「遊戯王OCGエキスパートルールHP」
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装備魔法:特殊効果/サイクロンレーザー
■攻撃不可
しびれ薬
呪魂の仮面
疫病ウィルス ブラックダスト

■攻撃対象
磁力の指輪
レアゴールド・アーマー
光学迷彩アーマー
■戦闘ルール
メテオ・ストライク
サイクロンレーザー
ビッグバン・シュート
心眼の鉾
明鏡止水の心
ミスト・ボディ
■戦闘結果
竜殺しの剣
ダグラの剣
アームド・チェンジャー
伝説の黒帯

■ステータス変化

幻惑の巻物
降格処分
竜魂の力
■特殊召喚効果
早すぎた埋葬
自律行動ユニット
契約の履行
再融合
継承の印
迷宮変化
王女の試練
■コントロール
強奪
堕落
■その他
融合武器ムラサメブレード
メタルシルバー・アーマー
盗人の煙玉
フリント
電脳増幅器

【装備魔法カード基本】

サイクロンレーザー 2003/7/6
装備魔法【スペルスピード1】
(装備対象:特定のモンスター/攻守の増減/戦闘ルール/戦闘ダメージ)
DL3-127
BE2-JP028
【テキスト】
「超時空戦闘機ビック・バイパー」のみ装備可能。
攻撃力は300ポイントアップする。
さらにこのカードが守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
【発動条件】
【魔法のプレイ・発動時】

「超時空戦闘機ビック・バイパー」のみ装備可能。
このカードを装備させる対象として、表側表示の「超時空戦闘機ビック・バイパー」1体を選択する。

【効果】(効果解決時)
発動時に選択した表側表示の「超時空戦闘機ビック・バイパー」1体にこのカードが装備される。
装備されている間、以下の効果が適用される。
≪モンスターに装備されている限り適用される効果≫
装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
このカードを装備したモンスターが、守備表示モンスターを攻撃した時、
このカードを装備したモンスターの攻撃力がその守備表示モンスターの守備力を超えていれば、
その数値だけ相手ライフポイントに戦闘ダメージを与える。
■【発動条件】
◇別ページ【装備魔法カード基本】の”【装備魔法カードの基本的発動条件】”参照。
■【魔法のプレイ・発動時】
□「超時空戦闘機ビック・バイパー」にしか装備できない。
このカードを装備する対象として、表側表示の「超時空戦闘機ビック・バイパー」1体を選択する。
◆対象選択
◇フィールド上に表側表示で存在する「超時空戦闘機ビック・バイパー」1体を、この装備魔法を装備させる対象として選択します。
◇「超時空戦闘機ビック・バイパー」以外のモンスターを選択する事はできません。
◇対象が適切であれば相手モンスターに装備する事も可能です。
相手モンスターに装備させた場合も、このカードを使用したプレイヤーの場の魔法&罠ゾーンにカウントされます。
≪「サイクロンレーザー」の発動にチェーンする≫
◇「マジック・ジャマー」(発動無効)、「王宮の勅命」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)、「移り気な仕立屋」(装備対象変更)等は、別ページ
【装備魔法カード基本】の”【装備魔法の発動にチェーンする】”参照。
■【効果】(効果解決時)
◆発動時に選択したモンスターに、「サイクロンレーザー」が装備されます。
(モンスターに装備魔法が装備される事自体は魔法の効果ではない。「王宮の勅命」が発動していても装備される。)
)発動時に選択したモンスターがこの時点でフィールド上に存在しない場合は装備できない。
)発動時に選択したモンスターがこの時点で裏側表示になっていた場合は装備できない。
※装備できない場合、装備魔法カードは墓地へ送られます。
(装備されなかった装備魔法カードはフィールド上には残りません。新たに装備対象を選び直す事はできません。)
◇この時点でこの装備魔法カード自体がフィールド上に存在しなかった場合も、不発に終わります。
◇モンスターに装備された時点で、装備カードの効果が適用されます。
◇この装備カードがモンスターに装備された時にフィールド上に「士気高揚」が発動していた場合、装備魔法カードのコントローラーは1000ポイント回復します。
≪モンスターに装備されている限り適用される効果≫
□装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
このカードを装備したモンスターが、守備表示モンスターを攻撃した時、
このカードを装備したモンスターの攻撃力がその守備表示モンスターの守備力を超えていれば、
その数値だけ相手ライフポイントに戦闘ダメージを与える。
≪攻守の増減効果≫
◆装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップします。
◇ポイントアップは「あまのじゃくの呪い」の対象になります。

≪戦闘ルール効果≫
◆このカードを装備したモンスターが、守備表示モンスターを攻撃した時、
このカードを装備したモンスターの攻撃力がその守備表示モンスターの守備力を超えていれば、
その数値だけ相手(※)ライフポイントに戦闘ダメージを与えます。

この場合の「相手」とは、「サイクロンレーザー」のカードのコントローラーの対戦相手の事を示します。
相手モンスターに自分が発動した「メテオ・ストライク」が装備されている状態で、
相手モンスターが自分の守備モンスターに攻撃した場合、相手モンスターの攻撃力が守備モンスターの守備力の数値を上回った場合はダメージが発生するが、”「サイクロンレーザー」コントローラーの対戦相手”に戦闘ダメージを与える事になります。

◇この効果はダメージ計算のルールを追加する効果
◇攻撃力の高いモンスターが守備力の低い守備表示モンスターに攻撃した時、
通常なら戦闘ダメージは発生しないが、この効果により戦闘ダメージが発生する。

「サイクロンレーザー」を装備した「超時空戦闘機ビック・バイパー」(攻1500)が、守備表示の「黒き森のウィッチ」(守1200)に攻撃した場合
ダメージ計算後”攻1500−守1200=300のダメージ”を相手が受ける。(「黒き森のウィッチ」は破壊)
・相手が「和睦の使者」を発動していた場合は、このダメージは受けません。(モンスターも破壊されない)
・このダメージを「クリボー」で防ぐ事も可能です。(モンスターは破壊される)

◇「ロード・オブ・ドラゴン」の効果を受けているドラゴン族に攻撃しても、この効果は適用されます。
(攻撃対象の選択は効果対象を選択した扱いではない)
◇効果ダメージではなく戦闘による超過ダメージ扱い。
◇この効果で発生した戦闘ダメージは「セベクの祝福」「追い剥ぎゴブリン」「白衣の天使」「白兵戦」の対象になります。
◇「海」がフィールド上に存在する時に、「サイクロンレーザー」と「デーモンの斧」を装備した「超時空戦闘機ビック・バイパー」(1200+300+1000−200=攻2300)が、守備の「深海の戦士」攻1800に攻撃した場合、「サイクロンレーザー」による戦闘ダメージは発生します。(効果はプレイヤーを対象にしている)
戦闘ダメージを与えた時に効果が発動する「追い剥ぎゴブリン」発動中の場合
例1
相手フィールド上に「追い剥ぎゴブリン」が発動している状態で、相手がコントロールする「超時空戦闘機ビック・バイパー」に、自分が「サイクロンレーザー」を装備した場合、相手モンスターが守備モンスターを攻撃した時に発生した戦闘ダメージは、「サイクロンレーザー」コントローラーの対戦相手(「超時空戦闘機ビック・バイパー」コントローラー側)が受ける為、「超時空戦闘機ビック・バイパー」は相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた事にならない為、「追い剥ぎゴブリン」の効果は発動しません。
例2
自分フィールド上に「追い剥ぎゴブリン」が発動している状態で、相手がコントロールする「超時空戦闘機ビック・バイパー」に、自分が「サイクロンレーザー」を装備した場合、相手モンスターが守備モンスターを攻撃した時に発生した戦闘ダメージは、「サイクロンレーザー」コントローラーの対戦相手(「超時空戦闘機ビック・バイパー」コントローラー側)が受けますが、自分のモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えたのではない為、この場合も「追い剥ぎゴブリン」の効果は発動しません。
同じ効果が重なる場合
◇「サイクロンレーザー」を2枚以上同じモンスターに装備しても重複せず、超過した戦闘ダメージが2倍になる事はありません。(「サイクロンレーザー」の攻撃力アップ効果は重複します)
以下のカードの効果との組み合わせでも効果は重複しません。
「竜の逆鱗」「メテオ・ストライク」「サイクロンレーザー」「ビッグバン・シュート」「メテオ・レイン」等

これらのカード効果が重なっても、同じプレイヤーがコントロールしているのであれば、効果は重複しない。
ただし、これらのカード効果のコントローラーが異なる状態で重なった場合は、お互いのプレイヤーに「相手ライフポイントに戦闘ダメージを与える」効果が適用されます。

自分がコントロールする「超時空戦闘機ビック・バイパー」に、相手の「メテオ・ストライク」自分の「サイクロンレーザー」が装備されている場合、「超時空戦闘機ビック・バイパー」が守備モンスターを攻撃した時に発生した戦闘ダメージは、お互いのプレイヤーが受ける事になります。(それぞれのコントローラーが異なるので、相手「メテオ・ストライク」の効果で対戦相手に戦闘ダメージ、自分「サイクロンレーザー」の効果で対戦相手に戦闘ダメージ)

 

貫通能力・戦闘ダメージ (資料庫/≪バトルフェイズ関連≫/●貫通能力・戦闘ダメージ
/2007/06/03
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