| ■攻撃不可 □しびれ薬 □呪魂の仮面 □疫病ウィルス ブラックダスト ■攻撃対象 □磁力の指輪 □レアゴールド・アーマー □光学迷彩アーマー |
■戦闘ルール □メテオ・ストライク □サイクロンレーザー □ビッグバン・シュート □心眼の鉾 □明鏡止水の心 □ミスト・ボディ |
■戦闘結果 □竜殺しの剣 □ダグラの剣 □アームド・チェンジャー □伝説の黒帯 ■ステータス変化 □幻惑の巻物 □降格処分 □竜魂の力 |
| ■特殊召喚効果 □早すぎた埋葬 □自律行動ユニット □契約の履行 □再融合 □継承の印 □迷宮変化 □王女の試練 |
■コントロール □強奪 □堕落 |
■その他 □融合武器ムラサメブレード □メタルシルバー・アーマー □盗人の煙玉 □フリント □電脳増幅器 |
| 磁力の指輪 | 2003/1/23 |
(装備対象:全モンスター/攻守の増減/行動制限) |
DL4-068 BE2-JP082 |
| 【テキスト】 自分フィールド上のモンスターのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力と守備力は500ポイントダウンする。 相手はこのカードを装備したモンスターしか攻撃する事ができない。 |
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| 【発動条件】 【魔法のプレイ・発動時】 自分フィールド上のモンスターのみ装備可能。 このカードを装備させる対象として、自分フィールド上の表側表示モンスター1体を選択する。 【効果】(効果解決時) 発動時に選択した自分フィールド上の表側表示モンスター1体にこのカードが装備される。 装備されている間、以下の効果が適用される。 |
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| ≪モンスターに装備されている限り適用される効果≫ このカードを装備したモンスターの攻撃力と守備力は500ポイントダウンする。 相手はこのカードを装備したモンスターしか攻撃できない。 |
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| ■【発動条件】 |
| ◇別ページ【装備魔法カード基本】の”【装備魔法カードの基本的発動条件】”参照。 |
| ■【魔法のプレイ・発動時】 □このカードを装備させる対象として、自分フィールド上の表側表示モンスター1体を選択する。 |
| ◆対象選択 ◇全モンスター装備可能です。 ◇自分のフィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を、この装備魔法を装備させる対象として選択します。 ◇相手のモンスターは選択できません。 |
| ≪「磁力の指輪」の発動にチェーンする≫ ◇「マジック・ジャマー」(発動無効)、「王宮の勅命」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)、「移り気な仕立屋」(装備対象変更)等は、別ページ【装備魔法カード基本】の”【装備魔法の発動にチェーンする】”参照。 |
| ■【効果】(効果解決時) |
| ◆発動時に選択した自分のフィールド上のモンスターに、「磁力の指輪」が装備されます。 (モンスターに装備魔法が装備される事自体は魔法の効果ではない。「王宮の勅命」が発動していても装備される。) (※)発動時に選択したモンスターがこの時点でフィールド上に存在しない場合は装備できない。 (※)発動時に選択したモンスターがこの時点で裏側表示になっていた場合は装備できない。 ※装備できない場合、装備魔法カードは墓地へ送られます。 (装備されなかった装備魔法カードはフィールド上には残りません。新たに装備対象を選び直す事はできません。) ◇この時点でこの装備魔法カード自体がフィールド上に無かった場合も、不発に終わります。 ◇モンスターに装備された時点で、装備カードの効果が適用されます。 ◇この装備カードがモンスターに装備された時にフィールド上に「士気高揚」が発動していた場合、装備魔法カードのコントローラーは1000ポイント回復します。 |
| ≪モンスターに装備されている限り適用される効果≫ □このカードを装備したモンスターの攻撃力と守備力は500ポイントダウンする。 相手はこのカードを装備したモンスターしか攻撃できない。 |
| ◇ポイントダウンは「あまのじゃくの呪い」の対象になります。 ◇自分のフィールド上に「磁力の指輪」を装備したモンスターが存在する時に、相手モンスターが攻撃宣言をした場合、攻撃対象は自動的に、「磁力の指輪」を装備したモンスターに決定します。 ◇「心変わり」「強奪」の効果で相手モンスターのコントロールを奪い、自分のフィールド上に移動したモンスターに「磁力の指輪」を装備する事は可能です。 そのモンスターが相手のフィールド上に戻っても、装備が適用された「磁力の指輪」は外れません。 (「磁力の指輪」を装備しているモンスターを「心変わり」「強奪」で奪われた場合も同様) ◇「海」がフィールド上に存在する時に、「伝説のフィッシャーマン」「深海の戦士」に「磁力の指輪」を装備しても、「磁力の指輪」の効果は発揮されません。 |
| ■バトルフェイズ |
| □スタートステップ |
| □バトルステップ □攻撃宣言 □攻撃対象選択 ・「磁力の指輪」「ノーブル・ド・ノワール」「コマンド・ナイト」「切り込み隊長」等 □攻撃に対するクイックエフェクト ・★「マジックアーム・シールド」「シフトチェンジ」「ディフェンドスライム」「移り気な仕立屋」等 |
| □ダメージステップ ・★「幻影の妖精」 |
| □エンドステップ |
| ◇「ノーブル・ド・ノワール」の効果で、攻撃宣言した相手モンスターの攻撃対象選択を「ノーブル・ド・ノワール」をコントロールしているプレイヤーが選ぶ事ができますが、「磁力の指輪」を装備した自分のモンスターが存在する場合は「磁力の指輪」の効果に逆らった攻撃対象を選択する事はできません。 ◆「コマンド・ナイト」に「磁力の指輪」を装備した場合 相手が「コマンド・ナイト」以外に攻撃を宣言・指定できる状況であれば、 攻撃宣言したモンスターの攻撃対象は「磁力の指輪」を装備したモンスターに自動的に決定します。 例1 自分の場に「コマンド・ナイト」1体と「炎の剣士」1体が存在 (この時点では相手は「コマンド・ナイト」を攻撃対象にできないが、「炎の剣士」を攻撃対象にできる) この状況で「コマンド・ナイト」に「磁力の指輪」を装備した場合、 相手は「コマンド・ナイト」以外のモンスターに攻撃できる状況である為、攻撃宣言可能、 相手がモンスターで攻撃宣言した時、自動的に攻撃対象が「磁力の指輪」を装備している「コマンド・ナイト」になる。 例2 自分の場に「コマンド・ナイト」2体のみ、 (この時点では相手は攻撃対象にできるモンスターが無い為、攻撃宣言ができない。) この状況で片方のコマンド・ナイトに「磁力の指輪」を装備しても、「コマンド・ナイト」2体の効果で相手は攻撃宣言自体できなくなっているので、攻撃できない。 (「磁力の指輪」の効果は攻撃宣言できる状況でなければ効果は発揮されない) 例3 自分の場に「コマンド・ナイト」2体と「炎の剣士」1体が存在、 (この時点では相手は「コマンド・ナイト」2体を攻撃対象にできないが、「炎の剣士」を攻撃対象にできる) この状況で片方の「コマンド・ナイト」に「磁力の指輪」を装備した場合、 相手はコマンドナイト以外のモンスターに攻撃できる状況である為、攻撃宣言可能、 相手がモンスターで攻撃宣言した時、自動的に攻撃対象が「磁力の指輪」を装備している「コマンド・ナイト」になる。 ◆「切り込み隊長」に「磁力の指輪」を装備した場合 相手が「切り込み隊長」に攻撃を宣言・指定できる状況であれば、 攻撃宣言したモンスターの攻撃対象は「磁力の指輪」を装備したモンスターに自動的に決定します。 例1 自分の場に「切り込み隊長」1体と「ゴブリン突撃部隊」1体が存在 (この時点では相手は「ゴブリン突撃部隊」を攻撃対象にできないが、「切り込み隊長」を攻撃対象にできる) この状況で「ゴブリン突撃部隊」に「磁力の指輪」を装備した場合、 相手は「切り込み隊長」に攻撃できる状況である為、攻撃宣言可能、 相手がモンスターで攻撃宣言した時、自動的に攻撃対象が「磁力の指輪」を装備している「ゴブリン突撃部隊」になる。 例2 自分の場に「切り込み隊長」2体のみ、 (この時点では相手は攻撃対象にできるモンスターが無い為、攻撃宣言ができない。) この状況で片方の「切り込み隊長」に「磁力の指輪」を装備しても、「切り込み隊長」2体の効果で相手は攻撃宣言自体できなくなっているので、攻撃できない。 (「磁力の指輪」の効果は攻撃宣言できる状況でなければ効果は発揮されない) 自分の場に「切り込み隊長」2体と他の戦士族がもう1体存在、した場合も同様 例3 自分の場に「切り込み隊長」2体と「ものマネ幻想師」(魔法使い族)1体が存在、 (この時点では相手は「切り込み隊長」2体を攻撃対象にできないが、「ものマネ幻想師」を攻撃対象にできる) この状況で片方の「切り込み隊長」に「磁力の指輪」を装備した場合、 相手は戦士族ではない「ものマネ幻想師」に攻撃できる状況である為、攻撃宣言可能、 相手がモンスターで攻撃宣言した時、自動的に攻撃対象が「磁力の指輪」を装備している「切り込み隊長」になる。 ★「マジックアーム・シールド」「シフトチェンジ」「ディフェンドスライム」 ★攻撃宣言、対象決定後に「移り気な仕立屋」で「磁力の指輪」を別のモンスターに移した場合攻撃対象は変わる? ★「磁力の指輪」を装備した「幻影の妖精」調整中 「磁力の指輪」はバトルステップで攻撃対象選択時の効果「幻影の妖精」はその後のダメージステップ効果なので、 「幻影の妖精」で問題なく攻撃対象移せると思われるが・・・ |
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| ★マークは調査中のため、変更の可能性があります。 ★マークが無い物も新しいカードが出る度、変更する可能性があります。 |
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