「遊戯王OCGエキスパートルールHP」
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装備魔法:特殊効果/ビッグバン・シュート
■攻撃不可
しびれ薬
呪魂の仮面
疫病ウィルス ブラックダスト

■攻撃対象
磁力の指輪
レアゴールド・アーマー
光学迷彩アーマー
■戦闘ルール
メテオ・ストライク
サイクロンレーザー
ビッグバン・シュート
心眼の鉾
明鏡止水の心
ミスト・ボディ
■戦闘結果
竜殺しの剣
ダグラの剣
アームド・チェンジャー
伝説の黒帯

■ステータス変化

幻惑の巻物
降格処分
竜魂の力
■特殊召喚効果
早すぎた埋葬
自律行動ユニット
契約の履行
再融合
継承の印
迷宮変化
王女の試練
■コントロール
強奪
堕落
■その他
融合武器ムラサメブレード
メタルシルバー・アーマー
盗人の煙玉
フリント
電脳増幅器

【装備魔法カード基本】

ビッグバン・シュート 2003/7/6
装備魔法【スペルスピード1】
(装備対象:全モンスター/攻守の増減/戦闘ルール/戦闘ダメージ)
(フィールド上から離れた時/ゲームから除外)
303-032
EE1-JP141
【テキスト】
装備モンスター1体の攻撃力は400ポイントアップする。
守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードがフィールドから離れた場合、装備モンスターをゲームから除外する。
【発動条件】
【魔法のプレイ・発動時】

このカードを装備させる対象として、表側表示モンスター1体を選択する。

【効果】(効果解決時)
発動時に選択した表側表示モンスター1体にこのカードが装備される。
装備されている間、以下の効果が適用される。
≪モンスターに装備されている限り適用される効果≫
装備モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
このカードを装備したモンスターが、守備表示モンスターを攻撃した時、
このカードを装備したモンスターの攻撃力がその守備表示モンスターの守備力を超えていれば、
その数値だけ相手ライフポイントに戦闘ダメージを与える。
このカードがフィールドから離れた場合、装備モンスターをゲームから除外する。
■【発動条件】
◇別ページ【装備魔法カード基本】の”【装備魔法カードの基本的発動条件】”参照。
■【魔法のプレイ・発動時】
□このカードを装備させる対象として、表側表示モンスター1体を選択する。
◆対象選択
◇全モンスター装備可能です。
◇フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を、この装備魔法を装備させる対象として選択します。
◇対象が適切であれば相手モンスターに装備する事も可能です。
相手モンスターに装備させた場合も、このカードを使用したプレイヤーの場の魔法&罠ゾーンにカウントされます。
≪「ビッグバン・シュート」の発動にチェーンする≫
◇「マジック・ジャマー」(発動無効)、「王宮の勅命」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)、「移り気な仕立屋」(装備対象変更)等は、別ページ
【装備魔法カード基本】の”【装備魔法の発動にチェーンする】”参照。
■【効果】(効果解決時)
◆発動時に選択したモンスターに、「ビッグバンシュート」が装備されます。
(モンスターに装備魔法が装備される事自体は魔法の効果ではない。「王宮の勅命」が発動していても装備される。)
)発動時に選択したモンスターがこの時点でフィールド上に存在しない場合は装備できない。
)発動時に選択したモンスターがこの時点で裏側表示になっていた場合は装備できない。
※装備できない場合、装備魔法カードは墓地へ送られます。
(装備されなかった装備魔法カードはフィールド上には残りません。新たに装備対象を選び直す事はできません。)
◇この時点でこの装備魔法カード自体がフィールド上に存在しなかった場合も、不発に終わります。
◇モンスターに装備された時点で、装備カードの効果が適用されます。
◇この装備カードがモンスターに装備された時にフィールド上に「士気高揚」が発動していた場合、装備魔法カードのコントローラーは1000ポイント回復します。
≪モンスターに装備されている限り適用される効果≫
□装備モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
このカードを装備したモンスターが、守備表示モンスターを攻撃した時、
このカードを装備したモンスターの攻撃力がその守備表示モンスターの守備力を超えていれば、
その数値だけ相手ライフポイントに戦闘ダメージを与える。
このカードがフィールドから離れた場合、装備モンスターをゲームから除外する。
≪攻守の増減効果≫
◆装備モンスターの攻撃力は400ポイントアップします。
◇ポイントアップは「あまのじゃくの呪い」の対象になります。

≪除外効果≫
◆このカードがフィールドから離れた場合、装備モンスターをゲームから除外します。

◇このカードがフィールドから離れた時に、装備されていたモンスターがフィールド上に存在しなければ、モンスターは除外されません。
◇装備モンスターを生け贄にする・破壊される等、装備モンスターが先にフィールド上から離れる事で結果的に「ビッグバン・シュート」がフィールドから離れる場合は、装備モンスターは除外されない。

相手フィールド上に「ビッグバン・シュート」を装備したモンスターが存在、そのモンスターに攻撃し、戦闘で破壊する。
「ビッグバン・シュート」を装備したモンスターは破壊されフィールドから離れた為、その後に「ビッグバン・シュート」が墓地へ送られる。

◇「非常食」の発動コストとして、モンスターに装備されている「ビッグバン・シュート」を墓地に送った場合、
「非常食」の効果がチェーンに乗った時点で除外する。

┏チェーン1:「非常食」発動、モンスターに装備されている「ビッグバン・シュート」を墓地へ送る。
┃ 「ビッグバン・シュート」がフィールドから離れた為、効果が装備モンスターに適用、
┃  この時点でゲームから除外される。この後に相手に「非常食」にチェーンするか確認。
┗逆順処理

≪戦闘ルール効果≫
◆このカードを装備したモンスターが、守備表示モンスターを攻撃した時、
このカードを装備したモンスターの攻撃力がその守備表示モンスターの守備力を超えていれば、
その数値だけ相手(※)ライフポイントに戦闘ダメージを与えます。

この場合の「相手」とは、「ビッグバン・シュート」のカードのコントローラーの対戦相手の事を示します。
相手モンスターに自分が発動した「ビッグバン・シュート」が装備されている状態で、
相手モンスターが自分の守備モンスターに攻撃した場合、相手モンスターの攻撃力が守備モンスターの守備力の数値を上回った場合はダメージが発生するが、”「ビッグバン・シュート」コントローラーの対戦相手”に戦闘ダメージを与える事になります。

◇この効果はダメージ計算のルールを追加する効果

◇攻撃力の高いモンスターが守備力の低い守備表示モンスターに攻撃した時、
通常なら戦闘ダメージは発生しないが、この効果により戦闘ダメージが発生する。

「ビッグバン・シュート」を装備した「青眼の白龍」(攻3400)が、守備表示の「岩石の巨兵」(守2000)に攻撃した場合、ダメージ計算後”攻3400−守2000=1400のダメージ”を相手が受ける。(「岩石の巨兵」は破壊)
・相手が「和睦の使者」を発動していた場合は、このダメージは受けません。(モンスターも破壊されない)
・このダメージを「クリボー」で防ぐ事も可能です。(モンスターは破壊される)

◇「ロード・オブ・ドラゴン」の効果を受けているドラゴン族に攻撃しても、この効果は適用されます。
(攻撃対象の選択は効果対象を選択した扱いではない)
◇効果ダメージではなく戦闘による超過ダメージ扱い。
◇この効果で発生した戦闘ダメージは「セベクの祝福」「追い剥ぎゴブリン」「白衣の天使」「白兵戦」の対象になります。
◇「ビッグバン・シュート」を装備したモンスターが、「海」がフィールド上に存在する時に、守備表示の「深海の戦士」に攻撃した場合、「ビッグバン・シュート」による戦闘ダメージは発生します。(効果はプレイヤーを対象にしている)
◇「ビッグバン・シュート」を「伝説のフィッシャーマン」「深海の戦士」が装備しても、「ビッグバン・シュート」の効果は発揮されません。
戦闘ダメージを与えた時に効果が発動するモンスターに装備した場合
(「首領・ザルーグ」「ヴァンパイア・ロード」等)
例1
相手がコントロールする「首領・ザルーグ」に、自分が「ビッグバン・シュート」を装備した場合、
「首領・ザルーグ」が守備モンスターを攻撃した時に発生した戦闘ダメージは、「ビッグバン・シュート」コントローラーの対戦相手(「首領・ザルーグ」コントローラー側)が受ける為、「首領・ザルーグ」は相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた事にならない為、効果は発動しません。
例2
相手フィールド上に「追い剥ぎゴブリン」が発動している状態で、相手がコントロールするモンスターに、自分が「ビッグバン・シュート」を装備した場合、相手モンスターが守備モンスターを攻撃した時に発生した戦闘ダメージは、「ビッグバン・シュート」コントローラーの対戦相手(相手モンスターコントローラー側)が受ける為、相手モンスターは相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた事にならない為、「追い剥ぎゴブリン」の効果は発動しません。
例3
自分フィールド上に「追い剥ぎゴブリン」が発動している状態で、相手がコントロールするモンスターに、自分が「ビッグバン・シュート」を装備した場合、相手モンスターが守備モンスターを攻撃した時に発生した戦闘ダメージは、「ビッグバン・シュート」コントローラーの対戦相手(相手モンスターコントローラー側)が受けますが、
自分のモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えたのではない為、この場合も「追い剥ぎゴブリン」の効果は発動しません。
同じ効果が重なる場合
◇「ビッグバン・シュート」を2枚以上同じモンスターに装備しても重複せず、超過した戦闘ダメージが2倍になる事はありません。(「ビッグバン・シュート」の攻撃力アップ効果は重複します)
以下のカードの効果との組み合わせでも効果は重複しません。
「スピア・ドラゴン」「猛進する剣角獣」「天空騎士パーシアス」「墓守の長槍兵」「イグザリオン・ユニバース」
「竜の逆鱗」「メテオ・ストライク」「サイクロンレーザー」「ビッグバン・シュート」等

これらのカード効果が重なっても、同じプレイヤーがコントロールしているのであれば、効果は重複しない。
ただし、これらのカード効果のコントローラーが異なる状態で重なった場合は、お互いのプレイヤーに「相手ライフポイントに戦闘ダメージを与える」効果が適用されます。

例1
相手がコントロールする「スピア・ドラゴン」に、自分が「メテオ・ストライク」を装備した場合、
「スピア・ドラゴン」が守備モンスターを攻撃した時に発生した戦闘ダメージは、お互いのプレイヤーが受ける事になります。(「スピア・ドラゴン」コントローラーの対戦相手に戦闘ダメージ、「ビッグバン・シュート」コントローラーの対戦相手に戦闘ダメージ)
例2
相手がコントロールする「天空騎士パーシアス」に、自分が「ビッグバン・シュート」を装備した場合、
「天空騎士パーシアス」が守備モンスターを攻撃した時に発生した戦闘ダメージは、お互いのプレイヤーが受ける事になります。(「天空騎士パーシアス」コントローラーの対戦相手に戦闘ダメージ、「ビッグバン・シュート」コントローラーの対戦相手に戦闘ダメージ)
この場合「天空騎士パーシアス」は対戦相手に戦闘ダメージを与えているので「天空騎士パーシアス」コントローラーのみにドロー効果が適用されます。
例3
相手がコントロールするモンスターに相手の「ビッグバン・シュート」自分の「ビッグバン・シュート」が装備されている場合、相手モンスターが守備モンスターを攻撃した時に発生した戦闘ダメージは、お互いのプレイヤーが受ける事になります。(それぞれのコントローラーが異なるので、相手「ビッグバン・シュート」の効果で対戦相手に戦闘ダメージ、自分「ビッグバン・シュート」の効果で対戦相手に戦闘ダメージ)

 

貫通能力・戦闘ダメージ (資料庫/≪バトルフェイズ関連≫/●貫通能力・戦闘ダメージ
/2007/06/03
モンスターカード
逆ギレパンダ
猛進する剣角獣
ランサー・ドラゴニュート
イグザリオン・ユニバース
墓守の長槍兵
激昂のミノタウルス
幻獣ワイルドホーン
地獄将軍・メフィスト
スピア・ドラゴン
天空騎士パーシアス
天空勇士ネオパーシアス
爆炎集合体 ガイヤ・ソウル
漆黒の闘龍(ユニオン効果時)
暗黒ドリケラトプス
セイバー・ビートル
バイトロン
古代の機械巨人
古代の機械巨竜
光神機−轟龍
超電磁稼動ボルテック・ドラゴン
コイツ(ユニオン効果時)
サイバー・エンド・ドラゴン
サイバー・ダーク・ホーン
スーパービークロイド−ジャンボドリル
E・HERO エッジマン
E・HERO ダーク・ブライトマン
憑依装着−アウス
憑依装着−エリア
憑依装着−ヒータ
憑依装着−ウィン
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★マークは調査中のため、変更の可能性があります。
★マークが無い物も新しいカードが出る度、変更する可能性があります。