「遊戯王OCGエキスパートルールHP」
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装備魔法:攻守の増減効果/魂喰らいの魔刀
■装備対象:種族
伝説の剣
猛獣の歯
紫水晶
秘術の書
ポセイドンの力
闇・エネルギー
レーザー砲機甲鎧
魔菌
銀の弓矢
ドラゴンの秘宝
電撃鞭
魔性の月
機械改造工場
体温の上昇
フォロー・ウィンド
火器付機甲鎧
7カード
稲妻の剣
■装備対象:属性
闇の破神剣
覚醒
エルフの光
はがねの甲羅
灼熱の槍
突風の扇
シャイン・キャッスル
サラマンドラ

■装備対象:特定モンスター
サイバー・ボンテージ
バスターランチャー
魂喰らいの魔刀
フュージョン・ウェポン
リチュアル・ウェポン
■装備対象:全モンスター
細菌感染
ドーピング
凶暴化の仮面
巨大化
団結の力
魔導師の力
ヘル・アライアンス
城壁壊しの大槍

【装備魔法カード基本】

魂喰らいの魔刀 2005/9/14
装備魔法【スペルスピード1】
(装備対象:特定のモンスター/★発動コスト:生け贄/攻守の増減)
309-031
EE2-JP199
【テキスト】
自分フィールド上に存在するレベル3以下の通常モンスターに装備する事ができる。
このカードの発動時、装備モンスター以外の自分フィールド上に存在する通常モンスター(トークンを除く)を全て生け贄に捧げる。
生け贄に捧げた通常モンスター1体につき、装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
【発動条件】
【魔法のプレイ・発動時】

自分フィールド上に存在するレベル3以下の通常モンスターに装備する事ができる。
このカードを装備させる対象として、自分フィールド上に表側表示で存在するレベル3以下の通常モンスター1体を選択する。
★装備させるモンスター以外の自分フィールド上に存在する通常モンスター(トークンを除く)を全て生け贄に捧げる。
【効果】(効果解決時)

発動時に選択した表側表示で存在するレベル3以下の通常モンスター1体にこのカードが装備される。
装備されている間、以下の効果が適用される。
≪モンスターに装備されている限り適用される効果≫
このカードを装備したモンスター1体の攻撃力は、発動時に生け贄に捧げた通常モンスター×1000ポイントアップする。
■【発動条件】
◇別ページ【装備魔法カード基本】の”【装備魔法カードの基本的発動条件】”参照。
◇装備対象にするレベル3以下の通常モンスター1体だけの時でも発動可能。
(生け贄に捧げていないのでポイントアップはない)
★生け贄が発動コストか調整中(↑も変更の可能性あり)
「生贄封じの仮面」が発動している時にこの効果を発動する事は可能?
◇「
ポールポジション」と複数の表側表示モンスターが存在する場合、発動できない場合があります。
(魔法効果で攻撃力アップしたモンスターが一番攻撃力が高いモンスターになり、「ポールポジション」で魔法を受けなくなる事で一番攻撃力が高いモンスターが別のモンスターに変わる場合ループ処理になってしまう)
■【魔法のプレイ・発動時】
□自分フィールド上に存在するレベル3以下の通常モンスターに装備する事ができる。
このカードを装備させる対象として、自分フィールド上に表側表示で存在するレベル3以下の通常モンスター1体を選択する。
★装備させるモンスター以外の自分フィールド上に存在する通常モンスター(トークンを除く)を全て生け贄に捧げる。
◆対象選択
◇このカードを装備させる対象として、自分フィールド上に表側表示で存在するレベル3以下の通常モンスター1体を選択します。
◇装備させるモンスターはモンスタートークンでも選択可能です。
◇相手モンスターに装備する事はできません。

◆発動コスト(★)
◇装備させるモンスター以外の自分フィールド上に存在する通常モンスター(トークンを除く)を全て生け贄に捧げます。◇生け贄にできるモンスターがない場合でも発動できる。

テキスト1:「このカードの発動時」
「リミッター解除」の紛らわしいテキストの「発動時」と同じで効果解決時に装備されてから生け贄に捧げる可能性もある。


テキスト2:「装備モンスター以外の〜」
1の解釈なら問題ないが、発動が終えるまで装備されてないので、ここで発動コストとして生け贄にするなら「装備モンスター」ではなく「装備対象にするモンスター以外」という事になる。
≪「魂喰らいの魔刀」の発動にチェーンする≫
◇「マジック・ジャマー」(発動無効)、「王宮の勅命」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)、「移り気な仕立屋」(装備対象変更)等は、別ページ
【装備魔法カード基本】の”【装備魔法の発動にチェーンする】”参照。
■【効果】(効果解決時)
◆発動時に選択したレベル3以下の通常モンスターに、このカードが装備されます。
(モンスターに装備魔法が装備される事自体は魔法の効果ではない。「王宮の勅命」が発動していても装備される)
◇発動時に選択したモンスターがこの時点でフィールド上に存在しない場合は装備できません。
◇発動時に選択したモンスターがこの時点で裏側表示になっていた場合は装備できません。
◇発動時に選択したモンスターのレベルがこの時点で4以上になっていた場合、装備対象が不適切になる為装備できません。
◇装備できなかった場合、装備魔法カードは墓地へ送られます。
(装備されなかった装備魔法カードはフィールド上には残りません。新たに装備対象を選び直す事はできません)
◇この時点でこの装備魔法カード自体がフィールド上に存在しなかった場合も、不発に終わります。

◆モンスターに装備された時点で、装備カードの
≪モンスターに装備されている限り適用される効果≫が適用されます。
◇この装備カードがモンスターに装備された時にフィールド上に「士気高揚」が発動していた場合、装備魔法カードのコントローラーは1000ポイント回復します。
≪モンスターに装備されている限り適用される効果≫
□このカードを装備したモンスター1体の攻撃力は、発動時に生け贄に捧げた通常モンスター×1000ポイントアップする。
◇ポイントアップは「あまのじゃくの呪い」の対象になります。
◇レベル4以上の通常モンスターが「伝説の都 アトランティス」「降格処分」等の効果でレベルが3以下になっていれば、装備が可能になりますが、それらの効果が無くなった時点で元のレベルに戻る為、対象が不適切となった装備カードは破壊され墓地へ送られます。

★「王宮の勅命」で無効になり、「王宮の勅命」がフィールド上に存在しなくなった場合、ポイントアップ数値は発動時のまま?
★「移り気な仕立屋」「力の集約」等で別のモンスターに装備を移した場合ポイントアップ数値はそのまま?

◇「ギルフォード・ザ・レジェンド」の効果で、墓地からこのカードを戦士族でレベル3以下の通常モンスターに装備させる場合(この場合発動コストはいらない)攻撃力は0。
 
 
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