| ■装備対象:種族 □伝説の剣 □猛獣の歯 □紫水晶 □秘術の書 □ポセイドンの力 □闇・エネルギー □レーザー砲機甲鎧 □魔菌 □銀の弓矢 □ドラゴンの秘宝 □電撃鞭 □魔性の月 □機械改造工場 □体温の上昇 □フォロー・ウィンド □火器付機甲鎧 □7カード □稲妻の剣 |
■装備対象:属性 □闇の破神剣 □覚醒 □エルフの光 □はがねの甲羅 □灼熱の槍 □突風の扇 □シャイン・キャッスル □サラマンドラ ■装備対象:特定モンスター □サイバー・ボンテージ □バスターランチャー □魂喰らいの魔刀 □フュージョン・ウェポン □リチュアル・ウェポン |
■装備対象:全モンスター □細菌感染 □ドーピング □凶暴化の仮面 □巨大化 □団結の力 □魔導師の力 □ヘル・アライアンス □城壁壊しの大槍 |
| 巨大化 【制限カード2007/9/1】 |
2003/3/22 2005/10/26 |
| DL1-045 SK2-025 BE1-JP037 |
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| 【テキスト】 自分のライフポイントが相手より少ない場合、装備モンスター1体の元々の攻撃力を倍にする。 自分のライフポイントが相手より多い場合、装備モンスター1体の元々の攻撃力を半分にする。 |
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| 【発動条件】 【魔法のプレイ・発動時】 このカードを装備させる対象として、表側表示モンスター1体を選択する。 【効果】(効果解決時) 発動時に選択した表側表示モンスター1体にこのカードが装備される。 装備されている間、以下の効果が適用される。 |
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| ≪モンスターに装備されている限り適用される効果≫ 自分のライフポイントが相手より下の場合、装備モンスター1体の元々の攻撃力を倍にする。 自分のライフポイントが相手より上の場合、装備モンスター1体の元々の攻撃力を半分にする。 自分のライフポイントが相手と同じの場合、装備モンスター1体の元々の攻撃力は変化しない。 |
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| ■【発動条件】 |
| ◇別ページ【装備魔法カード基本】の”【装備魔法カードの基本的発動条件】”参照。 ◇「ポールポジション」と複数の表側表示モンスターが存在する場合、発動できない場合があります。 (魔法効果で攻撃力アップしたモンスターが一番攻撃力が高いモンスターになり、「ポールポジション」で魔法を受けなくなる事で一番攻撃力が高いモンスターが別のモンスターに変わる場合ループ処理になってしまう) |
| ■【魔法のプレイ・発動時】 □このカードを装備させる対象として、表側表示モンスター1体を選択する。 |
| ◆対象選択 ◇全モンスター装備可能です。 ◇フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を、この装備魔法を装備させる対象として選択します。 ◇対象が適切であれば相手モンスターに装備する事も可能です。 相手モンスターに装備させた場合も、このカードを発動したプレイヤーのフィールド上の魔法&罠ゾーンにカウントされます。 |
| ≪「巨大化」の発動にチェーンする≫ ◇「マジック・ジャマー」(発動無効)、「王宮の勅命」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)、「移り気な仕立屋」(装備対象変更)等は、別ページ【装備魔法カード基本】の”【装備魔法の発動にチェーンする】”参照。 |
| ■【効果】(効果解決時) |
| ◆発動時に選択したモンスターに、このカードが装備されます。 (モンスターに装備魔法が装備される事自体は魔法の効果ではない。「王宮の勅命」が発動していても装備される) ◇発動時に選択したモンスターがこの時点でフィールド上に存在しない場合は装備できません。 ◇発動時に選択したモンスターがこの時点で裏側表示になっていた場合は装備できません。 ◇装備できなかった場合、装備魔法カードは墓地へ送られます。 (装備されなかった装備魔法カードはフィールド上には残りません。新たに装備対象を選び直す事はできません) ◇この時点でこの装備魔法カード自体がフィールド上に存在しなかった場合も、不発に終わります。 ◆モンスターに装備された時点で、装備カードの≪モンスターに装備されている限り適用される効果≫が適用されます。 ◇この装備カードがモンスターに装備された時にフィールド上に「士気高揚」が発動していた場合、装備魔法カードのコントローラーは1000ポイント回復します。 |
| ≪モンスターに装備されている限り適用される効果≫ □自分のライフポイントが相手より下の場合、装備モンスター1体の元々の攻撃力を倍にする。 自分のライフポイントが相手より上の場合、装備モンスター1体の元々の攻撃力を半分にする。 自分のライフポイントが相手と同じの場合、装備モンスター1体の元々の攻撃力は変化しない。 |
| ◇”自分”とは、このカードを発動したプレイヤーの事です。 ◇相手・自分のライフの変動により、装備モンスターの攻撃力も常に変動します。 発動プレイヤー(自分)のライフが相手より下の場合、装備モンスターの元々の攻撃力が倍になります。 ライフが相手より上の場合は、装備モンスターの元々の攻撃力が半分になります。 ◇他のカード(装備やフィールド効果等)によるアップ・ダウンの効果は倍・半分になりません。 モンスター本来の攻撃力の数値を倍にします。 「巨大化」より先に、モンスターにアップ・ダウンの効果が適用されていても、「巨大化」の効果から先に計算します。 例 「青眼の白龍」3000+「デーモンの斧」1000=攻撃力4000の状態、 後から「巨大化」を装備、 ライフが相手より下の時:「青眼の白龍」3000×「巨大化」2+「デーモンの斧」1000=7000 ライフが相手より上の時:「青眼の白龍」3000÷「巨大化」2+「デーモンの斧」1000=2500 ◇「ものマネ幻想師」が効果で相手モンスターの攻守を得ている状態で、「巨大化」を装備しても、元々の攻撃力が0の為、攻撃力は倍・半分になりません。 ◇「サクリファイス」が「吸収モンスター」を装備し攻守を得ている状態で、「巨大化」を装備しても、元々の攻撃力が0の為、攻撃力は倍・半分になりません。 ◇「ドル・ドラ」が1度効果を使用して特殊召喚されていた場合、攻撃力・守備力が1000の状態になりますが、 「巨大化」を装備した場合、元々の攻撃力1500を倍・半分にします。 (ドルドラ自身の攻撃力の数値修正は一時的に無くなります) ◇「オプション」「合成魔獣 ガーゼット」は攻撃力?の為、装備しても攻撃力は倍・半分になりません。 ◇攻撃力を”倍・半分”にする効果は「あまのじゃくの呪い」の対象になりません。 ◇モンスタートークンはトークンを発生させたカードのテキストに表記されている攻守の数値が”元々の攻撃力”になります。 「ミラージュトークン」の場合は「物理分身」のカードに元々の攻撃力が表記されていない為、「巨大化」を装備しても攻撃力は倍・半分になりません。 ”元々の攻撃力を倍・半分にする効果”に、”元々の攻撃力を倍・半分にする効果”が重なった場合、 後から発動した効果を適用する。 ・「巨大化」を装備したモンスターに「巨大化」を付けた場合、後から装備された方の「巨大化」の倍・半分を適用する。 ・「カラテマン」に「巨大化」(半分状態)を付けてから、「カラテマン」の”倍にする効果”を使うと、 後から発動した「カラテマン」の倍になる効果が適用される。(上書き) ・「気まぐれの女神」や「勇気の砂時計」が、効果で攻撃力が倍・半分になっている時に「巨大化」を後から装備した場合、「気まぐれの女神」や「勇気の砂時計」の効果がリセットされ、巨大化」の倍・半分が適用されます。 ◇「墓荒らし」「エクスチェンジ」で相手が元々の持ち主の「巨大化」を使用した場合も、発動したプレイヤーである自分のライフが高い時に半分、低い時に倍になります。 「青眼の白龍」攻3000守2500>「右手に盾を左手に剣を」の効果で攻2500守3000、 「巨大化」を装備(倍の場合)、攻2500守6000 ◇ 「巨大化」を装備(倍の場合)した「青眼の白龍」攻6000守2500 「右手に盾を左手に剣を」の効果で攻2500守6000 |
| ■「このカードの元々の攻撃力は〜の数値になる。」(攻撃力「?」だが「オプション」等とは異なる) 「メガロック・ドラゴン」「ワイトキング」「ディノインフィニティ」 「ユーフォロイド・ファイター」「ディノインフィニティ」 ■「このカードの元々の攻撃力・守備力は〜になる。」 「可変機獣 ガンナードラゴン」「百獣王ベヒーモス」 ◇これらのモンスターは自身の効果で変化した数値を「元々の攻撃力」として扱う効果の為、「巨大化」を装備した場合はその変化後の数値を倍・半分にします。 |
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