「遊戯王OCGエキスパートルールHP」
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装備魔法:攻守の増減効果/バスターランチャー
■装備対象:種族
伝説の剣
猛獣の歯
紫水晶
秘術の書
ポセイドンの力
闇・エネルギー
レーザー砲機甲鎧
魔菌
銀の弓矢
ドラゴンの秘宝
電撃鞭
魔性の月
機械改造工場
体温の上昇
フォロー・ウィンド
火器付機甲鎧
7カード
稲妻の剣
■装備対象:属性
闇の破神剣
覚醒
エルフの光
はがねの甲羅
灼熱の槍
突風の扇
シャイン・キャッスル
サラマンドラ

■装備対象:特定モンスター
サイバー・ボンテージ
バスターランチャー
魂喰らいの魔刀
フュージョン・ウェポン
リチュアル・ウェポン
■装備対象:全モンスター
細菌感染
ドーピング
凶暴化の仮面
巨大化
団結の力
魔導師の力
ヘル・アライアンス
城壁壊しの大槍

【装備魔法カード基本】

バスターランチャー 2005/9/14
装備魔法【スペルスピード1】
(装備対象:攻1000以下のモンスター/ダメージ計算時/攻守の増減)
301-033
EE1-JP033
【テキスト】
攻撃力1000以下のモンスターのみ装備可能。
ダメージ計算時、相手モンスターが攻撃表示なら攻撃力、守備表示なら守備力が2500ポイント以上の場合、
このカードを装備したモンスターの攻撃力は2500ポイントアップする。
【発動条件】
【魔法のプレイ・発動時】

攻撃力1000以下のモンスターのみ装備可能。
このカードを装備させる対象として、攻撃力1000以下の表側表示モンスター1体を選択する。

【効果】(効果解決時)
発動時に選択した攻撃力1000以下の表側表示モンスター1体にこのカードが装備される。
装備されている間、以下の効果が適用される。
≪モンスターに装備されている限り適用される効果≫
ダメージ計算時に、このカードと戦闘を行う相手モンスターが攻撃表示なら攻撃力、守備表示なら守備力が2500ポイント以上の場合、このカードを装備したモンスターの攻撃力は2500ポイントアップする。
■【発動条件】
◇別ページ【装備魔法カード基本】の”【装備魔法カードの基本的発動条件】”参照。
■【魔法のプレイ・発動時】
□このカードを装備させる対象として、攻撃力1000以下の表側表示モンスター1体を選択する。
◆対象選択
◇フィールド上に表側表示で存在する攻撃力1000以下のモンスター1体を、この装備魔法を装備させる対象として選択します。
◇フィールドソースによる攻守の増減を含めた攻撃力が1000を超えるモンスターを選択する事はできません。
◇対象が適切であれば相手モンスターに装備する事も可能です。
相手モンスターに装備させた場合も、このカードを使用したプレイヤーのフィールド上の魔法&罠ゾーンにカウントされます。
≪「バスターランチャー」の発動にチェーンする≫
◇「マジック・ジャマー」(発動無効)、「王宮の勅命」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)、「移り気な仕立屋」(装備対象変更)等は、別ページ
【装備魔法カード基本】の”【装備魔法の発動にチェーンする】”参照。
■【効果】(効果解決時)
◆発動時に選択した攻撃力1000以下のモンスターに、このカードが装備されます。
(モンスターに装備魔法が装備される事自体は魔法の効果ではない。「王宮の勅命」が発動していても装備される)
◇発動時に選択したモンスターがこの時点でフィールド上に存在しない場合は装備できません。
◇発動時に選択したモンスターがこの時点で裏側表示になっていた場合は装備できません。
◇発動時に選択したモンスターの攻撃力が1000を超えている場合、装備対象が不適切になる為装備できません。
◇装備できなかった場合、装備魔法カードは墓地へ送られます。
(装備されなかった装備魔法カードはフィールド上には残りません。新たに装備対象を選び直す事はできません)
◇この時点でこの装備魔法カード自体がフィールド上に存在しなかった場合も、不発に終わります。

◆モンスターに装備された時点で、装備カードの
≪モンスターに装備されている限り適用される効果≫が適用されます。
◇この装備カードがモンスターに装備された時にフィールド上に「士気高揚」が発動していた場合、装備魔法カードのコントローラーは1000ポイント回復します。
◇何らかの効果で攻撃力が1000以下にダウンしている「マハー・ヴァイロ」に装備した場合、装備カードが装備された事により「マハー・ヴァイロ」の攻撃力が500アップしますが、その時点で攻撃力が1000を超えた場合は、装備対象が不適切になる為、このカードは破壊されます。
≪モンスターに装備されている限り適用される効果≫
□このカードを装備したモンスターが、相手モンスターと戦闘を行った時、
ダメージ計算時に相手モンスターが攻撃表示なら攻撃力、守備表示なら守備力が2500ポイント以上の場合、このカードを装備したモンスターの攻撃力は2500ポイントアップする。
◆このカードを装備したモンスターが、相手モンスターと戦闘を行った時、
ダメージ計算時に相手モンスターが攻撃表示なら攻撃力、守備表示なら守備力が2500ポイント以上の場合、このカードを装備したモンスターの攻撃力は2500ポイントアップします。

◇この効果はチェーンに乗りません。(誘発系の効果ではない)

例1
「クリッター」に「バスターランチャー」が装備されている時に攻撃表示の「青眼の白龍」(攻3000)を攻撃した場合は、ダメージ計算時に「クリッター」の攻撃力が2500ポイントアップする。
この場合「クリッター」(3500)が「青眼の白龍」(攻3000)に攻撃した為、「青眼の白龍」は戦闘で破壊され、コントローラーは500ダメージを受ける。
この後に「クリッター」の攻撃力は元に戻る。

例2
「クリッター」に「バスターランチャー」が装備されている時に守備表示の「青眼の白龍」(攻2500)を攻撃した場合は、ダメージ計算時に「クリッター」の攻撃力が2500ポイントアップする。
例3
「クリッター」に「バスターランチャー」が装備されている時に守備表示の「ブラック・マジシャン」(守2100)を攻撃した場合は、攻撃力アップしない。(「ブラック・マジシャン」の攻撃力は2500だが守備表示なので条件を満たせない)
例4
「クリッター」に「バスターランチャー」が装備されている時に攻撃表示「お注射天使リリー」(攻400)を攻撃した場合、「お注射天使リリー」がダメージ計算時に効果を発動した場合は攻撃力が3000アップする効果が適用された後に
「バスターランチャー」の効果が適用され攻撃力が2500アップしてダメージ計算を行います。

★自分「バスターランチャー」装備モンスターが、相手「雷魔神−サンガ」に攻撃した場合は?
ダメージ計算時に2500アップしてから「雷魔神−サンガ」発動で0になるがもう一度2500アップはしない?


ダメージ計算時に「バスターランチャー」自身の効果で、装備モンスターの攻撃力が1000を超えますが、この「バスターランチャー」自体の効果によって攻撃力が1000を超える場合は「バスターランチャー」は装備対象不適切にはならず、破壊されません。
◇攻撃力のアップはダメージ計算を終えた時に元に戻ります。

◇ポイントアップは「あまのじゃくの呪い」の対象になります。

◇「バスターランチャー」を2枚装備したモンスターが、相手攻(守)2500以上のモンスターに攻撃した場合
同時に攻撃力をアップするのではなく、1枚ずつ処理する。

まず「バスターランチャー」の効果が適用され、装備モンスターの攻撃力が2500ポイントアップ。
装備モンスターの攻撃力が1000を超えたので、「バスターランチャー」は装備対象不適切となり破壊。

 

 
 
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