| ■装備対象:種族 □伝説の剣 □猛獣の歯 □紫水晶 □秘術の書 □ポセイドンの力 □闇・エネルギー □レーザー砲機甲鎧 □魔菌 □銀の弓矢 □ドラゴンの秘宝 □電撃鞭 □魔性の月 □機械改造工場 □体温の上昇 □フォロー・ウィンド □火器付機甲鎧 □7カード □稲妻の剣 |
■装備対象:属性 □闇の破神剣 □覚醒 □エルフの光 □はがねの甲羅 □灼熱の槍 □突風の扇 □シャイン・キャッスル □サラマンドラ ■装備対象:特定モンスター □サイバー・ボンテージ □バスターランチャー □魂喰らいの魔刀 □フュージョン・ウェポン □リチュアル・ウェポン |
■装備対象:全モンスター □細菌感染 □ドーピング □凶暴化の仮面 □巨大化 □団結の力 □魔導師の力 □ヘル・アライアンス □城壁壊しの大槍 |
| バスターランチャー | 2005/9/14 |
(装備対象:攻1000以下のモンスター/ダメージ計算時/攻守の増減) |
301-033 EE1-JP033 |
| 【テキスト】 攻撃力1000以下のモンスターのみ装備可能。 ダメージ計算時、相手モンスターが攻撃表示なら攻撃力、守備表示なら守備力が2500ポイント以上の場合、 このカードを装備したモンスターの攻撃力は2500ポイントアップする。 |
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| 【発動条件】 【魔法のプレイ・発動時】 攻撃力1000以下のモンスターのみ装備可能。 このカードを装備させる対象として、攻撃力1000以下の表側表示モンスター1体を選択する。 【効果】(効果解決時) 発動時に選択した攻撃力1000以下の表側表示モンスター1体にこのカードが装備される。 装備されている間、以下の効果が適用される。 |
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| ≪モンスターに装備されている限り適用される効果≫ ダメージ計算時に、このカードと戦闘を行う相手モンスターが攻撃表示なら攻撃力、守備表示なら守備力が2500ポイント以上の場合、このカードを装備したモンスターの攻撃力は2500ポイントアップする。 |
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| ■【発動条件】 |
| ◇別ページ【装備魔法カード基本】の”【装備魔法カードの基本的発動条件】”参照。 |
| ■【魔法のプレイ・発動時】 □このカードを装備させる対象として、攻撃力1000以下の表側表示モンスター1体を選択する。 |
| ◆対象選択 ◇フィールド上に表側表示で存在する攻撃力1000以下のモンスター1体を、この装備魔法を装備させる対象として選択します。 ◇フィールドソースによる攻守の増減を含めた攻撃力が1000を超えるモンスターを選択する事はできません。 ◇対象が適切であれば相手モンスターに装備する事も可能です。 相手モンスターに装備させた場合も、このカードを使用したプレイヤーのフィールド上の魔法&罠ゾーンにカウントされます。 |
| ≪「バスターランチャー」の発動にチェーンする≫ ◇「マジック・ジャマー」(発動無効)、「王宮の勅命」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)、「移り気な仕立屋」(装備対象変更)等は、別ページ【装備魔法カード基本】の”【装備魔法の発動にチェーンする】”参照。 |
| ■【効果】(効果解決時) |
| ◆発動時に選択した攻撃力1000以下のモンスターに、このカードが装備されます。 (モンスターに装備魔法が装備される事自体は魔法の効果ではない。「王宮の勅命」が発動していても装備される) ◇発動時に選択したモンスターがこの時点でフィールド上に存在しない場合は装備できません。 ◇発動時に選択したモンスターがこの時点で裏側表示になっていた場合は装備できません。 ◇発動時に選択したモンスターの攻撃力が1000を超えている場合、装備対象が不適切になる為装備できません。 ◇装備できなかった場合、装備魔法カードは墓地へ送られます。 (装備されなかった装備魔法カードはフィールド上には残りません。新たに装備対象を選び直す事はできません) ◇この時点でこの装備魔法カード自体がフィールド上に存在しなかった場合も、不発に終わります。 ◆モンスターに装備された時点で、装備カードの≪モンスターに装備されている限り適用される効果≫が適用されます。 ◇この装備カードがモンスターに装備された時にフィールド上に「士気高揚」が発動していた場合、装備魔法カードのコントローラーは1000ポイント回復します。 ◇何らかの効果で攻撃力が1000以下にダウンしている「マハー・ヴァイロ」に装備した場合、装備カードが装備された事により「マハー・ヴァイロ」の攻撃力が500アップしますが、その時点で攻撃力が1000を超えた場合は、装備対象が不適切になる為、このカードは破壊されます。 |
| ≪モンスターに装備されている限り適用される効果≫ □このカードを装備したモンスターが、相手モンスターと戦闘を行った時、 ダメージ計算時に相手モンスターが攻撃表示なら攻撃力、守備表示なら守備力が2500ポイント以上の場合、このカードを装備したモンスターの攻撃力は2500ポイントアップする。 |
| ◆このカードを装備したモンスターが、相手モンスターと戦闘を行った時、 ダメージ計算時に相手モンスターが攻撃表示なら攻撃力、守備表示なら守備力が2500ポイント以上の場合、このカードを装備したモンスターの攻撃力は2500ポイントアップします。 ◇この効果はチェーンに乗りません。(誘発系の効果ではない) 例1 「クリッター」に「バスターランチャー」が装備されている時に攻撃表示の「青眼の白龍」(攻3000)を攻撃した場合は、ダメージ計算時に「クリッター」の攻撃力が2500ポイントアップする。 この場合「クリッター」(3500)が「青眼の白龍」(攻3000)に攻撃した為、「青眼の白龍」は戦闘で破壊され、コントローラーは500ダメージを受ける。 この後に「クリッター」の攻撃力は元に戻る。 例2 「クリッター」に「バスターランチャー」が装備されている時に守備表示の「青眼の白龍」(攻2500)を攻撃した場合は、ダメージ計算時に「クリッター」の攻撃力が2500ポイントアップする。 例3 「クリッター」に「バスターランチャー」が装備されている時に守備表示の「ブラック・マジシャン」(守2100)を攻撃した場合は、攻撃力アップしない。(「ブラック・マジシャン」の攻撃力は2500だが守備表示なので条件を満たせない) 例4 「クリッター」に「バスターランチャー」が装備されている時に攻撃表示の「お注射天使リリー」(攻400)を攻撃した場合、「お注射天使リリー」がダメージ計算時に効果を発動した場合は攻撃力が3000アップする効果が適用された後に 「バスターランチャー」の効果が適用され攻撃力が2500アップしてダメージ計算を行います。 ★自分「バスターランチャー」装備モンスターが、相手「雷魔神−サンガ」に攻撃した場合は? ダメージ計算時に2500アップしてから「雷魔神−サンガ」発動で0になるがもう一度2500アップはしない? ◇ダメージ計算時に「バスターランチャー」自身の効果で、装備モンスターの攻撃力が1000を超えますが、この「バスターランチャー」自体の効果によって攻撃力が1000を超える場合は「バスターランチャー」は装備対象不適切にはならず、破壊されません。 ◇攻撃力のアップはダメージ計算を終えた時に元に戻ります。 ◇ポイントアップは「あまのじゃくの呪い」の対象になります。 ◇「バスターランチャー」を2枚装備したモンスターが、相手攻(守)2500以上のモンスターに攻撃した場合 同時に攻撃力をアップするのではなく、1枚ずつ処理する。 例 まず「バスターランチャー」Aの効果が適用され、装備モンスターの攻撃力が2500ポイントアップ。 装備モンスターの攻撃力が1000を超えたので、「バスターランチャー」Bは装備対象不適切となり破壊。 |
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