「遊戯王OCGエキスパートルールHP」
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装備魔法:攻守の増減効果/巨大化
■装備対象:種族
伝説の剣
猛獣の歯
紫水晶
秘術の書
ポセイドンの力
闇・エネルギー
レーザー砲機甲鎧
魔菌
銀の弓矢
ドラゴンの秘宝
電撃鞭
魔性の月
機械改造工場
体温の上昇
フォロー・ウィンド
火器付機甲鎧
7カード
稲妻の剣
■装備対象:属性
闇の破神剣
覚醒
エルフの光
はがねの甲羅
灼熱の槍
突風の扇
シャイン・キャッスル
サラマンドラ

■装備対象:特定モンスター
サイバー・ボンテージ
バスターランチャー
魂喰らいの魔刀
フュージョン・ウェポン
リチュアル・ウェポン
■装備対象:全モンスター
細菌感染
ドーピング
凶暴化の仮面
巨大化
団結の力
魔導師の力
ヘル・アライアンス
城壁壊しの大槍

【装備魔法カード基本】

巨大化
【制限カード2007/9/1】
2003/3/22
2005/10/26
装備魔法【スペルスピード1】(装備対象:全モンスター/攻守の変化) DL1-045
SK2-025
BE1-JP037
【テキスト】
自分のライフポイントが相手より少ない場合、装備モンスター1体の元々の攻撃力を倍にする。
自分のライフポイントが相手より多い場合、装備モンスター1体の元々の攻撃力を半分にする。
【発動条件】
【魔法のプレイ・発動時】

このカードを装備させる対象として、表側表示モンスター1体を選択する。

【効果】(効果解決時)
発動時に選択した表側表示モンスター1体にこのカードが装備される。
装備されている間、以下の効果が適用される。
≪モンスターに装備されている限り適用される効果≫
自分のライフポイントが相手より下の場合、装備モンスター1体の元々の攻撃力を倍にする。
自分のライフポイントが相手より上の場合、装備モンスター1体の元々の攻撃力を半分にする。
自分のライフポイントが相手と同じの場合、装備モンスター1体の元々の攻撃力は変化しない。
■【発動条件】
◇別ページ【装備魔法カード基本】の”【装備魔法カードの基本的発動条件】”参照。
◇「
ポールポジション」と複数の表側表示モンスターが存在する場合、発動できない場合があります。
(魔法効果で攻撃力アップしたモンスターが一番攻撃力が高いモンスターになり、「ポールポジション」で魔法を受けなくなる事で一番攻撃力が高いモンスターが別のモンスターに変わる場合ループ処理になってしまう)
■【魔法のプレイ・発動時】
□このカードを装備させる対象として、表側表示モンスター1体を選択する。
◆対象選択
◇全モンスター装備可能です。
◇フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を、この装備魔法を装備させる対象として選択します。
◇対象が適切であれば相手モンスターに装備する事も可能です。
相手モンスターに装備させた場合も、このカードを発動したプレイヤーのフィールド上の魔法&罠ゾーンにカウントされます。
≪「巨大化」の発動にチェーンする≫
◇「マジック・ジャマー」(発動無効)、「王宮の勅命」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)、「移り気な仕立屋」(装備対象変更)等は、別ページ
【装備魔法カード基本】の”【装備魔法の発動にチェーンする】”参照。
■【効果】(効果解決時)
◆発動時に選択したモンスターに、このカードが装備されます。
(モンスターに装備魔法が装備される事自体は魔法の効果ではない。「王宮の勅命」が発動していても装備される)
◇発動時に選択したモンスターがこの時点でフィールド上に存在しない場合は装備できません。
◇発動時に選択したモンスターがこの時点で裏側表示になっていた場合は装備できません。
◇装備できなかった場合、装備魔法カードは墓地へ送られます。
(装備されなかった装備魔法カードはフィールド上には残りません。新たに装備対象を選び直す事はできません)
◇この時点でこの装備魔法カード自体がフィールド上に存在しなかった場合も、不発に終わります。

◆モンスターに装備された時点で、装備カードの
≪モンスターに装備されている限り適用される効果≫が適用されます。
◇この装備カードがモンスターに装備された時にフィールド上に「士気高揚」が発動していた場合、装備魔法カードのコントローラーは1000ポイント回復します。
≪モンスターに装備されている限り適用される効果≫
□自分のライフポイントが相手より下の場合、装備モンスター1体の元々の攻撃力を倍にする。
自分のライフポイントが相手より上の場合、装備モンスター1体の元々の攻撃力を半分にする。
自分のライフポイントが相手と同じの場合、装備モンスター1体の元々の攻撃力は変化しない。
◇”自分”とは、このカードを発動したプレイヤーの事です。
◇相手・自分のライフの変動により、装備モンスターの攻撃力も常に変動します。
発動プレイヤー(自分)のライフが相手より下の場合、装備モンスターの元々の攻撃力が倍になります。
ライフが相手より上の場合は、装備モンスターの元々の攻撃力が半分になります。

◇他のカード(装備やフィールド効果等)によるアップ・ダウンの効果は倍・半分になりません。
モンスター本来の攻撃力の数値を倍にします。
「巨大化」より先に、モンスターにアップ・ダウンの効果が適用されていても、「巨大化」の効果から先に計算します。

「青眼の白龍」3000+「デーモンの斧」1000=攻撃力4000の状態、
後から「巨大化」を装備、
ライフが相手より下の時:「青眼の白龍」3000×「巨大化」2+「デーモンの斧」1000=7000
ライフが相手より上の時:「青眼の白龍」3000÷「巨大化」2+「デーモンの斧」1000=2500

◇「ものマネ幻想師」が効果で相手モンスターの攻守を得ている状態で、「巨大化」を装備しても、元々の攻撃力が0の為、攻撃力は倍・半分になりません。
◇「サクリファイス」が「吸収モンスター」を装備し攻守を得ている状態で、「巨大化」を装備しても、元々の攻撃力が0の為、攻撃力は倍・半分になりません。
「ドル・ドラ」が1度効果を使用して特殊召喚されていた場合、攻撃力・守備力が1000の状態になりますが、
「巨大化」を装備した場合、元々の攻撃力1500を倍・半分にします。
(ドルドラ自身の攻撃力の数値修正は一時的に無くなります)
◇「オプション」「合成魔獣 ガーゼット」は攻撃力?の為、装備しても攻撃力は倍・半分になりません。
◇攻撃力を”倍・半分”にする効果は「あまのじゃくの呪い」の対象になりません。
◇モンスタートークンはトークンを発生させたカードのテキストに表記されている攻守の数値が”元々の攻撃力”になります。
「ミラージュトークン」の場合は「物理分身」のカードに元々の攻撃力が表記されていない為、「巨大化」を装備しても攻撃力は倍・半分になりません。
元々の攻撃力を倍・半分にする効果”に、”元々の攻撃力を倍・半分にする効果”が重なった場合、
後から発動した効果を適用する。

・「巨大化」を装備したモンスターに「巨大化」を付けた場合、後から装備された方の「巨大化」の倍・半分を適用する。
・「カラテマン」に「巨大化」(半分状態)を付けてから、「カラテマン」の”倍にする効果”を使うと、
後から発動した「カラテマン」の倍になる効果が適用される。(上書き)
・「気まぐれの女神」や「勇気の砂時計」が、効果で攻撃力が倍・半分になっている時に「巨大化」を後から装備した場合、「気まぐれの女神」や「勇気の砂時計」の効果がリセットされ、巨大化」の倍・半分が適用されます。

◇「墓荒らし」「エクスチェンジ」で相手が元々の持ち主の「巨大化」を使用した場合も、発動したプレイヤーである自分のライフが高い時に半分、低い時に倍になります。


◇「右手に盾を左手に剣を」を先に使い、攻守が入れ替わった状態で後から「巨大化」を付けた場合、元々の攻撃力が倍・半分になります。
「青眼の白龍」攻3000守2500>「右手に盾を左手に剣を」の効果で攻2500守3000、
「巨大化」を装備(倍の場合)、攻2500守6000
「巨大化」を付けた状態から「右手に盾を左手に剣を」を使った場合は、適用されているその数値を入れ替えます。
「巨大化」を装備(倍の場合)した「青眼の白龍」攻6000守2500
「右手に盾を左手に剣を」の効果で攻2500守6000
■「このカードの元々の攻撃力〜の数値になる。」(攻撃力「?」だが「オプション」等とは異なる)
メガロック・ドラゴン」「ワイトキング」「ディノインフィニティ
ユーフォロイド・ファイター」「ディノインフィニティ
■「このカードの元々の攻撃力・守備力は〜になる。」
可変機獣 ガンナードラゴン」「百獣王ベヒーモス
◇これらのモンスターは自身の効果で変化した数値を「元々の攻撃力」として扱う効果の為、「巨大化」を装備した場合はその変化後の数値を倍・半分にします。
 
 
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