「遊戯王OCGエキスパートルールHP」
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装備魔法:特殊効果/呪魂の仮面
■攻撃不可
しびれ薬
呪魂の仮面
疫病ウィルス ブラックダスト

■攻撃対象
磁力の指輪
レアゴールド・アーマー
光学迷彩アーマー
■戦闘ルール
メテオ・ストライク
サイクロンレーザー
ビッグバン・シュート
心眼の鉾
明鏡止水の心
ミスト・ボディ
■戦闘結果
竜殺しの剣
ダグラの剣
アームド・チェンジャー
伝説の黒帯

■ステータス変化

幻惑の巻物
降格処分
竜魂の力
■特殊召喚効果
早すぎた埋葬
自律行動ユニット
契約の履行
再融合
継承の印
迷宮変化
王女の試練
■コントロール
強奪
堕落
■その他
融合武器ムラサメブレード
メタルシルバー・アーマー
盗人の煙玉
フリント
電脳増幅器

【装備魔法カード基本】

呪魂の仮面 2002/12/16
装備魔法【スペルスピード1】
(装備対象:全モンスター/行動制限/スタンバイフェイズ:効果ダメージ)
DL3-057
BE1-JP222
【テキスト】
このカードを装備したモンスターは攻撃できない。
装備モンスターのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に500ポイントダメージを受ける。
【発動条件】
【魔法のプレイ・発動時】

このカードを装備させる対象として、表側表示モンスター1体を選択する。

【効果】(効果解決時)
発動時に選択した表側表示モンスター1体にこのカードが装備される。
装備されている間、以下の効果が適用される。
≪モンスターに装備されている限り適用される効果≫
このカードを装備したモンスターは攻撃できない。
装備モンスターのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に500ポイントのダメージを受ける。
■【発動条件】
◇別ページ【装備魔法カード基本】の”【装備魔法カードの基本的発動条件】”参照。
■【魔法のプレイ・発動時】
□このカードを装備させる対象として、表側表示モンスター1体を選択する。
◆対象選択
◇全モンスター装備可能です。
◇フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を、この装備魔法を装備させる対象として選択します。
◇対象が適切であれば相手モンスターに装備する事も可能です。
相手モンスターに装備させた場合も、このカードを使用したプレイヤーの場の魔法&罠ゾーンにカウントされます。
≪「呪魂の仮面」の発動にチェーンする≫
◇「マジック・ジャマー」(発動無効)、「王宮の勅命」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)、「移り気な仕立屋」(装備対象変更)等は、別ページ
【装備魔法カード基本】の”【装備魔法の発動にチェーンする】”参照。
■【効果】(効果解決時)
◆発動時に選択したモンスターに、「呪魂の仮面」が装備されます。
(モンスターに装備魔法が装備される事自体は魔法の効果ではない。「王宮の勅命」が発動していても装備される。)
)発動時に選択したモンスターがこの時点でフィールド上に存在しない場合は装備できない。
)発動時に選択したモンスターがこの時点で裏側表示になっていた場合は装備できない。
※装備できない場合、装備魔法カードは墓地へ送られます。
(装備されなかった装備魔法カードはフィールド上には残りません。新たに装備対象を選び直す事はできません。)
◇この時点でこの装備魔法カード自体がフィールド上に無かった場合も、不発に終わります。
◇モンスターに装備された時点で、装備カードの効果が適用されます。
◇この装備カードがモンスターに装備された時にフィールド上に「士気高揚」が発動していた場合、装備魔法カードのコントローラーは1000ポイント回復します。
≪モンスターに装備されている限り適用される効果≫
□このカードを装備したモンスターは攻撃できない。
装備モンスターのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に500ポイントのダメージを受ける。
◇モンスターに装備されている「呪魂の仮面」が外れた場合、モンスターは攻撃可能に戻ります。
◇「呪魂の仮面」の効果が「王宮の勅命」等で無効にされている場合は、装備しているモンスターは攻撃可能になります。スタンバイフェイズダメージも発生しません。
◇このカードを装備しているモンスターのコントローラーのスタンバイフェイズに、そのモンスターのコントローラーは500ポイントのダメージを受けます。
◇「強奪」「強制転移」等で「呪魂の仮面」を装備しているモンスターのコントロールが移った場合は、スタンバイフェイズに効果を受ける対象プレイヤーも移ります。
★スタンバイフェイズに処理するカードが複数存在していた場合は、ターンプレイヤーが任意に順番を決めて処理します。
◇この効果で与えたダメージは「追い剥ぎゴブリン」の対象にはなりません。
◇この魔法によるダメージを「クリボー」「和睦の使者」「竜巻海流壁」で防ぐことはできません。
◇この効果で与えたダメージは「白衣の天使」「白兵戦」「悪夢の拷問部屋」の対象になります。
海が場にある時の「伝説のフィッシャーマン」「深海の戦士」に「呪魂の仮面」を装備した場合、「呪魂の仮面」の”攻撃できない効果”は適用されません。「呪魂の仮面」の”装備モンスターのコントローラーのスタンバイフェイズにダメージを与える効果”は発生します。
(モンスターに適用される効果は受けないが、プレイヤーのライフに効果が現れるものは適用される)
★相手の場にモンスターが2体存在、片方に「呪魂の仮面」が装備されている状態、
「呪魂の仮面」が装備されていないモンスターが攻撃宣言、それに対して「移り気な仕立屋」を発動し、「呪魂の仮面」の装備対象を攻撃宣言したモンスターに移し替えた場合、攻撃は止まる?
 
 
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★マークは調査中のため、変更の可能性があります。
★マークが無い物も新しいカードが出る度、変更する可能性があります。