「遊戯王OCGエキスパートルールHP」
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装備魔法:特殊効果/磁力の指輪
■攻撃不可
しびれ薬
呪魂の仮面
疫病ウィルス ブラックダスト

■攻撃対象
磁力の指輪
レアゴールド・アーマー
光学迷彩アーマー
■戦闘ルール
メテオ・ストライク
サイクロンレーザー
ビッグバン・シュート
心眼の鉾
明鏡止水の心
ミスト・ボディ
■戦闘結果
竜殺しの剣
ダグラの剣
アームド・チェンジャー
伝説の黒帯

■ステータス変化

幻惑の巻物
降格処分
竜魂の力
■特殊召喚効果
早すぎた埋葬
自律行動ユニット
契約の履行
再融合
継承の印
迷宮変化
王女の試練
■コントロール
強奪
堕落
■その他
融合武器ムラサメブレード
メタルシルバー・アーマー
盗人の煙玉
フリント
電脳増幅器

【装備魔法カード基本】

磁力の指輪 2003/1/23
装備魔法【スペルスピード1】
(装備対象:全モンスター/攻守の増減/行動制限)
DL4-068
BE2-JP082
【テキスト】
自分フィールド上のモンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力と守備力は500ポイントダウンする。
相手はこのカードを装備したモンスターしか攻撃する事ができない。
【発動条件】
【魔法のプレイ・発動時】

自分フィールド上のモンスターのみ装備可能。
このカードを装備させる対象として、自分フィールド上の表側表示モンスター1体を選択する。

【効果】(効果解決時)
発動時に選択した自分フィールド上の表側表示モンスター1体にこのカードが装備される。
装備されている間、以下の効果が適用される。
≪モンスターに装備されている限り適用される効果≫
このカードを装備したモンスターの攻撃力と守備力は500ポイントダウンする。
相手はこのカードを装備したモンスターしか攻撃できない。
■【発動条件】
◇別ページ【装備魔法カード基本】の”【装備魔法カードの基本的発動条件】”参照。
■【魔法のプレイ・発動時】
□このカードを装備させる対象として、自分フィールド上の表側表示モンスター1体を選択する。
◆対象選択
◇全モンスター装備可能です。
◇自分のフィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を、この装備魔法を装備させる対象として選択します。
◇相手のモンスターは選択できません。
≪「磁力の指輪」の発動にチェーンする≫
◇「マジック・ジャマー」(発動無効)、「王宮の勅命」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)、「移り気な仕立屋」(装備対象変更)等は、別ページ
【装備魔法カード基本】の”【装備魔法の発動にチェーンする】”参照。
■【効果】(効果解決時)
◆発動時に選択した自分のフィールド上のモンスターに、「磁力の指輪」が装備されます。
(モンスターに装備魔法が装備される事自体は魔法の効果ではない。「王宮の勅命」が発動していても装備される。)
)発動時に選択したモンスターがこの時点でフィールド上に存在しない場合は装備できない。
)発動時に選択したモンスターがこの時点で裏側表示になっていた場合は装備できない。
※装備できない場合、装備魔法カードは墓地へ送られます。
(装備されなかった装備魔法カードはフィールド上には残りません。新たに装備対象を選び直す事はできません。)
◇この時点でこの装備魔法カード自体がフィールド上に無かった場合も、不発に終わります。
◇モンスターに装備された時点で、装備カードの効果が適用されます。
◇この装備カードがモンスターに装備された時にフィールド上に「士気高揚」が発動していた場合、装備魔法カードのコントローラーは1000ポイント回復します。
≪モンスターに装備されている限り適用される効果≫
□このカードを装備したモンスターの攻撃力と守備力は500ポイントダウンする。
相手はこのカードを装備したモンスターしか攻撃できない。
◇ポイントダウンは「あまのじゃくの呪い」の対象になります。
自分のフィールド上に「磁力の指輪」を装備したモンスターが存在する時に、相手モンスターが攻撃宣言をした場合、攻撃対象は自動的に、「磁力の指輪」を装備したモンスターに決定します。
◇「心変わり」「強奪」の効果で相手モンスターのコントロールを奪い、自分のフィールド上に移動したモンスターに「磁力の指輪」を装備する事は可能です。
そのモンスターが相手のフィールド上に戻っても、装備が適用された「磁力の指輪」は外れません。
(「磁力の指輪」を装備しているモンスターを「心変わり」「強奪」で奪われた場合も同様)
◇「海」がフィールド上に存在する時に、「伝説のフィッシャーマン」「深海の戦士」に「磁力の指輪」を装備しても、「磁力の指輪」の効果は発揮されません。
■バトルフェイズ
□スタートステップ
□バトルステップ
□攻撃宣言
□攻撃対象選択
「磁力の指輪」「ノーブル・ド・ノワール」「コマンド・ナイト」「切り込み隊長」等
□攻撃に対するクイックエフェクト
・★「マジックアーム・シールド」「シフトチェンジ」「ディフェンドスライム」「移り気な仕立屋」等
□ダメージステップ
・★「幻影の妖精」
□エンドステップ
◇「ノーブル・ド・ノワール」の効果で、攻撃宣言した相手モンスターの攻撃対象選択を「ノーブル・ド・ノワール」をコントロールしているプレイヤーが選ぶ事ができますが、「磁力の指輪」を装備した自分のモンスターが存在する場合は「磁力の指輪」の効果に逆らった攻撃対象を選択する事はできません。
「コマンド・ナイト」に「磁力の指輪」を装備した場合
相手が「コマンド・ナイト」以外に攻撃を宣言・指定できる状況であれば、
攻撃宣言したモンスターの攻撃対象は「磁力の指輪」を装備したモンスターに自動的に決定します。
例1
自分の場に「コマンド・ナイト」1体と「炎の剣士」1体が存在
(この時点では相手は「コマンド・ナイト」を攻撃対象にできないが、「炎の剣士」を攻撃対象にできる)
この状況で「コマンド・ナイト」に「磁力の指輪」を装備した場合、
相手は「コマンド・ナイト」以外のモンスターに攻撃できる状況である為、攻撃宣言可能、
相手がモンスターで攻撃宣言した時、自動的に攻撃対象が「磁力の指輪」を装備している「コマンド・ナイト」になる。
例2
自分の場に「コマンド・ナイト」2体のみ、
(この時点では相手は攻撃対象にできるモンスターが無い為、攻撃宣言ができない。)
この状況で片方のコマンド・ナイトに「磁力の指輪」を装備しても、「コマンド・ナイト」2体の効果で相手は攻撃宣言自体できなくなっているので、攻撃できない。
(「磁力の指輪」の効果は攻撃宣言できる状況でなければ効果は発揮されない)
例3
自分の場に「コマンド・ナイト」2体と「炎の剣士」1体が存在、
(この時点では相手は「コマンド・ナイト」2体を攻撃対象にできないが、「炎の剣士」を攻撃対象にできる)
この状況で片方の「コマンド・ナイト」に「磁力の指輪」を装備した場合、
相手はコマンドナイト以外のモンスターに攻撃できる状況である為、攻撃宣言可能、
相手がモンスターで攻撃宣言した時、自動的に攻撃対象が「磁力の指輪」を装備している「コマンド・ナイト」になる。
◆「切り込み隊長」に「磁力の指輪」を装備した場合
相手が「切り込み隊長」に攻撃を宣言・指定できる状況であれば、
攻撃宣言したモンスターの攻撃対象は「磁力の指輪」を装備したモンスターに自動的に決定します。
例1
自分の場に「切り込み隊長」1体と「ゴブリン突撃部隊」1体が存在
(この時点では相手は「ゴブリン突撃部隊」を攻撃対象にできないが、「切り込み隊長」を攻撃対象にできる)
この状況で「ゴブリン突撃部隊」に「磁力の指輪」を装備した場合、
相手は「切り込み隊長」に攻撃できる状況である為、攻撃宣言可能、
相手がモンスターで攻撃宣言した時、自動的に攻撃対象が「磁力の指輪」を装備している「ゴブリン突撃部隊」になる。
例2
自分の場に「切り込み隊長」2体のみ、
(この時点では相手は攻撃対象にできるモンスターが無い為、攻撃宣言ができない。)
この状況で片方の「切り込み隊長」に「磁力の指輪」を装備しても、「切り込み隊長」2体の効果で相手は攻撃宣言自体できなくなっているので、攻撃できない。
(「磁力の指輪」の効果は攻撃宣言できる状況でなければ効果は発揮されない)
自分の場に「切り込み隊長」2体と他の戦士族がもう1体存在、した場合も同様
例3
自分の場に「切り込み隊長」2体と「ものマネ幻想師」(魔法使い族)1体が存在、
(この時点では相手は「切り込み隊長」2体を攻撃対象にできないが、「ものマネ幻想師」を攻撃対象にできる)
この状況で片方の「切り込み隊長」に「磁力の指輪」を装備した場合、
相手は戦士族ではない「ものマネ幻想師」に攻撃できる状況である為、攻撃宣言可能、
相手がモンスターで攻撃宣言した時、自動的に攻撃対象が「磁力の指輪」を装備している「切り込み隊長」になる。
★「マジックアーム・シールド」「シフトチェンジ」「ディフェンドスライム」
★攻撃宣言、対象決定後に「移り気な仕立屋」で「磁力の指輪」を別のモンスターに移した場合攻撃対象は変わる?
★「磁力の指輪」を装備した「幻影の妖精」調整中
「磁力の指輪」はバトルステップで攻撃対象選択時の効果「幻影の妖精」はその後のダメージステップ効果なので、
「幻影の妖精」で問題なく攻撃対象移せると思われるが・・・
 
 
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★マークは調査中のため、変更の可能性があります。
★マークが無い物も新しいカードが出る度、変更する可能性があります。