「遊戯王OCGエキスパートルールHP」
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装備魔法:攻守の増減効果/魔導師の力
■装備対象:種族
伝説の剣
猛獣の歯
紫水晶
秘術の書
ポセイドンの力
闇・エネルギー
レーザー砲機甲鎧
魔菌
銀の弓矢
ドラゴンの秘宝
電撃鞭
魔性の月
機械改造工場
体温の上昇
フォロー・ウィンド
火器付機甲鎧
7カード
稲妻の剣
■装備対象:属性
闇の破神剣
覚醒
エルフの光
はがねの甲羅
灼熱の槍
突風の扇
シャイン・キャッスル
サラマンドラ

■装備対象:特定モンスター
サイバー・ボンテージ
バスターランチャー
魂喰らいの魔刀
フュージョン・ウェポン
リチュアル・ウェポン
■装備対象:全モンスター
細菌感染
ドーピング
凶暴化の仮面
巨大化
団結の力
魔導師の力
ヘル・アライアンス
城壁壊しの大槍

【装備魔法カード基本】

魔導師の力
【制限カード2007/9/1】
2002/12/16
2005/10/26
装備魔法【スペルスピード1】
(装備対象:全モンスター/攻守の増減)
DL3-086
BE1-JP245
【テキスト】
自分のフィールド上の魔法・罠カード1枚につき、装備モンスターの攻撃力と守備力を500ポイントアップする。
【発動条件】
【魔法のプレイ・発動時】

このカードを装備させる対象として、表側表示モンスター1体を選択する。

【効果】(効果解決時)
発動時に選択した表側表示モンスター1体にこのカードが装備される。
装備されている間、以下の効果が適用される。
≪モンスターに装備されている限り適用される効果≫
自分のフィールド上の魔法・罠カード1枚につき、装備モンスターの攻撃力と守備力を500ポイントアップする。
■【発動条件】
◇別ページ【装備魔法カード基本】の”【装備魔法カードの基本的発動条件】”参照。
◇「
ポールポジション」と複数の表側表示モンスターが存在する場合、発動できない場合があります。
(魔法効果で攻撃力アップしたモンスターが一番攻撃力が高いモンスターになり、「ポールポジション」で魔法を受けなくなる事で一番攻撃力が高いモンスターが別のモンスターに変わる場合ループ処理になってしまう)
■【魔法のプレイ・発動時】
□このカードを装備させる対象として、表側表示モンスター1体を選択する。
◆対象選択
◇全モンスター装備可能です。
◇フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を、この装備魔法を装備させる対象として選択します。
◇対象が適切であれば相手モンスターに装備する事も可能です。
相手モンスターに装備させた場合も、このカードを発動したプレイヤーのフィールド上の魔法&罠ゾーンにカウントされます。
≪「魔導師の力」の発動にチェーンする≫
◇「マジック・ジャマー」(発動無効)、「王宮の勅命」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)、「移り気な仕立屋」(装備対象変更)等は、別ページ
【装備魔法カード基本】の”【装備魔法の発動にチェーンする】”参照。
■【効果】(効果解決時)
◆発動時に選択したモンスターに、このカードが装備されます。
(モンスターに装備魔法が装備される事自体は魔法の効果ではない。「王宮の勅命」が発動していても装備される)
◇発動時に選択したモンスターがこの時点でフィールド上に存在しない場合は装備できません。
◇発動時に選択したモンスターがこの時点で裏側表示になっていた場合は装備できません。
◇装備できなかった場合、装備魔法カードは墓地へ送られます。
(装備されなかった装備魔法カードはフィールド上には残りません。新たに装備対象を選び直す事はできません)
◇この時点でこの装備魔法カード自体がフィールド上に存在しなかった場合も、不発に終わります。

◆モンスターに装備された時点で、装備カードの
≪モンスターに装備されている限り適用される効果≫が適用されます。
◇この装備カードがモンスターに装備された時にフィールド上に「士気高揚」が発動していた場合、装備魔法カードのコントローラーは1000ポイント回復します。
≪モンスターに装備されている限り適用される効果≫
□自分のフィールド上の魔法・罠カード1枚につき、
装備モンスターの攻撃力と守備力を500ポイントアップする。
(フィールドゾーンも含まれます)
◇”自分”とは、このカードを発動したプレイヤーの事です。
◇このカードも自分のフィールド上のカードとしてカウントされる為、500アップします。

自分のフィールド上に表側表示モンスターが1体存在、「魔導師の力」を1体に装備、
自分の魔法・罠ゾーンにはカードが1枚(「魔導師の力」)あるので500アップする。

「魔導師の力」を2枚装備すれば、それぞれにアップするので、500×2カウント=1000×「魔導師の力」2枚
A 
「魔導師の力」が2枚装備されている時。(場にはこの2枚のカードだけ)
A500×2カウント=1000アップ
B500×2カウント=1000アップ
(現在1枚制限だが「墓荒らし」「エクスチェンジ」等を利用した場合)

自分のフィールド上に5枚の魔法・罠カードがあれば、「魔導師の力」1枚で+2500の装備カード。
さらにフィールド魔法もカウントに含む為、自分のフィールドカードゾーンに1枚カードがあれば、5+1枚で、「魔導師の力」1枚の攻撃力・守備力のアップは最大3000ポイントになる。
◇相手の発動した「魔導師の力」が装備されたモンスターを「心変わり」などで、自分のフィールド上に移動しても、「魔導師の力」は相手のカードである為、相手のフィールド上の魔法・罠ゾーンのカードのみをカウントします。
(モンスターのコントロールを移動しても相手の発動した装備カードは相手の場のカードです)

相手のフィールド上に”相手が発動した「魔導師の力」”を装備したモンスターが1体存在、「心変わり」などで、そのモンスターを自分のフィールド上に移動しても、相手が発動した「魔導師の力」は相手の魔法・罠ゾーンにあるカードをカウントする。

使用例

自分のフィールド上に「人造人間7号」1体と、自分の魔法・罠ゾーンに伏せカードが4枚存在、
さらに、手札から「魔導師の力」1枚を「人造人間7号」に装備する。
自分のフィールド上に魔法・罠カードが5枚存在するので、
「人造人間7号」の攻撃力は500+(
500×5)=3000ポイントにアップする。

◇ポイントアップは「あまのじゃくの呪い」の対象になります。
◇「サクリファイス」等の効果で装備カード扱いになっているモンスターは、効果を発動したプレイヤーの場の魔法&罠ゾーンのカードとしてカウントされます。

◆「リミッター解除」
フィールド上に「リボルバー・ドラゴン」攻2600が存在、「魔導師の力」を1枚装備して3100
この時「リミッター解除」を発動した場合、「リミッター解除」は効果が解決するまで一時的にフィールド上に残る為、「魔導師の力」にカウントされた状態から倍になります。

「リボルバー・ドラゴン」+「魔導師の力」=3100
「リミッター解除」発動、この時点で魔法・罠ゾーンにカードが2枚ある為「魔導師の力」の効果でさらに+500、
「リミッター解除」効果解決、「リボルバー・ドラゴン」の現時点での攻撃力3600を倍にして7200、
「リミッター解除」のカードは効果が適用された後墓地に送られるが、フィールドソースと一緒に倍になった数値は修正されない為、攻撃力は7200のままになる。
ちなみにこの倍になった数値の状態で新たにカードを1枚伏せても、「魔導師の力」で500アップしかしない(倍にアップする事はない)

◆「破壊輪」
自分のターン、攻2000のモンスターに「魔導師の力」を装備、
さらに「破壊輪」を伏せ、モンスターの攻撃力は合計3000の状態、
相手のターンになった時に「破壊輪」をそのモンスターに発動する。
「破壊輪」は効果が解決するまで場に残る為、「魔導師の力」のカウントはそのまま、攻3000の状態で破壊する。
 
 
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