備した戦士族モンスターの攻撃力700ポイントアップ。
「竜殺しの剣」を装備したモンスターが、ドラゴン族モンスターと戦闘を行った場合、
そのドラゴン族はバトルフェイズ終了時(エンドステップ)に破壊される。
(ダメ−ジ計算は適用する)
■【発動条件】
◇別ページ【装備魔法カード基本】の”【装備魔法カードの基本的発動条件】”参照。
■【魔法のプレイ・発動時】
□戦士族のみ装備可能。
このカードを装備させる対象として、表側表示の戦士族モンスター1体を選択する。
◆対象選択
◇フィールド上に表側表示で存在する戦士族モンスター1体を、この装備魔法を装備させる対象として選択します。
◇戦士族以外の種族のモンスターを選択する事はできません。
◇対象が適切であれば相手モンスターに装備する事も可能です。
相手モンスターに装備させた場合も、このカードを使用したプレイヤーの場の魔法&罠ゾーンにカウントされます。
≪「竜殺しの剣」の発動にチェーンする≫
◇「マジック・ジャマー」(発動無効)、「王宮の勅命」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)、「移り気な仕立屋」(装備対象変更)等は、別ページ
【装備魔法カード基本】の”【装備魔法の発動にチェーンする】”参照。
■【効果】(効果解決時)
◆発動時に選択したモンスターに、「竜殺しの剣」が装備されます。
(モンスターに装備魔法が装備される事自体は魔法の効果ではない。「王宮の勅命」が発動していても装備される。)
)発動時に選択したモンスターがこの時点でフィールド上に存在しない場合は装備できない。
)発動時に選択したモンスターがこの時点で裏側表示になっていた場合は装備できない。
)発動時に選択したモンスターが「DNA改造手術」等によって他の種族に変更されていた場合、装備対象が不適切になる為、装備できない。
※装備できない場合、装備魔法カードは墓地へ送られます。
(装備されなかった装備魔法カードはフィールド上には残りません。新たに装備対象を選び直す事はできません。)
◇この時点でこの装備魔法カード自体がフィールド上に存在しなかった場合も、不発に終わります。
◇モンスターに装備された時点で、装備カードの効果が適用されます。
◇この装備カードがモンスターに装備された時にフィールド上に「士気高揚」が発動していた場合、装備魔法カードのコントローラーは1000ポイント回復します。
≪モンスターに装備されている限り適用される効果≫
□このカードを装備した戦士族モンスターの攻撃力700はポイントアップ。
「竜殺しの剣」を装備したモンスターが、ドラゴン族モンスターと戦闘を行った場合、
そのドラゴン族はバトルフェイズ終了時(エンドステップ)に破壊される。
(ダメ−ジ計算は適用する)
◇ポイントアップは「あまのじゃくの呪い」の対象になります。
「竜殺しの剣」を装備したモンスターが、ドラゴン族モンスターと戦闘を行った時に適用される効果
◇このカードを装備している戦士族モンスターが、ドラゴン族を攻撃した時、もしくはドラゴン族の攻撃を受けた時に効果が適用されます。

自分の場に「竜殺しの剣」を装備した攻撃表示の「エルフの剣士」が存在(攻1400+700=攻2100の状態)
A.「竜殺しの剣」を装備した「エルフの剣士」が、攻撃表示の「青眼の白龍」(攻3000)に攻撃した(された)場合、
ダメージステップで「エルフの剣士」破壊確定、自分は900ポイントの超過ダメージ。
「竜殺しの剣」の効果が「青眼の白龍」に適用される。
バトルフェイズ終了時(エンドステップ)が訪れた時に、適用された”「竜殺しの剣」の効果によって”「青眼の白龍」が破壊される。
B.「竜殺しの剣」を装備した「エルフの剣士」が、守備表示の「青眼の白龍」(守2500)に攻撃した場合
ダメージステップで自分は900ポイントのカウンターダメージ、「竜殺しの剣」の効果が「青眼の白龍」に適用される。
バトルフェイズ終了時(エンドステップ)が訪れた時に「青眼の白龍」が、適用された”「竜殺しの剣」の効果によって”破壊される。
C.「竜殺しの剣」を装備した「エルフの剣士」が、攻撃表示の「カース・オブ・ドラゴン」(攻2000)に攻撃した(された)場合、ダメージステップで「カース・オブ・ドラゴン」破壊確定、相手は100ポイントの超過ダメージ。
一応「竜殺しの剣」の効果が「カース・オブ・ドラゴン」に適用されるが、すでに破壊が確定している為、意味無し。
「カース・オブ・ドラゴン」は戦闘で”破壊されて墓地へ送られる”。
D.
「竜殺しの剣」を装備した「エルフの剣士」が、守備表示の「カース・オブ・ドラゴン」(守1500)に攻撃した場合
この場合もCと同様

◇上記A・C・Dの例で戦闘で破壊され墓地に送られたモンスターを「時の機械−タイム・マシーン」で戻しても、「竜殺しの剣」の効果は適用されません。
(バトルフェイズ終了より前に、墓地に送られた為、「竜殺しの剣」の適用されていた効果がリセットされている)
◇相手が「和睦の使者」を発動してる時でも、相手モンスターに攻撃は届くので、攻撃を受けたドラゴン族モンスターは破壊されます。(ダメージ計算は行う)
逆に、こちらが「和睦の使者」を発動してから「竜殺しの剣」装備モンスターで、ドラゴン族モンスターを攻撃すれば、相手モンスターのみ破壊でき、こちらはダメージを受けなくて済みます。
◇「ロード・オブ・ドラゴン」の効果を受けているドラゴン族に攻撃しても、この効果は適用されます。
(攻撃対象の指定は効果対象を指定した扱いではない)

◆「王宮の勅命」が発動している時
・攻撃力をプラスする効果は無効になります。
・このカードを装備したモンスターと戦闘を行っても、ドラゴン族モンスターを破壊する効果は発生しません。
◇「海」が場にある時に、「DNA改造手術」でドラゴン族になっている「深海の戦士」を攻撃した場合、「竜殺しの剣」の効果は適用されません。
◇異なる種族のモンスターを「DNA改造手術」の効果で装備可能な戦士族に変えれば、装備が可能になりますが、
「DNA改造手術」の効果が無くなった時点で元の種族に戻る為、対象が不適切となった装備カードは破壊され墓地へ送られます。

「クリボー」(悪魔族)が場に存在、「DNA改造手術」を発動し、戦士族を選択、効果適用。
「クリボー」は戦士族になっている為、「竜殺しの剣」を発動し、装備する事が可能。
「クリボー」に「竜殺しの剣」が装備されている状態で「DNA改造手術」が破壊されてしまった場合は、「クリボー」の種族が悪魔族に戻る為、「竜殺しの剣」の装備対象が不適切となり、「竜殺しの剣」は破壊される。
 
 
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