| ■装備対象:種族 □伝説の剣 □猛獣の歯 □紫水晶 □秘術の書 □ポセイドンの力 □闇・エネルギー □レーザー砲機甲鎧 □魔菌 □銀の弓矢 □ドラゴンの秘宝 □電撃鞭 □魔性の月 □機械改造工場 □体温の上昇 □フォロー・ウィンド □火器付機甲鎧 □7カード □稲妻の剣 |
■装備対象:属性 □闇の破神剣 □覚醒 □エルフの光 □はがねの甲羅 □灼熱の槍 □突風の扇 □シャイン・キャッスル □サラマンドラ ■装備対象:特定モンスター □サイバー・ボンテージ □バスターランチャー □魂喰らいの魔刀 □フュージョン・ウェポン □リチュアル・ウェポン |
■装備対象:全モンスター □細菌感染 □ドーピング □凶暴化の仮面 □巨大化 □団結の力 □魔導師の力 □ヘル・アライアンス □城壁壊しの大槍 |
| 凶暴化の仮面 | 2002/12/16 2005/10/28 |
(自分スタンバイフェイズ/維持コスト:ライフを払う) |
DL3-058 BE1-JP223 |
| 【テキスト】 装備モンスターの攻撃力を1000ポイントアップさせ守備力を1000ポイントダウンさせる。 自分のスタンバイフェイズ毎に1000ライフポイントを払う。 払わなければ、このカードを破壊する。 |
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| 【発動条件】 【魔法のプレイ・発動時】 このカードを装備させる対象として、表側表示モンスター1体を選択する。 【効果】(効果解決時) 発動時に選択した表側表示モンスター1体にこのカードが装備される。 装備されている間、以下の効果と維持コスト処理が適用される。 |
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| ≪モンスターに装備されている限り適用される効果≫ 装備モンスターの攻撃力を1000ポイントアップし、守備力を1000ポイントダウンさせる。 |
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| ≪モンスターに装備されている限り適用される装備維持コスト≫ 自分のスタンバイフェイズ毎に1000ライフを払う。 払わなければこのカードを破壊する。 |
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| ■【発動条件】 |
| ◇別ページ【装備魔法カード基本】の”【装備魔法カードの基本的発動条件】”参照。 ◇「ポールポジション」と複数の表側表示モンスターが存在する場合、発動できない場合があります。 (魔法効果で攻撃力アップしたモンスターが一番攻撃力が高いモンスターになり、「ポールポジション」で魔法を受けなくなる事で一番攻撃力が高いモンスターが別のモンスターに変わる場合ループ処理になってしまう) |
| ■【魔法のプレイ・発動時】 □このカードを装備させる対象として、表側表示モンスター1体を選択する。 |
| ◆対象選択 ◇全モンスター装備可能です。 ◇フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を、この装備魔法を装備させる対象として選択します。 ◇対象が適切であれば相手モンスターに装備する事も可能です。 相手モンスターに装備させた場合も、このカードを発動したプレイヤーのフィールド上の魔法&罠ゾーンにカウントされます。 |
| ≪「凶暴化の仮面」の発動にチェーンする≫ ◇「マジック・ジャマー」(発動無効)、「王宮の勅命」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)、「移り気な仕立屋」(装備対象変更)等は、別ページ【装備魔法カード基本】の”【装備魔法の発動にチェーンする】”参照。 |
| ■【効果】(効果解決時) |
| ◆発動時に選択したモンスターに、このカードが装備されます。 (モンスターに装備魔法が装備される事自体は魔法の効果ではない。「王宮の勅命」が発動していても装備される) ◇発動時に選択したモンスターがこの時点でフィールド上に存在しない場合は装備できません。 ◇発動時に選択したモンスターがこの時点で裏側表示になっていた場合は装備できません。 ◇装備できなかった場合、装備魔法カードは墓地へ送られます。 (装備されなかった装備魔法カードはフィールド上には残りません。新たに装備対象を選び直す事はできません) ◇この時点でこの装備魔法カード自体がフィールド上に存在しなかった場合も、不発に終わります。 ◆モンスターに装備された時点で、装備カードの≪モンスターに装備されている限り適用される効果≫が適用されます。 ◇この装備カードがモンスターに装備された時にフィールド上に「士気高揚」が発動していた場合、装備魔法カードのコントローラーは1000ポイント回復します。 |
| ≪モンスターに装備されている限り適用される効果≫ □このカードを装備したモンスターの攻撃力を1000ポイントアップし、守備力を1000ポイントダウンさせる。 |
| ◇ポイントアップ・ダウンは「あまのじゃくの呪い」の対象になります。 |
| ■【装備維持コスト】 □自分のスタンバイフェイズ毎に1000ライフを払う。払わなければ、このカードを破壊する。 |
| ◆このカードを発動したプレイヤーのスタンバイフェイズ毎に、ライフを1000ポイント払います。払わない場合はこのカードを破壊します。 ◇「凶暴化の仮面」を発動しているプレイヤーは、自分のスタンバイフェイズが訪れる度に、このカードをフィールド上に維持する為の1000ライフポイント(維持コスト)を払うか払わないか選択します。(任意選択) ・ライフを1000ポイント払った場合は、その「凶暴化の仮面」は装備されている限りフィールド上に残ります。 ・ライフを払わなかった場合は、その「凶暴化の仮面」は破壊されます。 ◇このカードを自分が複数発動している場合も、「凶暴化の仮面」1枚につきライフが1000必要です。 (2枚発動していれば1000ライフずつ必要な為、2枚とも維持する場合は合計2000払う事になる) ◇「凶暴化の仮面」を装備したモンスターが「心変わり」「強奪」等の効果でコントロールを奪われた場合や、相手モンスターに装備させた場合でも、このカードの発動プレイヤーのスタンバイフェイズに、発動プレイヤーが維持コストの支払い処理を行います。 ◇「凶暴化の仮面」の発動中に、「王宮の勅命」がフィールド上に存在する場合、「凶暴化の仮面」の【効果】は無効になりますが、スタンバイフェイズ時に払う【装備維持コスト】は効果ではない為、無効になりません。 スタンバイフェイズ時に【装備維持コスト】を払わなければ「凶暴化の仮面」は破壊されます。 ◇維持コストとして払ったライフはダメージではない為「白衣の天使」「白兵戦」「悪夢の拷問部屋」「ピケルの魔法陣」「デス・ウォンバット」「地獄の扉越し銃」等の対象になりません。 ★このカードに「マジック・ガードナー」の効果で”カウンター”を置いていても、維持コストを払わなかった場合に適用される破壊は防ぐ事はできません。 ◇「海」がフィールド上に存在する時の「伝説のフィッシャーマン」「深海の戦士」に「凶暴化の仮面」を装備しても、攻守の増減効果は適用されません。スタンバイフェイズの維持コストの支払いは発生します。 |
| ◇自分のスタンバイフェイズでこのカードの維持コストを処理しないでスタンバイフェイズを終える事はできません。 ◇「ソロモンの律法書」で自分のスタンバイフェイズをスキップした場合、そのターンのみ維持コストを払わなくてもフィールド上に残ります。(1度スキップしても、維持コストの支払いは毎ターン発生する) スタンバイフェイズに行う効果・処理が複数あった場合 ◇スタンバイフェイズではまずターンプレイヤーの効果・処理から任意に順番を決めて処理を行います。 (ターンプレイヤーが優先権を放棄する事で相手プレイヤーの効果・処理から先に行わせる事は可能だが、相手も優先権を放棄する事ができる為、お互いに優先権を譲り合う状況になった場合はターンプレイヤーから処理する事になる) ◇維持コスト処理はチェーンには乗りません。 スタンバイフェイズ時に自分に優先権がある時にチェーンブロックを組まずに処理を行います。 |
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