| ■特定条件を満たした時 □生還の宝札 □冥界の宝札 □つまずき □エレメントの泉 □士気高揚 □魂吸収 □ナイルの恵み □7 □セカンド・チャンス □輪廻転生 □悪夢の拷問部屋 □凡骨の意地 □ブランチ □怒れるもけもけ □古代の機械城 |
■ルール追加 □無限の手札 □王家の神殿 □天変地異 ■メインフェイズ起動 □ミイラの呼び声 □前線基地 □マスドライバー □波動キャノン □ショット・ガン・シャッフル □うごめく影 □デーモンの宣告 □軽量化 |
■攻守の増減 □連合軍 □カオス・シールド □鉄壁の布陣 □勇気の旗印 ■その他 □異次元隔離マシーン □絶対魔法禁止区域 □砂塵の結界 □罠封印の呪符 □レベル制限B地区 □闇の護封剣 □次元の裂け目 |
| 勇気の旗印 | 2002/12/4 2003/8/7 2006/1/15 |
| SJ2-049 EE1-JP037 |
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| 【テキスト】 自分のターンのバトルフェイズ中、自分フィールド上の全モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。 |
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| ≪表にする発動≫ 【発動条件】 メインフェイズ1・2で発動可能 【効果】(効果解決時) 永続効果の発揮 |
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| ≪フィールド上に表側表示で存在する限り適用される永続効果≫ このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分のターンのバトルフェイズ中、自分フィールド上の全モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。 |
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| ≪表にする発動≫ ■【発動条件】 |
| ◇別ページ【永続魔法カード基本】の”【永続魔法カードの基本的発動条件】”参照。 |
| ■【魔法のプレイ・発動時】 |
| ≪「勇気の旗印」の発動にチェーンする≫ ◇「マジック・ジャマー」(発動無効)、「王宮の勅命」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、 別ページ【永続魔法カード基本】の”【永続魔法の発動にチェーンする】”参照。 |
| ■【効果】(効果解決時) |
| ◇この時点でこのカード自体がフィールド上に存在しなかった場合、不発に終わります。 ◇永続魔法カードは発動後、発動したプレイヤーのフィールド上(魔法&罠ゾーン)に表側表示で残り、自分のターンのバトルフェイズ中に、≪フィールド上に表側表示で存在する限り適用される永続効果≫が適用されます。 ◇この時点で「王宮の勅命」「魔法探査の石版」の無効効果が適用されている状態でも、問題なくフィールド上に残ります。フィールド上にこのカードが残っていれば、その「王宮の勅命」「魔法探査の石版」の効果がなくなった時に、この永続魔法の効果が発揮されます。 |
| ≪フィールド上に表側表示で存在する限り適用される永続効果≫ □自分のターンのバトルフェイズ中、自分フィールド上の全ての表側表示モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。 |
| ◇自分のターンのバトルフェイズ中にのみ、効果が適用されます。 ◇自分のターンのバトルフェイズが終了した後、この効果が適用されているモンスターの攻撃力は元に戻ります ◇裏側表示のモンスターには適用されません。 ◇ポイントアップ効果は「あまのじゃくの呪い」の対象になります。 ★メインフェイズ1で攻撃力1000のモンスターに「財宝への隠し通路」を発動、バトルフェイズに入った時点で攻撃力が200ポイントアップする為、攻1200になり直接攻撃不可? |
| ★「ポールポジション」 バトルフェイズに入る前なら攻撃力アップしないので「勇気の旗印」と「ポールポジション」を両方発動しておけそうだが バトルフェイズに入る事で攻撃力アップと魔法効果受けない効果がループしてしまう状況の場合は? 自分フィールド上に「勇気の旗印」と「ポールポジション」発動中、 自分「ブラック・マジシャン」(攻2500) 相手「バスター・ブレイダー」(攻2600)(ポールポジション適用中) この状況で自分がバトルフェイズに入ると、 1.自分の「ブラック・マジシャン」の攻撃力が200アップして2700になる 2.攻撃力が一番高くなった「ブラック・マジシャン」に「ポールポジション」適用、200アップの魔法効果を受けなくなる 3.再び攻撃力が一番高くなった「バスターブレイダー」に「ポールポジション」適用、1へ(繰り返し) |
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