「遊戯王OCGエキスパートルールHP」
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装備魔法:攻守の増減効果/細菌感染
■装備対象:種族
伝説の剣
猛獣の歯
紫水晶
秘術の書
ポセイドンの力
闇・エネルギー
レーザー砲機甲鎧
魔菌
銀の弓矢
ドラゴンの秘宝
電撃鞭
魔性の月
機械改造工場
体温の上昇
フォロー・ウィンド
火器付機甲鎧
7カード
稲妻の剣
■装備対象:属性
闇の破神剣
覚醒
エルフの光
はがねの甲羅
灼熱の槍
突風の扇
シャイン・キャッスル
サラマンドラ

■装備対象:特定モンスター
サイバー・ボンテージ
バスターランチャー
魂喰らいの魔刀
フュージョン・ウェポン
リチュアル・ウェポン
■装備対象:全モンスター
細菌感染
ドーピング
凶暴化の仮面
巨大化
団結の力
魔導師の力
ヘル・アライアンス
城壁壊しの大槍

【装備魔法カード基本】

細菌感染 2003/1/23
2005/10/28
装備魔法【スペルスピード1】
(装備対象:特定の種族のモンスター/自分スタンバイフェイズ/攻守の増減)
DL4-065
【テキスト】
機械族以外のモンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は自分のスタンバイフェイズ毎に300ポイントダウンする。
【発動条件】
【魔法のプレイ・発動時】

機械族以外のモンスターのみ装備可能。
このカードを装備させる対象として、機械族以外の表側表示モンスター1体を選択する。

【効果】(効果解決時)
発動時に選択した機械族以外の表側表示モンスター1体にこのカードが装備される。
装備されている間、以下の効果が適用される。
≪モンスターに装備されている限り適用される効果≫
このカードが装備されたモンスター1体の攻撃力は、自分のスタンバイフェイズ毎に300ポイントダウンする。
■【発動条件】
◇別ページ【装備魔法カード基本】の”【装備魔法カードの基本的発動条件】”参照。
■【魔法のプレイ・発動時】
□機械族以外のモンスターのみ装備可能。
このカードを装備させる対象として、機械族以外の表側表示モンスター1体を選択する。
◆対象選択
◇フィールド上に表側表示で存在する機械族以外のモンスター1体を、この装備魔法を装備させる対象として選択します。
◇機械族モンスターを選択する事はできません。
◇対象が適切であれば相手モンスターに装備する事も可能です。
相手モンスターに装備させた場合も、このカードを発動したプレイヤーのフィールド上の魔法&罠ゾーンにカウントされます。
≪「細菌感染」の発動にチェーンする≫
◇「マジック・ジャマー」(発動無効)、「王宮の勅命」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)、「移り気な仕立屋」(装備対象変更)等は、別ページ
【装備魔法カード基本】の”【装備魔法の発動にチェーンする】”参照。
■【効果】(効果解決時)
◆発動時に選択した機械族以外のモンスターに、このカードが装備されます。
(モンスターに装備魔法が装備される事自体は魔法の効果ではない。「王宮の勅命」が発動していても装備される)
◇発動時に選択したモンスターがこの時点でフィールド上に存在しない場合は装備できません。
◇発動時に選択したモンスターがこの時点で裏側表示になっていた場合は装備できません。
◇発動時に選択したモンスターが「DNA改造手術」等によって機械族に変更されていた場合、装備対象が不適切になる為装備できません。
◇装備できなかった場合、装備魔法カードは墓地へ送られます。
(装備されなかった装備魔法カードはフィールド上には残りません。新たに装備対象を選び直す事はできません)
◇この時点でこの装備魔法カード自体がフィールド上に存在しなかった場合も、不発に終わります。

◆モンスターに装備された時点で、装備カードの
≪モンスターに装備されている限り適用される効果≫が適用されます。
◇この装備カードがモンスターに装備された時にフィールド上に「士気高揚」が発動していた場合、装備魔法カードのコントローラーは1000ポイント回復します。
≪モンスターに装備されている限り適用される効果≫
□このカードを装備したモンスターの攻撃力は、自分のスタンバイフェイズ毎に300ポイントダウンする。
★スタンバイフェイズ時にチェーンを組んで処理する?

◇ポイントダウンは「あまのじゃくの呪い」の対象になります。
◇このカードを発動したプレイヤーのスタンバイフェイズ毎に、装備モンスターの攻撃力が300ポイントダウンします。
◇「心変わり」「強奪」等で「細菌感染」を装備しているモンスターのコントロールが移っても、「細菌感染」のカード自体のコントローラーは変わりません。
◇「細菌感染」がモンスターから外れた場合、モンスターのダウンした攻撃力は元に戻ります。
◇「王宮の勅命」「裸の王様」等が適用されて「細菌感染」の効果が無効になっている場合でも、自分のスタンバイフェイズを経過した分だけカウントし続けます。(効果が有効になった時に300×カウント分ダウン)
◇攻撃力が下がり続けても、モンスターの攻撃力は0より下(マイナス)になりません。
0になろうが、装備されている限りカウントし続けます。

「クリボー」(攻300)に「細菌感染」を装備し、自分のスタンバイフェイズが3ターン経過したとする。
攻撃力は900ポイントダウンするが、「クリボー」の現在の攻撃力は0(マイナス600ではない)
この時に「あまのじゃくの呪い」を発動した場合、3ターンカウントした分の900ポイントがプラスされる事になり、攻撃力は合計1200になる。
◇装備されて数ターン経過しているこのカードを、「移り気な仕立屋」「力の集約」の効果で別のモンスターに移し替えた場合、300ポイントダウンした効果はリセットされ、カウントし直します。

「細菌感染」を「ヂェミナイ・エルフ」に装備する。「細菌感染」はその「ヂェミナイ・エルフ」を対象に攻撃力をダウンさせる。
「移り気な仕立て屋」でその「細菌感染」を別のモンスターに移し替える。
「ヂェミナイ・エルフ」を効果対象にカウントしていた「細菌感染」が、別のモンスターに移ってしまうと、効果の対象も変わる為今までのカウントが消え、新たに装備されたモンスターを対象にカウントし直す事になる。

◇「細菌感染」を装備しているモンスターが「DNA改造手術」の効果で機械族に変わった場合、「細菌感染」は対象が不適切になる為破壊され、墓地へ送られます。
◇機械族のモンスターを「DNA改造手術」の効果で装備可能な別の種族に変えれば、装備が可能になりますが、「DNA改造手術」の効果が無くなった時点で元の種族に戻る為、対象が不適切となった「細菌感染」は破壊され墓地へ送られます。
◇自分のスタンバイフェイズでこのカードの効果を処理しないでスタンバイフェイズを終える事はできません。
「ソロモンの律法書」の効果で自分のスタンバイフェイズをスキップした場合は効果は適用されません。

★スタンバイフェイズに行う効果・処理が複数あった場合
◇スタンバイフェイズではまずターンプレイヤーの効果・処理から任意に順番を決めて処理を行います。
(ターンプレイヤーが優先権を放棄する事で相手プレイヤーの効果・処理から先に行わせる事は可能だが、相手も優先権を放棄する事ができる為、お互いに優先権を譲り合う状況になった場合はターンプレイヤーから処理する事になる)
 
 
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