| ■攻撃不可 □しびれ薬 □呪魂の仮面 □疫病ウィルス ブラックダスト ■攻撃対象 □磁力の指輪 □レアゴールド・アーマー □光学迷彩アーマー |
■戦闘ルール □メテオ・ストライク □サイクロンレーザー □ビッグバン・シュート □心眼の鉾 □明鏡止水の心 □ミスト・ボディ |
■戦闘結果 □竜殺しの剣 □ダグラの剣 □アームド・チェンジャー □伝説の黒帯 ■ステータス変化 □幻惑の巻物 □降格処分 □竜魂の力 |
| ■特殊召喚効果 □早すぎた埋葬 □自律行動ユニット □契約の履行 □再融合 □継承の印 □迷宮変化 □王女の試練 |
■コントロール □強奪 □堕落 |
■その他 □融合武器ムラサメブレード □メタルシルバー・アーマー □盗人の煙玉 □フリント □電脳増幅器 |
| 疫病ウィルス ブラックダスト | 2002/12/16 |
(装備対象:全モンスター/行動制限/エンドフェイズ:破壊効果/手札に戻る) |
DL3-131 BE2-JP031 |
| 【テキスト】 このカードの装備モンスターは攻撃できない。 装備モンスターのコントローラーの2回目のターン終了時に、装備モンスターを破壊する。 この効果が成功した場合、このカードは持ち主の手札に戻る。 |
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| 【発動条件】 【魔法のプレイ・発動時】 このカードを装備させる対象として、表側表示モンスター1体を選択する。 【効果】(効果解決時) 発動時に選択した表側表示モンスター1体にこのカードが装備される。 装備されている間、以下の効果が適用される。 |
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| ≪モンスターに装備されている限り適用される効果≫ このカードを装備されたモンスターは攻撃できない。 装備モンスターのコントローラーの2回目のターン終了時に、装備モンスターを破壊する。 この効果が成功した場合、このカードは持ち主の手札に戻る。 |
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| ■【発動条件】 |
| ◇別ページ【装備魔法カード基本】の”【装備魔法カードの基本的発動条件】”参照。 |
| ■【魔法のプレイ・発動時】 □このカードを装備させる対象として、表側表示モンスター1体を選択する。 |
| ◆対象選択 ◇全モンスター装備可能です。 ◇フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を、この装備魔法を装備させる対象として選択します。 ◇対象が適切であれば相手モンスターに装備する事も可能です。 相手モンスターに装備させた場合も、このカードを使用したプレイヤーの場の魔法&罠ゾーンにカウントされます。 |
| ≪「疫病ウィルス
ブラックダスト」の発動にチェーンする≫ ◇「マジック・ジャマー」(発動無効)、「王宮の勅命」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)、「移り気な仕立屋」(装備対象変更)等は、別ページ【装備魔法カード基本】の”【装備魔法の発動にチェーンする】”参照。 |
| ■【効果】(効果解決時) |
| ◆発動時に選択したモンスターに、「疫病ウィルス
ブラックダスト」が装備されます。 (モンスターに装備魔法が装備される事自体は魔法の効果ではない。「王宮の勅命」が発動していても装備される。) (※)発動時に選択したモンスターがこの時点でフィールド上に存在しない場合は装備できない。 (※)発動時に選択したモンスターがこの時点で裏側表示になっていた場合は装備できない。 ※装備できない場合、装備魔法カードは墓地へ送られます。 (装備されなかった装備魔法カードはフィールド上には残りません。新たに装備対象を選び直す事はできません。) ◇この時点でこの装備魔法カード自体がフィールド上に無かった場合も、不発に終わります。 ◇モンスターに装備された時点で、装備カードの効果が適用されます。 ◇この装備カードがモンスターに装備された時にフィールド上に「士気高揚」が発動していた場合、装備魔法カードのコントローラーは1000ポイント回復します。 |
| ≪モンスターに装備されている限り適用される効果≫ □このカードを装備されたモンスターは攻撃できない。 装備モンスターのコントローラーの2回目のターン終了時に、装備モンスターを破壊する。 この効果が成功した場合、このカードは持ち主の手札に戻る。 |
| ◇モンスターに装備されている「疫病ウィルス ブラックダスト」が外れた場合、モンスターは攻撃可能に戻ります。 ◇「疫病ウィルス ブラックダスト」の効果が「王宮の勅命」等で無効にされている場合は、装備しているモンスターは攻撃可能になります。 ただし、無効にされている間もターンのカウントは行います。 「王宮の勅命」が発動している状態で2ターン目の終了時を過ぎてしまった場合は、「王宮の勅命」が場から無くなった後でも、破壊効果と手札に戻る効果はなくなります。(攻撃できない効果は持続) ◇このカードを装備しているモンスターのコントローラーのターン終了時(エンドフェイズ)を1ターンとカウントします。 2ターン目のターン終了時に、装備モンスターを破壊する効果が適用されます。 破壊する効果が成功した時に、このカードは持ち主の手札に戻ります。 ★「明鏡止水の心」を装備したモンスター ◇「心変わり」「強奪」「強制転移」等で「疫病ウィルス ブラックダスト」を装備しているモンスターのコントロールが移った場合、経過したターンのカウントはリセットされます。 ◇「移り気な仕立屋」「力の集約」等の効果で「疫病ウィルス ブラックダスト」の装備対象を別のモンスターに移し替えた場合も、経過したターンのカウントはリセットされます。 例 「疫病ウィルス ブラックダスト」を「ヂェミナイ・エルフ」に装備する、「疫病ウィルス ブラックダスト」はその「ヂェミナイエルフ」のコントローラーのターン終了時を1ターンとしてカウントする。 「移り気な仕立て屋」で別のモンスターに移し変える。 「ヂェミナイ・エルフ」を効果対象にカウントしていた「疫病ウィルス ブラックダスト」が、別のモンスターに移ってしまうと、効果の対象も変わる為、今までのカウントが消え、新たに装備されたモンスターを対象に、カウントし直すことになる。 ★エンドフェイズに処理するカードが複数存在していた場合は、ターンプレイヤーが任意に順番を決めて処理します。 ◇「伝説のフィッシャーマン」に「疫病ウィルス ブラックダスト」を装備した場合、”攻撃できない効果”と”2ターン後のエンドフェイズに破壊する効果”は適用されません。(★ターンのカウントはする?途中「海」が無くなった場合等に関係) ★相手の場にモンスターが2体存在、片方に「疫病ウィルス ブラックダスト」が装備されている状態、 「疫病ウィルス ブラックダスト」が装備されていないモンスターが攻撃宣言、それに対して「移り気な仕立屋」を発動し、「疫病ウィルス ブラックダスト」の装備対象を攻撃宣言したモンスターに移し替えた場合、攻撃は止まる? ◇相手モンスター「心変わり」して、「疫病ウィルス ブラックダスト」を装備、ターンエンドする。 本来これで1ターン経過だが、「心変わり」していたモンスターが相手の場に戻る為、ターンのカウントはリセットされる ◇2枚装備した場合、片方の効果で破壊するので片方のみ手札に戻る |
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