| ■攻撃不可 □しびれ薬 □呪魂の仮面 □疫病ウィルス ブラックダスト ■攻撃対象 □磁力の指輪 □レアゴールド・アーマー □光学迷彩アーマー |
■戦闘ルール □メテオ・ストライク □サイクロンレーザー □ビッグバン・シュート □心眼の鉾 □明鏡止水の心 □ミスト・ボディ |
■戦闘結果 □竜殺しの剣 □ダグラの剣 □アームド・チェンジャー □伝説の黒帯 ■ステータス変化 □幻惑の巻物 □降格処分 □竜魂の力 |
| ■特殊召喚効果 □早すぎた埋葬 □自律行動ユニット □契約の履行 □再融合 □継承の印 □迷宮変化 □王女の試練 |
■コントロール □強奪 □堕落 |
■その他 □融合武器ムラサメブレード □メタルシルバー・アーマー □盗人の煙玉 □フリント □電脳増幅器 |
| ビッグバン・シュート | 2003/7/6 |
(装備対象:全モンスター/攻守の増減/戦闘ルール/戦闘ダメージ) (フィールド上から離れた時/ゲームから除外) |
303-032 EE1-JP141 |
| 【テキスト】 装備モンスター1体の攻撃力は400ポイントアップする。 守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 このカードがフィールドから離れた場合、装備モンスターをゲームから除外する。 |
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| 【発動条件】 【魔法のプレイ・発動時】 このカードを装備させる対象として、表側表示モンスター1体を選択する。 【効果】(効果解決時) 発動時に選択した表側表示モンスター1体にこのカードが装備される。 装備されている間、以下の効果が適用される。 |
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| ≪モンスターに装備されている限り適用される効果≫ 装備モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。 このカードを装備したモンスターが、守備表示モンスターを攻撃した時、 このカードを装備したモンスターの攻撃力がその守備表示モンスターの守備力を超えていれば、 その数値だけ相手ライフポイントに戦闘ダメージを与える。 このカードがフィールドから離れた場合、装備モンスターをゲームから除外する。 |
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| ■【発動条件】 |
| ◇別ページ【装備魔法カード基本】の”【装備魔法カードの基本的発動条件】”参照。 |
| ■【魔法のプレイ・発動時】 □このカードを装備させる対象として、表側表示モンスター1体を選択する。 |
| ◆対象選択 ◇全モンスター装備可能です。 ◇フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を、この装備魔法を装備させる対象として選択します。 ◇対象が適切であれば相手モンスターに装備する事も可能です。 相手モンスターに装備させた場合も、このカードを使用したプレイヤーの場の魔法&罠ゾーンにカウントされます。 |
| ≪「ビッグバン・シュート」の発動にチェーンする≫ ◇「マジック・ジャマー」(発動無効)、「王宮の勅命」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)、「移り気な仕立屋」(装備対象変更)等は、別ページ【装備魔法カード基本】の”【装備魔法の発動にチェーンする】”参照。 |
| ■【効果】(効果解決時) |
| ◆発動時に選択したモンスターに、「ビッグバンシュート」が装備されます。 (モンスターに装備魔法が装備される事自体は魔法の効果ではない。「王宮の勅命」が発動していても装備される。) (※)発動時に選択したモンスターがこの時点でフィールド上に存在しない場合は装備できない。 (※)発動時に選択したモンスターがこの時点で裏側表示になっていた場合は装備できない。 ※装備できない場合、装備魔法カードは墓地へ送られます。 (装備されなかった装備魔法カードはフィールド上には残りません。新たに装備対象を選び直す事はできません。) ◇この時点でこの装備魔法カード自体がフィールド上に存在しなかった場合も、不発に終わります。 ◇モンスターに装備された時点で、装備カードの効果が適用されます。 ◇この装備カードがモンスターに装備された時にフィールド上に「士気高揚」が発動していた場合、装備魔法カードのコントローラーは1000ポイント回復します。 |
| ≪モンスターに装備されている限り適用される効果≫ □装備モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。 このカードを装備したモンスターが、守備表示モンスターを攻撃した時、 このカードを装備したモンスターの攻撃力がその守備表示モンスターの守備力を超えていれば、 その数値だけ相手ライフポイントに戦闘ダメージを与える。 このカードがフィールドから離れた場合、装備モンスターをゲームから除外する。 |
| ≪攻守の増減効果≫ ◆装備モンスターの攻撃力は400ポイントアップします。 ◇ポイントアップは「あまのじゃくの呪い」の対象になります。 ≪除外効果≫ ◆このカードがフィールドから離れた場合、装備モンスターをゲームから除外します。 ◇このカードがフィールドから離れた時に、装備されていたモンスターがフィールド上に存在しなければ、モンスターは除外されません。 ◇装備モンスターを生け贄にする・破壊される等、装備モンスターが先にフィールド上から離れる事で結果的に「ビッグバン・シュート」がフィールドから離れる場合は、装備モンスターは除外されない。 例 相手フィールド上に「ビッグバン・シュート」を装備したモンスターが存在、そのモンスターに攻撃し、戦闘で破壊する。 「ビッグバン・シュート」を装備したモンスターは破壊されフィールドから離れた為、その後に「ビッグバン・シュート」が墓地へ送られる。 ◇「非常食」の発動コストとして、モンスターに装備されている「ビッグバン・シュート」を墓地に送った場合、 「非常食」の効果がチェーンに乗った時点で除外する。 ┏チェーン1:「非常食」発動、モンスターに装備されている「ビッグバン・シュート」を墓地へ送る。 ┃ 「ビッグバン・シュート」がフィールドから離れた為、効果が装備モンスターに適用、 ┃ この時点でゲームから除外される。この後に相手に「非常食」にチェーンするか確認。 ┗逆順処理 ≪戦闘ルール効果≫ ◆このカードを装備したモンスターが、守備表示モンスターを攻撃した時、 このカードを装備したモンスターの攻撃力がその守備表示モンスターの守備力を超えていれば、 その数値だけ相手(※)ライフポイントに戦闘ダメージを与えます。 ※この場合の「相手」とは、「ビッグバン・シュート」のカードのコントローラーの対戦相手の事を示します。 相手モンスターに自分が発動した「ビッグバン・シュート」が装備されている状態で、 相手モンスターが自分の守備モンスターに攻撃した場合、相手モンスターの攻撃力が守備モンスターの守備力の数値を上回った場合はダメージが発生するが、”「ビッグバン・シュート」コントローラーの対戦相手”に戦闘ダメージを与える事になります。 ◇この効果はダメージ計算のルールを追加する効果 ◇攻撃力の高いモンスターが守備力の低い守備表示モンスターに攻撃した時、 通常なら戦闘ダメージは発生しないが、この効果により戦闘ダメージが発生する。 例 「ビッグバン・シュート」を装備した「青眼の白龍」(攻3400)が、守備表示の「岩石の巨兵」(守2000)に攻撃した場合、ダメージ計算後”攻3400−守2000=1400のダメージ”を相手が受ける。(「岩石の巨兵」は破壊) ・相手が「和睦の使者」を発動していた場合は、このダメージは受けません。(モンスターも破壊されない) ・このダメージを「クリボー」で防ぐ事も可能です。(モンスターは破壊される) ◇「ロード・オブ・ドラゴン」の効果を受けているドラゴン族に攻撃しても、この効果は適用されます。 (攻撃対象の選択は効果対象を選択した扱いではない) ◇効果ダメージではなく戦闘による超過ダメージ扱い。 ◇この効果で発生した戦闘ダメージは「セベクの祝福」「追い剥ぎゴブリン」「白衣の天使」「白兵戦」の対象になります。 ◇「ビッグバン・シュート」を装備したモンスターが、「海」がフィールド上に存在する時に、守備表示の「深海の戦士」に攻撃した場合、「ビッグバン・シュート」による戦闘ダメージは発生します。(効果はプレイヤーを対象にしている) ◇「ビッグバン・シュート」を「伝説のフィッシャーマン」「深海の戦士」が装備しても、「ビッグバン・シュート」の効果は発揮されません。 |
| 戦闘ダメージを与えた時に効果が発動するモンスターに装備した場合 (「首領・ザルーグ」「ヴァンパイア・ロード」等) 例1 相手がコントロールする「首領・ザルーグ」に、自分が「ビッグバン・シュート」を装備した場合、 「首領・ザルーグ」が守備モンスターを攻撃した時に発生した戦闘ダメージは、「ビッグバン・シュート」コントローラーの対戦相手(「首領・ザルーグ」コントローラー側)が受ける為、「首領・ザルーグ」は相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた事にならない為、効果は発動しません。 例2 相手フィールド上に「追い剥ぎゴブリン」が発動している状態で、相手がコントロールするモンスターに、自分が「ビッグバン・シュート」を装備した場合、相手モンスターが守備モンスターを攻撃した時に発生した戦闘ダメージは、「ビッグバン・シュート」コントローラーの対戦相手(相手モンスターコントローラー側)が受ける為、相手モンスターは相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた事にならない為、「追い剥ぎゴブリン」の効果は発動しません。 例3 自分フィールド上に「追い剥ぎゴブリン」が発動している状態で、相手がコントロールするモンスターに、自分が「ビッグバン・シュート」を装備した場合、相手モンスターが守備モンスターを攻撃した時に発生した戦闘ダメージは、「ビッグバン・シュート」コントローラーの対戦相手(相手モンスターコントローラー側)が受けますが、 自分のモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えたのではない為、この場合も「追い剥ぎゴブリン」の効果は発動しません。 |
| 同じ効果が重なる場合 ◇「ビッグバン・シュート」を2枚以上同じモンスターに装備しても重複せず、超過した戦闘ダメージが2倍になる事はありません。(「ビッグバン・シュート」の攻撃力アップ効果は重複します) 以下のカードの効果との組み合わせでも効果は重複しません。 「スピア・ドラゴン」「猛進する剣角獣」「天空騎士パーシアス」「墓守の長槍兵」「イグザリオン・ユニバース」 「竜の逆鱗」「メテオ・ストライク」「サイクロンレーザー」「ビッグバン・シュート」等 これらのカード効果が重なっても、同じプレイヤーがコントロールしているのであれば、効果は重複しない。 ただし、これらのカード効果のコントローラーが異なる状態で重なった場合は、お互いのプレイヤーに「相手ライフポイントに戦闘ダメージを与える」効果が適用されます。 例1 相手がコントロールする「スピア・ドラゴン」に、自分が「メテオ・ストライク」を装備した場合、 「スピア・ドラゴン」が守備モンスターを攻撃した時に発生した戦闘ダメージは、お互いのプレイヤーが受ける事になります。(「スピア・ドラゴン」コントローラーの対戦相手に戦闘ダメージ、「ビッグバン・シュート」コントローラーの対戦相手に戦闘ダメージ) 例2 相手がコントロールする「天空騎士パーシアス」に、自分が「ビッグバン・シュート」を装備した場合、 「天空騎士パーシアス」が守備モンスターを攻撃した時に発生した戦闘ダメージは、お互いのプレイヤーが受ける事になります。(「天空騎士パーシアス」コントローラーの対戦相手に戦闘ダメージ、「ビッグバン・シュート」コントローラーの対戦相手に戦闘ダメージ) この場合「天空騎士パーシアス」は対戦相手に戦闘ダメージを与えているので「天空騎士パーシアス」コントローラーのみにドロー効果が適用されます。 例3 相手がコントロールするモンスターに相手の「ビッグバン・シュート」と自分の「ビッグバン・シュート」が装備されている場合、相手モンスターが守備モンスターを攻撃した時に発生した戦闘ダメージは、お互いのプレイヤーが受ける事になります。(それぞれのコントローラーが異なるので、相手「ビッグバン・シュート」の効果で対戦相手に戦闘ダメージ、自分「ビッグバン・シュート」の効果で対戦相手に戦闘ダメージ) |
| 貫通能力・戦闘ダメージ (資料庫/≪バトルフェイズ関連≫/●貫通能力・戦闘ダメージ) /2007/06/03 |
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| モンスターカード □逆ギレパンダ □猛進する剣角獣 □ランサー・ドラゴニュート □イグザリオン・ユニバース □墓守の長槍兵 □激昂のミノタウルス □幻獣ワイルドホーン □地獄将軍・メフィスト □スピア・ドラゴン □天空騎士パーシアス □天空勇士ネオパーシアス □爆炎集合体 ガイヤ・ソウル □漆黒の闘龍(ユニオン効果時) □暗黒ドリケラトプス □セイバー・ビートル □バイトロン □古代の機械巨人 □古代の機械巨竜 □光神機−轟龍 □超電磁稼動ボルテック・ドラゴン □コイツ(ユニオン効果時) □サイバー・エンド・ドラゴン □サイバー・ダーク・ホーン □スーパービークロイド−ジャンボドリル □E・HERO エッジマン □E・HERO ダーク・ブライトマン □憑依装着−アウス □憑依装着−エリア □憑依装着−ヒータ □憑依装着−ウィン |
魔法カード □H−ヒートハート □メテオ・ストライク □サイクロンレーザー □ビッグバン・シュート □螺旋槍殺 |
罠カード □竜の逆鱗 □メテオ・レイン □ストライク・ショット |
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| ★マークは調査中のため、変更の可能性があります。 ★マークが無い物も新しいカードが出る度、変更する可能性があります。 |
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