「遊戯王OCGエキスパートルールHP」
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装備魔法:特殊効果/光学迷彩アーマー
■攻撃不可
しびれ薬
呪魂の仮面
疫病ウィルス ブラックダスト

■攻撃対象
磁力の指輪
レアゴールド・アーマー
光学迷彩アーマー
■戦闘ルール
メテオ・ストライク
サイクロンレーザー
ビッグバン・シュート
心眼の鉾
明鏡止水の心
ミスト・ボディ
■戦闘結果
竜殺しの剣
ダグラの剣
アームド・チェンジャー
伝説の黒帯

■ステータス変化

幻惑の巻物
降格処分
竜魂の力
■特殊召喚効果
早すぎた埋葬
自律行動ユニット
契約の履行
再融合
継承の印
迷宮変化
王女の試練
■コントロール
強奪
堕落
■その他
融合武器ムラサメブレード
メタルシルバー・アーマー
盗人の煙玉
フリント
電脳増幅器

【装備魔法カード基本】

光学迷彩アーマー 2005/12/1
装備魔法【スペルスピード1】
(装備対象:レベル1のモンスター/バトルフェイズ/攻撃対象選択時)
308-035
EE2-JP147
【テキスト】
レベル1のモンスターのみ装備可能。
装備モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。
【発動条件】
【魔法のプレイ・発動時】

レベル1のモンスターのみ装備可能。
このカードを装備させる対象として、レベル1の表側表示モンスター1体を選択する。

【効果】(効果解決時)
発動時に選択したレベル1の表側表示モンスター1体にこのカードが装備される。
装備されている間、以下の効果が適用される。
≪モンスターに装備されている限り適用される効果≫
装備モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。
■【発動条件】
◇別ページ【装備魔法カード基本】の”【装備魔法カードの基本的発動条件】”参照。
■【魔法のプレイ・発動時】
□レベル1のモンスターのみ装備可能。
このカードを装備させる対象として、レベル1の表側表示モンスター1体を選択する。
◆対象選択
◇レベル1のモンスターのみ装備可能です。
◇フィールド上に表側表示で存在するレベル1のモンスター1体を、この装備魔法を装備させる対象として選択します。
◇対象が適切であれば相手モンスターに装備する事も可能です。
相手モンスターに装備させた場合も、このカードを発動したプレイヤーのフィールド上の魔法&罠ゾーンにカウントされます。
≪「光学迷彩アーマー」の発動にチェーンする≫
◇「マジック・ジャマー」(発動無効)、「王宮の勅命」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)、「移り気な仕立屋」(装備対象変更)等は、別ページ
【装備魔法カード基本】の”【装備魔法の発動にチェーンする】”参照。
■【効果】(効果解決時)
◆発動時に選択したモンスターに、このカードが装備されます。
(モンスターに装備魔法が装備される事自体は魔法の効果ではない。「王宮の勅命」が発動していても装備される)
◇発動時に選択したモンスターがこの時点でフィールド上に存在しない場合は装備できません。
◇発動時に選択したモンスターがこの時点で裏側表示になっていた場合は装備できません。
◇発動時に選択したモンスターのレベルがこの時点でレベル1ではなかった場合は装備対象が不適切になる為、装備できません。(レベルを変化させている「降格処分」「伝説の都 アトランティス」等の効果が失われた場合等)
◇装備できなかった場合、装備魔法カードは墓地へ送られます。
(装備されなかった装備魔法カードはフィールド上には残りません。新たに装備対象を選び直す事はできません)
◇この時点でこの装備魔法カード自体がフィールド上に存在しなかった場合も、不発に終わります。
◇「静寂のロッド−ケースト」を装備しているモンスターを対象に発動していた場合、このカードは装備される前に効果が無効になり破壊されます。
◆モンスターに装備された時点で、装備カードの
≪モンスターに装備されている限り適用される効果≫が適用されます。
◇この装備カードがモンスターに装備された時にフィールド上に「士気高揚」が発動していた場合、装備魔法カードのコントローラーは1000ポイント回復します。
≪モンスターに装備されている限り適用される効果≫
□装備モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。
◆装備モンスターは相手フィールド上にモンスターが存在しても相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができます。
◇このカードを装備したモンスターはバトルフェイズで攻撃宣言した時に、相手フィールド上にモンスターが存在していても、相手プレイヤーを攻撃対象に選択する事ができます。
◇基本的に通常の攻撃と同じです。
通常通り、モンスターを攻撃対象にする事も可能です。
◇このモンスターで相手プレイヤーを攻撃して与えたダメージは”戦闘ダメージ”です。効果ダメージではありません。
・「追い剥ぎゴブリン」「追い剥ぎゾンビ」の効果は適用されます。
・「クリボー」「竜巻海流壁」「和睦の使者」等の効果で、プレイヤーが受けるダメージを0にする事ができます。

◇相手フィールド上に表側表示の「切り込み隊長」が2〜3体だけ存在する場合、どちらのモンスターにも攻撃できなくなる為、攻撃宣言自体行えなくなりますが、”相手フィールド上にモンスターが存在しても相手プレイヤーに直接攻撃できる”効果を得た装備モンスターはプレイヤーを攻撃対象に攻撃宣言する事が可能です。
(相手フィールド上に表側表示の「コマンド・ナイト」が2〜3体だけ存在する時の場合も同様)

◇相手プレイヤーAのフィールド上に「ノーブル・ド・ノワール」存在、プレイヤーBが「光学迷彩アーマー」装備モンスターで攻撃宣言、相手プレイヤーAの「ノーブル・ド・ノワール」が「光学迷彩アーマー」装備モンスターの攻撃対象を選択する場合、プレイヤー(A)を選択する事は可能。
◇相手フィールド上にモンスターが存在する時に「光学迷彩アーマー」装備モンスターで攻撃宣言を行い、相手プレイヤーを攻撃対象にした時に、「王宮の勅命」「裸の王様」を発動し適用された場合、「光学迷彩アーマー」の「相手モンスターが存在しても直接攻撃できる効果」が無効になる為、バトルステップの巻き戻しが発生します。
◇相手フィールド上にモンスターが存在する時に「光学迷彩アーマー」装備モンスターで攻撃宣言を行い、相手プレイヤーを攻撃対象にした後に、そのバトルステップ中に相手が「サイクロン」「砂塵の大竜巻」等を発動し、「光学迷彩アーマー」が破壊された場合、「光学迷彩アーマー」の「相手モンスターが存在しても直接攻撃できる効果」が失われる為、バトルステップの巻き戻しが発生します。

★「光学迷彩アーマー」を相手モンスターに装備した場合相手モンスターは直接攻撃できるようになる?
(装備カードが自分のコントロールでモンスターが相手のコントロールの場合)
◇「相手プレイヤーを攻撃できない」等の効果が適用されているモンスターに「光学迷彩アーマー」を装備しても相手プレイヤーを攻撃対象にする事はできません。(何らかの効果でレベル1になっている「ダーク・ヒーロー ゾンバイア」等)

◇守備表示の状態で攻撃宣言ができる「絶対防御将軍」(何らかの効果でレベル1になっている)に「光学迷彩アーマー」を装備した場合は、守備表示の状態で直接攻撃を行う事ができます。
◇守備表示の状態で相手モンスターが存在しなければ攻撃宣言ができる「E・HERO ランパートガンナー」(何らかの効果でレベル1になっている)に「光学迷彩アーマー」を装備しても、相手モンスターが存在する場合は守備表示の状態で直接攻撃を行う事はできません。(攻撃表示なら相手モンスターが存在しても直接攻撃できる。)

◇「絶対魔法禁止区域」等の”魔法効果を受けない効果”が適用されているモンスターに装備した場合、装備モンスターが直接攻撃できる効果は適用されません。

 

 
 
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